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LOL國(guó)服10月17日版本更新內(nèi)容一覽 7.20版本更新內(nèi)容有哪些

2017-10-17 18:08:33來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

LOL國(guó)服10月17日版本更新內(nèi)容有哪些,是不是有小伙伴還不知道呢,今天小編就給大家講講,這次更新的具體內(nèi)容,有感興趣的小伙伴,和小編一起來(lái)看看吧。

親愛(ài)的召喚師:

LOL將在10月17日3點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對(duì)局),凌晨4點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新7.20版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為04:00-12:00。

如果你感覺(jué)到某人就在身后悄悄跟著你,你可沒(méi)有瘋掉。伊芙琳在本次新版得到了更新,寡婦制造者痛苦之擁以全新的姿態(tài)回歸。你發(fā)現(xiàn)自己被【憎恨之刺】鎖定了?讓我們來(lái)助你一臂之力。

由于7.20版本是S8季前賽改動(dòng),等級(jí)上限開(kāi)放、符文重鑄新內(nèi)容、英雄屬性和傷害調(diào)整都加入到測(cè)試服中,所以這兩個(gè)版本的平衡性改動(dòng)比較少,都是臨時(shí)過(guò)渡的內(nèi)容。最大影響是伊芙琳的重做歸來(lái),這是基于S8季前賽版本而設(shè)計(jì)的英雄,有可能會(huì)過(guò)強(qiáng)或者過(guò)弱。我們已經(jīng)預(yù)先放出了一些新版內(nèi)容作為長(zhǎng)期工作,例如下方【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】的改動(dòng)。

這就是本次新版的所有內(nèi)容!祝你在召喚師峽谷好運(yùn)連連,尤其是當(dāng)你因?yàn)橥嬗⑿勐?lián)盟或觀看全球總決賽而失眠時(shí)。

英雄重做

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痛苦之擁—伊芙琳

已在版本內(nèi),即將放出!

Brand復(fù)仇焰魂布蘭德

如果布蘭德?lián)魵⒘艘粋€(gè)受【熾熱之焰】影響的單位,他將獲得法力值。

我們已經(jīng)有一段時(shí)間沒(méi)有看到布蘭德在中路熔化對(duì)手了。法力值是其中一個(gè)重要原因:法力值的高消耗讓他在下路對(duì)敵人進(jìn)行騷擾時(shí)需要有所顧忌,但單人路的布蘭德不可避免的需要消耗法力值,因?yàn)樗枰謇肀€。為我們的復(fù)仇焰魂自帶一個(gè)【多蘭之戒】的被動(dòng)應(yīng)該能讓他更加持久,同時(shí)也不至于讓下路漫天大火。當(dāng)然,這并不會(huì)解決布蘭德的所有問(wèn)題,但對(duì)于重燃他在中路的戰(zhàn)魂而言是極為重要的一步。

被動(dòng)-熾熱之焰

【全新】:當(dāng)布蘭德?lián)魵⒘艘粋€(gè)受【熾熱之焰】影響的單位后,他將獲得6/8/10/12/14/16/18(于1/3/6/9/12/15/18級(jí))法力值。(如果布蘭德秒殺了一個(gè)單位而未導(dǎo)致【熾熱之焰】生效,那么布蘭德將無(wú)法獲得法力值返還)

高玩點(diǎn)評(píng):火人技能藍(lán)耗都很較高,后續(xù)W先上被動(dòng),然后E擴(kuò)散清兵能回藍(lán),對(duì)線能力增強(qiáng)

Graves法外狂徒格雷福斯

生命值回復(fù)增加。Q的首次射擊收益增加。

格雷福斯并未在他應(yīng)該領(lǐng)先的場(chǎng)景中獲得領(lǐng)先地位。我們的法外狂徒先生持續(xù)在游戲前期被趕超,也無(wú)法滾起雪球來(lái)主宰游戲。隨著生命值和傷害的略微強(qiáng)化,格雷福斯應(yīng)該能夠在沒(méi)有完美的器械下也能清理野區(qū)——并且清理速度也會(huì)變快,讓他能夠適當(dāng)?shù)氖芤妗?/p>

