王者榮耀7月24日更新了什么 王者榮耀7月24日更新內(nèi)容匯總
2018-07-24 09:04:24來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
王者榮耀7月24日更新了什么,王者榮耀將于7.24進行維護更新,相信不少玩家都在關(guān)注著本次更新的一些具體玩法調(diào)整及活動的玩法獎勵,今天小編就為大家分享下王者榮耀7月24日更新內(nèi)容匯總。
王者榮耀7月24日更新內(nèi)容匯總
一、英雄平衡
1. ? ? 太乙真人
額外金幣、復(fù)活、強力控制和不俗的傷害,太乙真人過多的特性對于其他輔助英雄造成了明顯的壓制,此次我們適當降低他的控制能力,希望他和其他的輔助英雄能夠回到同一個強度水平上來。
1技能:最大暈眩時長:1.5秒 → 1秒
2. ? ? 楊玉環(huán)
楊玉環(huán)是一位傳統(tǒng)意義上的團隊型法師英雄,她能夠在承擔法師輸出、控制職責的前提下,提升隊伍的續(xù)航能力。但目前看來,楊玉環(huán)僅在輸出上的強度就已經(jīng)高于大部分法師了,加上治療和自保能力,在熟練的玩家手中楊玉環(huán)已經(jīng)對其他法師英雄呈現(xiàn)了能力的覆蓋。此次調(diào)整,我們希望略微控制楊玉環(huán)在輸出方面的能力,讓楊玉環(huán)在更多的時候需要考慮到底是提供團隊輸出還是提供團隊治療,同時使得其他法師英雄在輸出方面能夠有更多的優(yōu)勢體現(xiàn)。
1技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.33Ap) → 200(+30/Lv)(+0.3Ap)
1技能強化普攻:傷害:225(+45/Lv)(+0.36Ap) → 200(+30/Lv)(+0.3Ap)
3. ? ? 典韋
經(jīng)過上一輪調(diào)整以后,我們注意到典韋前期的吸血比例過高了,在對線階段可以很輕松的壓制對手,并且時刻保持幾乎滿血的狀態(tài)。這樣的情況是不太合理的,所以我們將對吸血比例做一些調(diào)整,讓典韋初期的對抗強度更加合理。
2技能:吸血比例:50% → 25/30/35/40/45/50%
4. ? ? 蘇烈
我們在之前的版本里調(diào)整過蘇烈的控制頻率以及輸出能力,限制了他破壞敵方陣型的能力,但同時我們也不能忽視他作為體型最大的坦克應(yīng)該有的生存能力,所以將對其基礎(chǔ)生命值做較大幅度的上調(diào)。
基礎(chǔ)生命:3436(+342.7*英雄等級) → 3469(+373.1*英雄等級)
5. ? ? 虞姬
虞姬作為主動型射手的代表英雄,我們希望能賦予她更多的偏射手的能力,讓其在特定時間內(nèi)也擁有其他射手一樣的爆炸攻速。
被動:傷害:200(+20*英雄等級)(+2.0Ad) → 100(+10*英雄等級)(+1.5Ad)
被動:減速效果:90% → 50%
被動:減速時長:1.5秒 → 1秒
2技能:增加效果:開啟額外獲得一次被動效果
3技能:增加效果:落地獲得4秒攻速加成50/75/100%
6. ? ? 趙云
作為主動型戰(zhàn)士英雄,趙云在開團方面的不穩(wěn)定性一直制約著他在對局中的發(fā)揮,此次調(diào)整適當提升了趙云大招的容錯性,使得隊友能夠更加信任趙云的開團能力,我們希望趙云能夠逐漸回到大家的視野中來。
3技能:傷害:370(+90/Lv)(+1.4Ad) → 350(+100/Lv)(+1.3Ad)
3技能:增加100的外圈效果,擴展的外圈不造成擊飛,只造成傷害及標記
二、王者峽谷調(diào)整
