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搶占SLG市場 騰訊力推代理新游《三國群英傳-霸王之業(yè)》

2017-09-04 10:07:54來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

8月末,已經(jīng)被MOBA和MMORPG類型手游霸榜已久的ios暢銷榜TOP3,出現(xiàn)了久違的新類型游戲SLG。能在早已紅海的移動游戲市場中異軍突起,SLG手游所展現(xiàn)的強(qiáng)勢生命力和其在市場中的前景不由得讓人看好。而最近,擁有20年金牌IP,由星輝天拓研發(fā)騰訊代理的《三國群英傳-霸王之業(yè)》宣布9月12日開啟不刪檔,吸引了不少新老SLG玩家。

搶占SLG市場 騰訊力推代理新游《三國群英傳-霸王之業(yè)》

緣何SLG手游能殺出重圍?

所謂SLG游戲,最早是指日本的回合制戰(zhàn)棋類游戲。而隨著《三國志》、《三國群英傳》等游戲越來越火,SLG游戲開始釋放出更廣泛的意義——即策略游戲,也就是玩家通過運用策略去達(dá)成游戲目標(biāo)的的那一類游戲。而其中的《三國群英傳》單機(jī)系列更被不少國內(nèi)玩家視為SLG類游戲啟蒙作。

搶占SLG市場 騰訊力推代理新游《三國群英傳-霸王之業(yè)》

(《三國群英傳-霸王之業(yè)》SLG巨制,二十年懷舊經(jīng)典再續(xù)征程)

但SLG游戲是單機(jī)時代的經(jīng)典類型,進(jìn)入移動游戲時代后,SLG策略游戲因為較少有高質(zhì)量作品,自2013年手游元年開始至今,即便有類似《列王的紛爭》這樣的策略游戲出現(xiàn),依然不能成為一塊重要的細(xì)分市場。特別是近兩年,隨著MOBA和MMORPG類游戲占據(jù)移動游戲的主要市場,除了作為用戶倒流入口的休閑游戲外,鮮有其他類型能在這紅海中打出一片天。

搶占SLG市場 騰訊力推代理新游《三國群英傳-霸王之業(yè)》

那為何在2017年年中時候,SLG手游能“突然地”殺出重圍呢?

首先,移動游戲市場建立初期,大批用戶對于手游尚處于認(rèn)知階段,同時隨著休閑游戲和卡牌游戲的吞噬市場,用戶很難理解SLG這種慢節(jié)奏燒腦的策略游戲。但隨著近幾年移動游戲用戶規(guī)模的擴(kuò)大,玩家們也更加成熟,同時原本單機(jī)時代的SLG核心玩家群體也早已進(jìn)入了移動游戲市場,這都為策略類游戲的爆發(fā)做好了鋪墊。

其次,近幾年通過《列王的紛爭》、《王國紀(jì)元》等多款策略游戲?qū)κ袌龅慕逃?,用戶的付費習(xí)慣和國內(nèi)對應(yīng)的發(fā)行渠道已經(jīng)形成,只待具備高質(zhì)量的精品SLG游戲產(chǎn)品在這一細(xì)分市場發(fā)起突破。

據(jù)DataEye&S+2017年中國移動游戲行業(yè)半年報數(shù)據(jù)顯示,策略游戲在2017上半年網(wǎng)絡(luò)游戲類型占比達(dá)到了14%,僅次于休閑游戲和角色扮演游戲。

由此不難看出,不管是用戶還是市場、渠道,都已經(jīng)對這一曾被低估的細(xì)分市場蠢蠢欲動,因此SLG游戲占據(jù)ios暢銷榜TOP3的前哨戰(zhàn)能一炮打響,原因也就可想而知了。

然而,作為策略游戲的細(xì)分市場,依然在等待后續(xù)能有優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品去證明這一細(xì)分領(lǐng)域的持續(xù)生命力。

搶占SLG市場 騰訊力推代理新游《三國群英傳-霸王之業(yè)》

策略為王的《三國群英傳-霸王之業(yè)》將帶來SLG的春天?

