“全民創(chuàng)造節(jié)”上線:《迷你世界》啟動自有IP文化第一站
2017-08-29 11:34:34來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
前段時間,一款國產(chǎn)沙盒創(chuàng)造手游宣布了出海的消息。自發(fā)行以來,這款名為《迷你世界》的游戲一步步完善著它“迷你”但又包羅萬象的世界,填補了國產(chǎn)創(chuàng)造類沙盒游戲的空白。
《迷你世界》從2016年5月開始上線安卓各大渠道,并于2016年末登陸App Store。《迷你世界》的研發(fā)歷時3年,作為一款手游,這個研發(fā)周期算得上相當長了。究其原因,首先,沙盒游戲本身的復(fù)雜度決定了這一點;其次,研發(fā)團隊在初期的規(guī)劃與展露的野心更進一步擴大了時間成本——他們甚至專門為這款游戲研發(fā)了游戲引擎,可謂是下了“血本”。
慢熱、堅定的IP之路
如今沙盒游戲已很難討好逐漸飽和的游戲市場。早期,在沙盒游戲開始風(fēng)靡國內(nèi)一段時間里,市場對各類沙盒游戲的需求量放大,而《迷你世界》的立項時間也差不多處在那一時期。當然,不論是過去還是現(xiàn)在,專為移動平臺定制的沙盒游戲都是稀缺資源,《迷你世界》完全可以壓縮研發(fā)時間,然后掐著熱點推產(chǎn)品上線引流一波。不過《迷你世界》并沒有這么做,原因在于,它的宏愿是打造一個以沙盒為基礎(chǔ)建立的游戲社群,而這一長遠的開發(fā)計劃絕不是僅用數(shù)個月的開發(fā)周期就可以達成的。
事實上《迷你世界》上線后依然處在近似于beta階段的開發(fā)中,游戲每隔三周就會進行一次版本迭代,每次更新也都會優(yōu)化大量的細節(jié)。不同于常見的“一炮而紅”營銷策略,《迷你世界》走的路線講究“細水長流”。這對于大部分手游來說是一個致命危機,然而《迷你世界》卻在靠著一次次更新迭代慢慢積累了人氣,在目前AppStore的游戲類免費榜上保持著20-30位的穩(wěn)定排名。
(密集的版本迭代以及明顯不斷上升的人氣)
“構(gòu)筑玩家自己的社群”,這是《迷你世界》獨到的設(shè)計思路。創(chuàng)造一個靠玩家自己的想象力和創(chuàng)造力就能筑造的社群,這使得《迷你世界》與其他“為了沙盒而沙盒”的游戲完全區(qū)別開來。所以說,沙盒玩法與《迷你世界》研發(fā)團隊的核心思路是不謀而合的。對于研發(fā)團隊而言,構(gòu)建玩家社群也正是他們對沙盒游戲的終極理解。如今,這款慢熱的、不斷完善并成長的游戲開始邁出了IP文化的第一步。
如何推廣構(gòu)建沙盒社群的意義?
8月19號當天,《迷你世界》的官方微信公眾號公布了一項名為全民創(chuàng)造節(jié)的賽事:“全民創(chuàng)造節(jié)”,這也是《迷你世界》目前陣仗最大的一次官方活動。簡單來說,這次大賽并沒有太多規(guī)則的束縛,玩家只需要通過《迷你世界》的游戲機制創(chuàng)建一張含有一定玩法規(guī)則、并可供其他玩家游玩的內(nèi)置地圖即可。
具體而言,參賽者需要自己創(chuàng)建地圖規(guī)則、編輯插件屬性、以及共享資源庫。這不僅充分體現(xiàn)了游戲的樂趣,還能訓(xùn)練玩家的邏輯能力。眾所周知,《迷你世界》中有著大量的低齡玩家,這部分玩家不論是在學(xué)習(xí)上還是娛樂上,都需要家長和社會的引導(dǎo)。“全民創(chuàng)造節(jié)”的推出,不僅提倡玩家與朋友、父母、老師一起參加,同時也給了玩家們一個廣闊的創(chuàng)造舞臺,激發(fā)想象力,實現(xiàn)教育與娛樂的巧妙結(jié)合。
主辦方為“全民創(chuàng)造節(jié)”根據(jù)不同類型的地圖設(shè)置了多達數(shù)十個各種天馬行空的獎項,最大程度激發(fā)玩家的創(chuàng)造欲望。
以大賽為跳板,打造《迷你世界》獨特IP
在《迷你世界》IP發(fā)酵的過程中,“全民創(chuàng)造節(jié)”應(yīng)運而生?!叭駝?chuàng)造節(jié)”將成為《迷你世界》啟動自有文化的第一站,推廣了自身有趣的游戲機制,將團隊對沙盒游戲的理解傳達給每一位熱愛沙盒游戲、熱愛創(chuàng)造的玩家。無論是擴散品牌形象、宣揚游戲的獨立價值觀和文化體系、還是進行國際化傳播,“全民創(chuàng)造節(jié)”均無疑是《迷你世界》成長的最好跳板。
本次“全民創(chuàng)造節(jié)”的舉辦延續(xù)了《迷你世界》“建立社群、服務(wù)玩家”的核心思路。在產(chǎn)品漸漸成熟后,《迷你世界》沒有高調(diào)推廣,而是時刻不忘游戲制作的初衷,盡力將這款游戲最終締造成制作游戲的工具和展示游戲的舞臺。從這一點不難看出,《迷你世界》的研發(fā)團隊對《迷你世界》IP有著自己的理解:IP并非一定要以泛娛樂、生態(tài)圈、衍生品市場為終極目標,一味追逐看似“定死”的格局只會令產(chǎn)品誤入歧途。
面對賺快錢、淘熱金的游戲市場現(xiàn)狀,《迷你世界》保持著慢熱、匠心、用戶體驗至上的低調(diào)姿態(tài),并依靠“全民創(chuàng)造節(jié)”活動的推出為產(chǎn)品發(fā)聲。毫無疑問,《迷你世界》團隊盡心盡力的行業(yè)態(tài)度保證了這款游戲的品質(zhì),這種方法論也貫徹到了《迷你世界》每一次的大型活動之中。重視用戶體驗、重視細枝末節(jié),開發(fā)者與玩家共同努力、互相啟發(fā),雙方良好的互動關(guān)系維持著《迷你世界》健康的生命力,也豐富了《迷你世界》的游戲內(nèi)容和玩家群。這個夏天,“全民創(chuàng)造節(jié)”將會綻放無窮魅力,將沙盒游戲的魅力擴散至最大,并為自身IP的文化加持開啟內(nèi)容豐富、玩法自由的第一站。
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