地城制作者技能加成怎么樣 地城制作者裝備搭配技能加成詳解
2018-06-03 11:01:47來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
地城制作者技能加成怎么樣,地城制作者是一款非常熱門的小游戲,不少玩家都還不清楚地城制作者的技能傷害怎么樣,今天小編就為大家分享下地城制作者裝備搭配技能加成詳解,希望對(duì)大家有幫助。
地城制作者裝備搭配技能加成詳解
一、狀態(tài)無錯(cuò)描述集合
按記憶默寫,有錯(cuò)誤請(qǐng)指正,行動(dòng)指的是做動(dòng)作,比如普通攻擊或者釋放附加技能,勇者跑格子不算,魔王的三個(gè)權(quán)能不算。
戰(zhàn)斗相關(guān):
激怒:下次造成傷害時(shí)(普通攻擊和傷害性技能)附帶等于層數(shù)的傷害并使層數(shù)減半,等比數(shù)列算打到層數(shù)空最終能造成層數(shù)兩倍的傷害,配合aoe技能(如白芳)使用體驗(yàn)更佳。
再生:下次行動(dòng)時(shí)恢復(fù)等于層數(shù)的生命值并使層數(shù)減半,不死的話最終能恢復(fù)層數(shù)兩倍的生命值。
燒傷:該單位恢復(fù)生命值時(shí)減少回血量,一層能消去一點(diǎn)回血量,回血量大于層數(shù),減去等于層數(shù)的數(shù)值,并清空層數(shù),回血量小于層數(shù)為不回血且只減去相當(dāng)于回血量數(shù)值的層數(shù)。
尖刺:當(dāng)敵人對(duì)該單位造成傷害時(shí),反向?qū)橙嗽斐傻扔诩獯虒訑?shù)的傷害,之后層數(shù)減半,最終也能造成等于層數(shù)兩倍的傷害。
吸血:攻擊敵人時(shí)回復(fù)等于當(dāng)前吸血層數(shù)的生命值,同時(shí)層數(shù)減半,最終能恢復(fù)層數(shù)兩倍的生命值
禁錮:下次行動(dòng)無法攻擊(能放技能),并減少一層層數(shù)。
眩暈:失去施展下一個(gè)動(dòng)作的機(jī)會(huì)(是否不減防御脆弱虛弱衰弱的層數(shù)未知),并減少一層層數(shù)。
加速:至下個(gè)動(dòng)作的時(shí)間間隔減少50%,即縮短為一半,并使層數(shù)減一。
緩慢:至下個(gè)動(dòng)作的時(shí)間間隔增加50%,即增加為一點(diǎn)五倍,并使層數(shù)減一。
集中:下次攻擊(應(yīng)該是普通攻擊)造成50%額外傷害,并使層數(shù)減一。
恐懼:下次行動(dòng)不能使用技能(還可以普通攻擊),并使層數(shù)減一。
混亂:下次行動(dòng)對(duì)任意對(duì)象施展(艾瑪為何突然領(lǐng)便當(dāng))。
迷惑:下次普通攻擊對(duì)象為任意友軍,并使層數(shù)減一。
鎧甲:優(yōu)先代替扣血,層數(shù)等于血量。
免疫:避免將要受到的一次debuff,并減少一層層數(shù)。
狂怒:輸出變?yōu)閮杀锻瑫r(shí)受到傷害變?yōu)閮杀丁?/p>
失明:下次普通攻擊將百分之百偏離,即跳miss。
吸收:當(dāng)受到一次超過該單位最大生命值10%的傷害時(shí),降血量鎖定為10%并使層數(shù)減一。
永生:當(dāng)受到一次能夠使該單位領(lǐng)便當(dāng)?shù)膫r(shí),令該次傷害最多能血量降至1,并使層數(shù)減一。
閃避:閃避接下來受到的傷害,并減一層層數(shù)。
防御:受到的傷害減少50%,即變?yōu)橐话?,每次行?dòng)后層數(shù)減一。
脆弱:遭受的傷害增加50%,即一點(diǎn)五倍,每次行動(dòng)后層數(shù)減一。