基礎(chǔ)屬性

生命值回復(fù):1.34(每5秒6.67)→1.6(每5秒8)

Q窮途末路

首次射擊:0.8額外攻擊力→1.0額外攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):生命回復(fù)和Q的第一段傷害小加強(qiáng)

Karma天啟者卡爾瑪

擊中敵人后梵咒冷卻時(shí)間返還提高。

精通卡爾瑪?shù)钠渲幸粋€(gè)關(guān)鍵就是在每個(gè)場(chǎng)合下都能充分利用梵咒的技能增效,伴隨著本次的改動(dòng),她將能夠更頻繁的這么去做。只要卡爾瑪能夠擊中敵方英雄,她就能在游戲后期更多的使用梵咒。

被動(dòng)-聚能之炎

梵咒冷卻縮減:每擊中一個(gè)英雄2/2.5/3秒(普攻1/1.25/1.5秒)→每擊中一個(gè)英雄2/3/4秒(普攻1/1.5/2秒)

高玩點(diǎn)評(píng):減少了中后期被動(dòng)刷新的時(shí)間,團(tuán)戰(zhàn)放R的次數(shù)增多。小加強(qiáng)

Ornn山隱之焰奧恩

W現(xiàn)在將造成最大生命值百分比傷害,而不是當(dāng)前生命值。E在碰撞地形時(shí)更加可靠。R再激活時(shí)不再需要施法時(shí)間。

奧恩自上線以來(lái)便走了很長(zhǎng)時(shí)間的彎路,今天雖然我們不打算對(duì)他進(jìn)行大規(guī)模的能力轉(zhuǎn)移,但我們想要強(qiáng)調(diào)他目前許多的不足。將【風(fēng)箱炎息】從當(dāng)前生命值調(diào)整為最大生命值將讓奧恩在終結(jié)低血量敵人時(shí)不再感覺(jué)像是一場(chǎng)不可能的挑戰(zhàn)。此外,我們還發(fā)現(xiàn)在許多奇怪的場(chǎng)合下【熾烈沖鋒】會(huì)強(qiáng)行掠過(guò)地形,盡管這看起來(lái)像是一記非常穩(wěn)妥的地形沖撞。同樣,當(dāng)奧恩重新引導(dǎo)神靈讓他與敵人來(lái)次弗雷爾卓德的經(jīng)典親密接觸時(shí),【熔鑄之神的召喚】變得更加平滑了。

W風(fēng)箱炎息

傷害:15/17.5/20/22.5/25%目標(biāo)當(dāng)前生命值→12/14/16/18/20%目標(biāo)最大生命值

E熾烈沖鋒

地形碰撞距離:奧恩的命中框體加上100額外距離?150額外距離

R熔鑄之神的召喚

【已移除】撞擊巖漿元素不再需要0.35秒的施法時(shí)間

高玩點(diǎn)評(píng):W從當(dāng)前生命百分比傷害,改成最大生命百分比,大大加強(qiáng)了殘血擊殺和后期對(duì)坦克的傷害。后期肉裝也會(huì)有一定輸出能力,E和R更容易命中,整體加強(qiáng)

TahmKench河流之王塔姆

被動(dòng)傷害提高,更早獲得收益。塔姆現(xiàn)在可以更快地吐出他所吞噬的目標(biāo)了。【深淵潛航】不再短暫地鎖定塔姆,導(dǎo)致他無(wú)法施放【大快朵頤】。

塔姆因?yàn)椤敬罂於漕U】和【深淵潛航】一些詭異的限制而無(wú)法獲得完美發(fā)揮,也讓他無(wú)法做出快速選擇。將這些限制放寬松將讓河流之王獲得非常必要的能力提升。另外,我們還給予了塔姆一個(gè)更加直接的增強(qiáng),那就是提高【培養(yǎng)品味】的傷害,尤其是在游戲早期,他能更快的最大化傷害。