在7月4日【三分之地】版本,我們更新了英雄擊殺獎勵和團隊獎金包機制,更新的本意是希望能降低前期優(yōu)勢方過強的滾雪球效應(yīng),拉近優(yōu)劣勢雙方的經(jīng)濟差距,讓劣勢方也能找到一定的翻盤空間。上線之后,從整體對局數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,【碾壓局】出現(xiàn)的頻率明顯下降,同時【質(zhì)量局】的占比出現(xiàn)了一定的提升,確實對整體對抗節(jié)奏起到了一定的優(yōu)化效果。
但由于擊敗獎勵過于豐厚,導(dǎo)致優(yōu)劣方經(jīng)濟波動幅度過大,對玩家體驗造成了一定影響,所以我們重新平衡了英雄擊敗和團隊獎金包的獎勵數(shù)值,同時調(diào)整了英雄死亡后連殺狀態(tài)的規(guī)則轉(zhuǎn)變。
調(diào)整擊敗連殺英雄后個人與團隊獲得獎勵數(shù)值,同時調(diào)整英雄死亡后連殺狀態(tài)變化:
希望通過這次調(diào)整讓超神玩家被擊敗后在經(jīng)濟上依然可以處于優(yōu)勢地位;同時也為處于劣勢的玩家保留一定的翻盤空間。
其次,老亞瑟此前在針對“獻祭流”的公告闡述中意思表達出現(xiàn)了偏差,王者榮耀非常非常鼓勵召喚師大大基于英雄特征開發(fā)出各種新玩法、新打法、新套路,這也是我們開發(fā)新英雄的目標之一,新的玩法不僅讓峽谷間每時每刻充滿著新的驚喜、新的內(nèi)容和新的話題,這也讓王者榮耀這款游戲歷久彌新,受到越來越多玩家的喜愛。
老亞瑟在此對廣大熱愛王者榮耀并進行思考開發(fā)出套路的召喚師表示深深的歉意,也感謝所有召喚師們對王者榮耀的持續(xù)支持。
一、邊境突圍調(diào)整
新模式邊境突圍上線以來得到了眾多玩家朋友們的喜愛。在地形復(fù)雜的大地圖中,部分單挑和位移能力強的英雄有著與生俱來的優(yōu)勢,而遠程poke流法師則略顯吃力。本著讓更多英雄能在新模式中登場競技的目的,我們對該模式的職業(yè)平衡Buff和英雄平衡Buff進行了一些調(diào)整,希望能給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,后續(xù)我們也會持續(xù)關(guān)注不同英雄在該模式中的強度。
(一)英雄開啟
開啟英雄孫策使用
(二)平衡性調(diào)整
戰(zhàn)士職業(yè)平衡Buff調(diào)整:
戰(zhàn)士:傷害輸出率-6%,傷害免傷率 -6% ?→ ?傷害輸出率-9%,傷害免傷率 -6%
英雄平衡Buff調(diào)整:
1. ? ? 蔡文姬
單人模式:傷害輸出率+6%,傷害免傷率+6% ?→ ?傷害輸出率+6%,傷害免傷率-6%
2. ? ? 夏侯惇
單人模式:傷害輸出率-3%,傷害免傷率-6% ?→ ?傷害輸出率-6%,傷害免傷率-6%
3. ? ? 墨子
傷害輸出率-9%,傷害免傷率-3% ?→ ?傷害輸出率-9%,傷害免傷率-9%
4. ? ? 干將
傷害輸出率+3%,傷害免傷率+3% ?→ ?傷害輸出率+6%,傷害免傷率+6%
5. ? ? 女媧
傷害輸出率+3%,傷害免傷率+3% ?→ ?傷害輸出率+6%,傷害免傷率+6%
新增英雄平衡Buff:
1. ? ? 嬴政
傷害輸出率+3%,傷害免傷率+3%
2. ? ? 甄姬
傷害輸出率+3%,傷害免傷率+3%
3. ? ? 妲己
傷害輸出率-6%
二、BUG修復(fù)及優(yōu)化:
1. ? ? 修復(fù)了呂布大招落地動畫異常的Bug。
2. ? ? 優(yōu)化了呂布大招落地釋放其他技能的手感。
3. ? ? 修復(fù)了呂布附魔后1技能范圍偏小的Bug。
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