虛弱:防御力減少35%,每次行動(dòng)后層數(shù)減一。
衰弱:攻擊力減少35%,每次行動(dòng)后層數(shù)減一。
挑釁:將被敵人指定為攻擊對(duì)象,每次行動(dòng)后層數(shù)減一。
(原描述是每次行動(dòng)時(shí),參考武器招架自身攻擊一次上一層防御buff,推測是行動(dòng)流程末尾即行動(dòng)后才減)。
種子:弗洛莉婭專屬,一技能一次給一個(gè),三技能消耗所有造成種子數(shù)*50傷害(有無成長未知),受到敵人攻擊時(shí)消耗三個(gè)種子抵消一次傷害,同時(shí)每個(gè)種子能以百分比形式提高全場傷害(未寫數(shù)值)。
保護(hù)屏障:使自身遭受的傷害無效(待測試是一次還是持續(xù)一整個(gè)行動(dòng)),每當(dāng)傷害無效,層數(shù)減一。
尸體爆發(fā):此單位死亡時(shí),對(duì)周圍(應(yīng)該是同房間)友軍造成相當(dāng)于層數(shù)的傷害。
陷阱相關(guān):
發(fā)呆:下次陷阱對(duì)其造成雙倍傷害并使層數(shù)減一。
觸電:下次受到傷害時(shí)傷害加深,附加上等于層數(shù)的傷害值并使層數(shù)減半,也是最終能造成層數(shù)兩倍傷害(勇者足夠堅(jiān)挺)。
中毒:下次行動(dòng)時(shí)收到相當(dāng)于層數(shù)的傷害,并使層數(shù)減半(中文翻譯應(yīng)該受了尖塔奇兵影響,切成英文可以看出來),最終也是能造成兩倍層數(shù)傷害。
二、技能分析加成詳解及裝備搭配
鑒于現(xiàn)版本許多技能描述錯(cuò)誤,進(jìn)行了力所能及的測試予以整合,結(jié)合第三部分觀看體驗(yàn)更佳,列出搭配供大家參考,最希望的是理解后自行搭配。
兼顧:神秘存在、刀刃風(fēng)暴、武器招架(可換預(yù)料)、處刑人、地震;
必帶:神秘存在、武器招架、刀刃風(fēng)暴。
備選:絕對(duì)保護(hù)屏障、魔法護(hù)盾、處刑人、冰風(fēng)暴、地震、不死之軀、腐朽。
魔物娘們:
抗傷:神秘存在(或盲人)、武器格擋或預(yù)料、腐朽、集中精神、挑戰(zhàn)之聲;
輸出:刀刃風(fēng)暴、處刑人;
控制:地震、冰風(fēng)暴;
輔助:絕對(duì)保護(hù)屏障、魔法護(hù)盾、守衛(wèi)隊(duì)長。
裝備選擇:
不死鳥之盾、各種附加以上技能的魔法裝備、指揮官之劍。
詳解:
神秘存在(免疫負(fù)面效果用,最明顯的效果防止吃混亂);
武器招架(攻擊后獲得一層防御buff,近乎永久50%減傷,但放完刀刃風(fēng)暴會(huì)吃一**傷害,地震不會(huì));
預(yù)料(33%閃避率,穩(wěn)定且看一排miss很爽,夠歐可以閃boss攻擊);
刀刃風(fēng)暴(最好用的aoe技能,boss房里怪越多收益越高);
絕對(duì)保護(hù)屏障(注意只能加單體,但能給其它房間的盟友加);
魔法護(hù)盾(房間內(nèi)所有單位加一層護(hù)盾);
處刑人(提高對(duì)半血以下勇者的輸出);
冰風(fēng)暴(軟控且有珍珠貝后提高傷害);
地震(S級(jí)群控,附帶強(qiáng)無敵的眩暈debuff);
不死之軀(半血以下恢復(fù)翻倍);
腐朽(與指揮官之劍提供的衰弱重復(fù),和預(yù)料閃避契合度差);
盲人(免疫恐懼和失眠,應(yīng)對(duì)天使);
集中精神(戰(zhàn)斗開始時(shí)獲得描述待測);
挑戰(zhàn)之聲(嘲諷技能);
不死鳥之盾(自帶特殊的aoe技能且附加燒傷效果);
指揮官之劍(范圍加衰弱效果)。
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