被動(dòng)-培養(yǎng)品味

每層傷害:1/1.25/1.5%塔姆的最大生命值(于1/11/16級(jí))→1.25/1.5/1.75%塔姆的最大生命值(于1/7/13級(jí))

最大傷害:3/3.75/4.5%塔姆的最大生命值→3.75/4.5/5.25%塔姆的最大生命值

W大快朵頤

噴吐鎖定:2秒?1秒

修復(fù)了一個(gè)關(guān)于塔姆【巨舌鞭笞】+【大快朵頤】連招的BUG:如果【巨舌鞭笞】傷害足以擊殺目標(biāo)小兵,噴吐出來(lái)的小兵無(wú)法造成任何效果。

R深淵潛航

【已移除】:進(jìn)行【傳送】后,【大快朵頤】不再鎖定1秒

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害提高,且是在前中期就獲得增強(qiáng)收益,提高了對(duì)線能力。W吐出人更快,R后也能更快釋放W,整體加強(qiáng)

Azir沙漠皇帝阿茲爾

阿茲爾的更新看起來(lái)挺順利。但我們也會(huì)以長(zhǎng)期項(xiàng)目的眼光來(lái)繼續(xù)關(guān)注這件事情,但與此同時(shí),我們也改善了【沙兵現(xiàn)身】全新的攻速增益視覺(jué)效果。

綜合

在召喚出第三位沙兵后,阿茲爾所有皮膚所獲得攻速增益視覺(jué)特效獲得改善。

Taliyah巖雀塔莉埡

W巖突

施法指示器得到調(diào)整,現(xiàn)在它將展示碰撞的范圍效果,而不只是碰撞的方向。

Janna7.19版本迦娜中途更新

重新整理迦娜近期的改動(dòng),以免有玩家錯(cuò)過(guò)了信息。盡管7.20版本并未給迦娜帶來(lái)任何額外的平衡改動(dòng),但我們?nèi)匀辉诿芮嘘P(guān)注著她。

如果你好奇是什么導(dǎo)致了迦娜以下的改動(dòng),我們?cè)谝粋€(gè)專(zhuān)門(mén)的帖子里整理了迦娜的改動(dòng)詳情。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:335→320

基礎(chǔ)生命值:525→500

基礎(chǔ)法力值:409.52→350

被動(dòng)-順風(fēng)而行

額外魔法傷害:35%額外移動(dòng)速度→15/25/35%額外移動(dòng)速度(于1/7/13級(jí))

W和風(fēng)守護(hù)

藍(lán)耗:40/50/60/70/80法力值→50/60/70/80/90法力值

E風(fēng)暴之眼

護(hù)盾強(qiáng)度:80/120/160/200/240→70/105/140/175/210

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)移動(dòng)速度,生命值,藍(lán)量全部減少。被動(dòng)平A傷害前期減少,W藍(lán)耗提高,E的護(hù)盾減少。整體大砍

裝備與物品

【已更新】斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手

基礎(chǔ)百分比基礎(chǔ)攻擊力提高。生命值提高。救主靈刃效果不再提高百分比基礎(chǔ)攻擊力傷害,現(xiàn)在它將提供韌性。

【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】理應(yīng)與【亡者的板甲】并肩,被當(dāng)作沖陣坦克的基石裝備。雖然【亡者的板甲】幫助沖陣坦克克服了他們先天不足的機(jī)動(dòng)性和幫助他們開(kāi)啟團(tuán)戰(zhàn),【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】卻是讓他們能夠在團(tuán)戰(zhàn)中存活的裝備。那么,這件裝備確實(shí)沒(méi)有達(dá)到我們的目標(biāo)。