作為一款有著《三國群英傳》正版授權(quán)做背書的手游,《三國群英傳-霸王之業(yè)》或許是繼續(xù)為SLG手游市場注入生命力的一款關(guān)鍵產(chǎn)品。

首先,歷史上硝煙四起的三國時代,對于玩家們來說最重要的就是人物與場景是否具備代入感。作為一款正統(tǒng)的三國游戲,以三國背景為原型,人設(shè)和場景方面采用了寫實的風(fēng)格,一方面這樣的產(chǎn)品設(shè)計策略加深了游戲展現(xiàn)的歷史感和對玩家的代入感,另一方面對于曾經(jīng)玩過單機(jī)時代《三國群英傳》的核心SLG用戶們來說,更能喚醒其對于這一系列游戲的情感共鳴,從而使其更能沉浸于《三國群英傳-霸王之業(yè)》所帶給他們的正統(tǒng)三國SLG的游戲體驗,讓玩家在游戲中一展自己的謀略才能。

搶占SLG市場 騰訊力推代理新游《三國群英傳-霸王之業(yè)》

(寫實畫風(fēng),精心雕琢,還原華美三國)

其次,武將系統(tǒng)是勾連玩家和游戲的共感點之一。在游戲中,武將系統(tǒng)采用三國志式經(jīng)典養(yǎng)成玩法,武將具備多維屬性,并可養(yǎng)成。同時,游戲中武將執(zhí)掌內(nèi)政與戰(zhàn)爭。在城內(nèi),武將可以尋訪、征兵、任職、種田;在城外,武將能領(lǐng)軍攻城伐地、采礦挖寶、討伐黃巾土匪。這樣的設(shè)定,無形中映射了玩家在日常工作生活中無法體驗到人力管理的意識策略。如何選擇有效、有用的人員花費盡可能低的成本,去完成更具價值的事情,在游戲中變得真實可感,給予了玩家們嘗試多種策略的機(jī)會。

第三,社交不止是聊天,深度社交要講策略。在《三國群英傳-霸王之業(yè)》中,聯(lián)盟玩法一方面迎合了三國歷史中“群雄割據(jù)”的時期,另一方面則考驗了玩家們在游戲中通過人際交際施展合縱連橫策略的有效性。小到一城,大到一方,在《三國群英傳-霸王之業(yè)》單打獨斗很難生存下去。如何找到自己的同伴,相互協(xié)力,完成從小到大的成長,是需要玩家大局觀清晰并施展人際策略才能達(dá)成的。而這與玩家們?nèi)粘5墓ぷ魃钣謽O具共感——通過與同伴協(xié)作,達(dá)到事半功倍的效果,形成多方利益最大化,其中的溝通策略、規(guī)劃策略、執(zhí)行策略都是缺一不可。

可以說,在《三國群英傳-霸王之業(yè)》中玩家能夠真正實現(xiàn)了用策略掌控天下。從初誕生城池的創(chuàng)造經(jīng)營,到個人勢力的擴(kuò)張,再到聚攏志同道合的伙伴一起打拼天下,無不需要玩家自身以及同伴們的策略去引導(dǎo),從而成就霸業(yè)。游戲本身自帶的真實體驗感與游戲自由度,讓游戲中所需要的策略可以被玩家輕易從生活工作中移植過來,既可以讓玩家在游戲中釋放生活中的壓力,又讓玩家在游戲中有所思考和感悟,在虛擬的這個正統(tǒng)三國時代體驗到了掌控天下的快感,成就不一樣的人生。這種游戲策略與玩家生活策略的高融合度,使《三國群英傳-霸王之業(yè)》輕松地為玩家們喚回了久違的游戲沉浸感。

《三國群英傳-霸王之業(yè)》最大限度的給予了玩家們在游戲中自由發(fā)揮的空間,強(qiáng)調(diào)玩家在每一步操作上的策略指向,不僅僅讓你體驗生活中的策略,也讓你體驗掌控天下的策略,讓玩家們的生活和游戲有了虛擬和現(xiàn)實的共感體驗,也只有這樣的體驗才是完整的體驗,才能真正帶給玩家們渴求的沉浸感。

作為一個20年的IP,單機(jī)SLG游戲《三國群英傳》系列對于整個SLG帶來了極為重要的啟蒙意義——不僅培養(yǎng)起了一批忠實的SLG玩家用戶,更讓策略類游戲有了自己獨立的市場生存空間。

至今,雖然單機(jī)游戲逐漸式微,然而SLG游戲借助手游的形式再度回到了玩家們的視線中。以《三國群英傳-霸王之業(yè)》為代表的,這樣一款骨子里深埋“策略之魂”的SLG手游,或許能為SLG市場帶來新的變化。

【關(guān)于《三國群英傳-霸王之業(yè)》】

《三國群英傳-霸王之業(yè)》是一款正版授權(quán)的三國戰(zhàn)爭策略手游,采用三國題材,輔以寫實風(fēng)格;玩家可通過內(nèi)城建設(shè)、招兵買馬提升實力,打造屬于自己的軍隊,演繹一方諸侯的崛起之路。游戲以寫實的美術(shù)表現(xiàn),立體全面的策略維度,豐富的沙盤模擬經(jīng)營方式,特色的武將派遣玩法,帶給玩家真實的三國主公體驗。

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