沖陣坦克其中一個(gè)最重大的弱點(diǎn)在于他們對(duì)控制技能的無(wú)力。在沒(méi)有位移能力的情況下,他們經(jīng)常在戰(zhàn)斗中被風(fēng)箏至死。而新版的【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】將以解決這個(gè)問(wèn)題為基礎(chǔ),我們也將轉(zhuǎn)移它的部分能力,例如為救主靈刃效果提供韌性。除此之外,我們認(rèn)為【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】能夠保留一些原始能力,因此我們強(qiáng)化了它的基礎(chǔ)屬性,尤其是它對(duì)基礎(chǔ)攻擊力的強(qiáng)化。

不過(guò),隨著這些改動(dòng)的實(shí)裝,我們將讓【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】成為一件近戰(zhàn)英雄的專(zhuān)屬裝備。伴隨著它新增的傷害,它必將再次吸引射手們,但他們已經(jīng)有足夠的反刺客裝備了。將【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】也混在一塊的話只會(huì)有點(diǎn)多余。其他的非沖陣坦克陣容也可以與這件裝備搭配,他們是選擇【三相之力】的戰(zhàn)士們——例如卡蜜爾,賈克斯?!救嘀Α康闹淙斜粍?dòng)可以與【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】最新的基礎(chǔ)攻擊力增益形成極具吸引力的組合,但這樣做的話這些英雄的基礎(chǔ)攻擊力并不高,同時(shí)救主靈刃提供的護(hù)盾效果也并不夠好(他們的裝備中額外生命值較少),不過(guò),目前我們樂(lè)意看到他們?nèi)プ鲞@樣的嘗試。

合成路線:紫雨林之拳+長(zhǎng)劍+1050金幣→紫雨林之拳+十字鎬+紅水晶+725金幣

總花費(fèi):2600金幣→3200金幣

生命值:400→450

【已移除】:當(dāng)救主靈刃觸發(fā)后,不再在8秒內(nèi)提供額外的百分比基礎(chǔ)攻擊力

基礎(chǔ)攻擊力增加:30%→50%

【新增】:僅可被近戰(zhàn)英雄購(gòu)買(mǎi)。對(duì)于可切換形態(tài)的英雄來(lái)說(shuō),當(dāng)他們處于近戰(zhàn)形態(tài)時(shí),僅受益于基礎(chǔ)攻擊力增益效果。從近戰(zhàn)切換到遠(yuǎn)程形態(tài)時(shí),護(hù)盾效果將保留。

【新增】:護(hù)盾會(huì)在等待0.75秒后開(kāi)始衰退。

【新增】:現(xiàn)在救主靈刃觸發(fā)后,將在8秒內(nèi)提供30%韌性

高玩點(diǎn)評(píng):價(jià)格提高了600,成為一個(gè)大件裝備,但生命值只多了50點(diǎn),故更偏向進(jìn)攻性,而非坦克裝的選擇?;A(chǔ)攻擊力加成提升到50%,沒(méi)打架時(shí)候的清兵,刷野的傷害提高,這個(gè)是直接收益。觸發(fā)護(hù)盾時(shí)移除額外攻擊力,獲得是韌性,更適合強(qiáng)突臉怕被控制的英雄出,如:劍圣,賈克斯?;A(chǔ)攻擊力加成提高,配合三項(xiàng)之力被動(dòng)收益更高,如:卡密爾,劍姬、刀妹。

紫雨林之拳

直接生命值提高。生命值層數(shù)減少。

【紫雨林之拳】需要花太長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)疊加收益了。其余無(wú)話可說(shuō)。

生命值:150→200

最大層數(shù):30→20(每層仍然是5點(diǎn)生命值)

上古錢(qián)幣路線

錢(qián)幣回復(fù)的法力值減少。

【上古錢(qián)幣】的法力值回復(fù)原本是為了讓輔助能更頻繁地使用技能,提高他們冒著風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)入兵線拾取硬幣的意愿。但奇怪的是,錢(qián)幣所提供的法力值回復(fù)太過(guò)慷慨,它并沒(méi)有激起冒著預(yù)期風(fēng)險(xiǎn)的行為。當(dāng)藍(lán)色錢(qián)幣太過(guò)有效時(shí),輔助在無(wú)視部分掉落的情況下仍然可以在線上保持充足的法力值。如果你并不會(huì)出現(xiàn)法力值不足的情況,為什么還要冒著受傷的風(fēng)險(xiǎn)呢(更不用說(shuō)死亡)?

在這一點(diǎn)上,減少錢(qián)幣的法力值回復(fù)會(huì)讓錯(cuò)過(guò)拾取錢(qián)幣的代價(jià)變高,因?yàn)殄X(qián)幣的使用者需要堅(jiān)持拾取錢(qián)幣才能留在線上。反之,這也讓對(duì)手們更容易迫使錢(qián)幣的持有者返回基地,無(wú)論是因?yàn)檠?他們?cè)谑叭″X(qián)幣時(shí)受到傷害)還是法力值(他們沒(méi)有拾取錢(qián)幣)的原因。

藍(lán)色錢(qián)幣獎(jiǎng)勵(lì):10%已損失法力值(最少15)→6%已損失法力值(最少10)

高玩點(diǎn)評(píng):回藍(lán)能力降低,線上續(xù)航能力減弱

竊法之刃

法術(shù)強(qiáng)度提高。

給予【竊法之刃】持有者一些吸引力,讓他們更勝任游戲早期的進(jìn)攻。還記得我們剛提到的讓錢(qián)幣持有者更頻繁地走進(jìn)兵線來(lái)拾取錢(qián)幣嗎?趕快用這件裝備去制裁他們吧。

請(qǐng)記住并不是所有【竊法之刃】路線的裝備都獲得了+5法術(shù)強(qiáng)度——這次的增強(qiáng)僅限于【竊法之刃】。

法術(shù)強(qiáng)度:5→10

高玩點(diǎn)評(píng):1級(jí)出門(mén)提高5點(diǎn)法強(qiáng),玩進(jìn)攻性輔助收益提高。如:巴德,婕拉、莫甘娜

石甲蟲(chóng)

石甲蟲(chóng)的分裂動(dòng)畫(huà)更平滑了

法術(shù)護(hù)盾

對(duì)于上個(gè)版本全新法術(shù)護(hù)盾代碼轉(zhuǎn)換的跟進(jìn)改動(dòng)。

修復(fù)了一組相同的BUG:一些需要引導(dǎo)的技能(如:艾尼維亞的【R冰川風(fēng)暴】)會(huì)被法術(shù)護(hù)盾打斷

配裝方案共享

配裝方案現(xiàn)在可以導(dǎo)入和導(dǎo)出啦。

基本上就是標(biāo)題所說(shuō)的意思了。老實(shí)說(shuō),你們絕對(duì)會(huì)超過(guò)我們的示例,找到更多使用配裝方案共享的場(chǎng)合,那么趕快開(kāi)始吧!

導(dǎo)出

點(diǎn)擊導(dǎo)出按鈕將讓你選擇“復(fù)制到剪貼板”或“導(dǎo)出成文件”

你可以勾選每個(gè)配裝方案旁的復(fù)選框來(lái)一次導(dǎo)出大量的配裝方案。所有已選的配裝方案將出現(xiàn)在“復(fù)制到剪貼板”,或是包含在單個(gè)“導(dǎo)出到文件”中

單個(gè)配裝方案也可以分享到配裝方案編輯界面

當(dāng)分享配裝方案時(shí),不會(huì)保留優(yōu)先道具欄的設(shè)定

導(dǎo)入

點(diǎn)擊道具標(biāo)簽的導(dǎo)入按鈕將讓你選擇“粘貼已復(fù)制的設(shè)置”或“選擇一個(gè)文件”

“粘貼已復(fù)制的設(shè)置”將打開(kāi)導(dǎo)入按鈕旁的一個(gè)小型文字框。當(dāng)你粘貼了數(shù)據(jù)后,信息將自動(dòng)導(dǎo)入到系統(tǒng)中

“選擇一個(gè)文件”將開(kāi)啟你電腦的文檔瀏覽窗口。可別被嚇到!

英雄選擇

如果輪到某隊(duì)正常連續(xù)選人,那么同一個(gè)隊(duì)伍中的兩位玩家現(xiàn)在可以同時(shí)選擇英雄了

輪換游戲模式

死兆星:奇點(diǎn)將于2017年10月20日18:00~2017年10月23日10:00,2017年10月27日18:00~2017年10月30日10:00期間上線。在宇宙廢墟中化身死兆星錘石,來(lái)一場(chǎng)3v3比賽,這是一幅全新的擁有死兆星錘石配音和充滿驚悚新音樂(lè)的地圖。

·Q中或中敵方玩家和深淵迅捷蟹,將他們拉入地圖中央的黑洞來(lái)獲取分?jǐn)?shù)

·受到的傷害越多,你的飛行距離也將越遠(yuǎn),但你并不會(huì)因?yàn)閾p失生命值而陣亡

·首支積得100分的隊(duì)伍獲得當(dāng)輪勝利,率先贏下兩輪的隊(duì)伍獲得游戲勝利

奇點(diǎn)正在召喚,你會(huì)加入嗎?

大亂斗地圖增益

因?yàn)槲覀冋谶M(jìn)行大亂斗地圖的后端調(diào)整,因此大亂斗地圖增益將暫不可用。該增益效果會(huì)在后續(xù)版本中回歸。

大亂斗部分地圖增益效果暫時(shí)不可用

BUG修復(fù)

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題曾導(dǎo)致:當(dāng)英雄走出戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧時(shí),他的技能音效有時(shí)會(huì)無(wú)限重復(fù)(說(shuō)的就是你,庫(kù)奇!)

在某些特定的場(chǎng)合下,銳雯的【Q折翼之舞】不再能夠打破法術(shù)護(hù)盾并造成傷害了

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:科加斯的【R盛宴】吞噬野怪后的層數(shù)計(jì)數(shù)不對(duì)

【冰霜女皇的旨令】的貢品被動(dòng)不再與防御塔產(chǎn)生奇怪的互動(dòng)

婕拉的【R絞殺之藤】文本提示現(xiàn)在會(huì)正確顯示被【絞殺之藤】強(qiáng)化后的植物的額外傷害

凱特琳的【Q和平使者】升級(jí)的文本提示現(xiàn)在會(huì)正確的顯示不同等級(jí)間總攻擊力收益提升

修復(fù)了玩家在觀看回放時(shí),會(huì)出現(xiàn)一些不準(zhǔn)確或錯(cuò)誤的播報(bào)語(yǔ)音和臺(tái)詞

當(dāng)【玉劍傳說(shuō)無(wú)極】在使用【W(wǎng)冥想】期間遭受攻擊時(shí),他的【Q阿爾法突襲】技能音效不再出現(xiàn)

在回城期間,不再播放【金牌主播德萊文】閑置動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)的音效

【造物主維克托】不再失去玩笑,嘲諷,以及跳舞表情下的音效

當(dāng)將鏡頭切走再切回時(shí),【金牌主播德萊文】的回城音效不再與動(dòng)畫(huà)不同步

【電玩女神厄運(yùn)小姐】的【被動(dòng)-厄運(yùn)的眷顧】暴擊音效不再使用她基礎(chǔ)造型的暴擊音效

新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包

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4 明日之后
明日之后

動(dòng)作冒險(xiǎn)

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8 奇跡暖暖
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角色養(yǎng)成

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9 少年歌行
少年歌行

角色養(yǎng)成

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