lol閃擊戰(zhàn)模式有哪些 lol閃擊戰(zhàn)模式介紹
2018-08-31 09:54:46來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
lol閃擊戰(zhàn)模式有哪些?最近LOL新推出了一款模式閃擊戰(zhàn)。里面有各種各樣的任務(wù),完成任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也是相當(dāng)?shù)呢S富。下面小編就來(lái)給大家介紹下到底有哪些隨機(jī)事件,希望大家喜歡。
lol閃擊戰(zhàn)模式介紹
事件之一,基地打架互毆事件。
這個(gè)事件只會(huì)在游戲18分鐘后發(fā)生,不是隨機(jī)發(fā)生的事件。在游戲時(shí)間進(jìn)行到18分鐘時(shí),雙方的基地會(huì)變成一個(gè)能夠自由移動(dòng)的大型目標(biāo),基地會(huì)朝著對(duì)方移動(dòng)?;氐难吭?5000以上,而且雙抗超過(guò)200,隨著刷新時(shí)間提升數(shù)值。哪一方先擊殺對(duì)方的基地,就能夠獲得比賽勝利。這個(gè)事件是用來(lái)限制游戲時(shí)間的,避免游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng),玩家既可以選擇先集火敵方基地,也可以選擇先擊殺敵方英雄,根據(jù)實(shí)際局勢(shì)來(lái)決定策略。并且最有意思的是,這個(gè)基地類“小兵”還會(huì)使用英雄的技能,并且是加強(qiáng)版技能,類似于末日人機(jī)中人機(jī)使用的技能,比如說(shuō)會(huì)施放機(jī)器人的鉤子,但不是一個(gè)鉤子,是6-8個(gè)鉤子,成圓形向四周擴(kuò)散。
事件之二,“絕地求生”跑毒圈事件。
玩過(guò)吃雞的小伙伴肯定不會(huì)陌生,這個(gè)死亡圈就和吃雞中的毒圈是一個(gè)道理,一旦觸發(fā)這個(gè)事件,地圖會(huì)生成一個(gè)火圈,這個(gè)火圈會(huì)不斷縮小,玩家需要走進(jìn)火圈里,要不然就會(huì)受到持續(xù)不斷的超高傷害,稍不注意就會(huì)死掉。值得一提的是,由于火圈會(huì)一直縮小,所以如果不小心陣亡了,在事件結(jié)束前是無(wú)法參與戰(zhàn)斗的。當(dāng)某一方的英雄全部被擊殺后,那么事件就會(huì)結(jié)束。
事件之三,推車事件(峽谷先鋒加強(qiáng)版)。
推車事件就比較好理解了,這個(gè)事件會(huì)在地圖上生成一個(gè)賽恩小車,當(dāng)車子的圈中只有某一方的英雄時(shí),會(huì)進(jìn)入護(hù)送推車階段。車子會(huì)一直朝著對(duì)方最近的防御塔或者基地移動(dòng),當(dāng)車子移動(dòng)到防御塔附近時(shí),會(huì)直接撞毀防御塔,非常的給力。如果要推車前進(jìn)的話,就需要把敵人驅(qū)趕出車子的圈圈外,這個(gè)事件對(duì)推進(jìn)很有幫助。不過(guò)這個(gè)事件太過(guò)bug,拳頭目前正考慮是否正式上線,或者削弱其威力。
事件之四,組裝大炮。
這個(gè)大炮可以將你和你的隊(duì)友直接射到地圖的中心,實(shí)現(xiàn)快速抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)和快速支援的目的,落地之后是沒(méi)有傷害的,只是一個(gè)類似于傳送的作用,不過(guò)比傳送的時(shí)間要快很多,飛過(guò)去的效果就像是波比用大招擊飛敵人時(shí)的效果一樣。其實(shí)同類游戲中300英雄和幻想全明星早就有這個(gè)東東了,就在上下路對(duì)線的中間靠地圖邊位置。
事件之五,殺死提莫事件(估計(jì)這下連300圈都不止了……)。
好吧,純粹是為了喜歡殺提莫的小伙伴準(zhǔn)備的特殊事件。在事件開(kāi)啟后,地圖上會(huì)生成一個(gè)金色的提莫,這個(gè)提莫和河蟹一樣只會(huì)一直逃跑。而玩家對(duì)提莫進(jìn)行攻擊時(shí),可以獲得金幣。這個(gè)事件就是給玩家提供金幣的,并沒(méi)有什么難度,不過(guò)雙方都可以攻擊提莫,如果可以的話,最好是多人抱團(tuán)一起集火提莫,盡量不要讓敵人也攻擊提莫獲得金幣。話說(shuō)這次提莫每天死的次數(shù)將會(huì)再創(chuàng)新高!
事件之六,山丘之王事件(和3V3地圖的占領(lǐng)祭壇一樣)
山丘之王是在地圖上生成一個(gè)圓圈,類似于扭曲叢林的圣壇占領(lǐng),當(dāng)圓圈內(nèi)只有某一方的英雄時(shí),會(huì)進(jìn)入占點(diǎn)控制階段,當(dāng)占點(diǎn)的進(jìn)度條滿后視為獲勝。如果有敵方英雄進(jìn)到了圈圈中,進(jìn)度會(huì)暫停。而如果圓圈內(nèi)沒(méi)有己方英雄,占點(diǎn)進(jìn)度還會(huì)減少。這個(gè)事件是最耗費(fèi)時(shí)間的,玩家需要不斷的擊殺驅(qū)趕敵人,保證圈內(nèi)只有自己人,但敵人也不會(huì)輕易離開(kāi),所以會(huì)持續(xù)的發(fā)生爭(zhēng)斗。
事件之六,雪球事件
雪球事件就和大亂斗里的差不多,兩個(gè)召喚師技能都會(huì)被替換成雪球,共用冷卻時(shí)間,并且冷卻時(shí)間為3.5秒。事件獲勝的目標(biāo)是得分,雪球扔中敵人就得一分,哪邊先拿到25分哪邊就贏了,這個(gè)事件沒(méi)什么限制,比較考驗(yàn)玩家的精準(zhǔn)度。
事件之七,占領(lǐng)事件
在地圖中隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)位置,占領(lǐng)這個(gè)位置,占領(lǐng)之后的隊(duì)伍會(huì)隨機(jī)獲得一個(gè)狀態(tài)。
事件之八,河蟹事件
毆打各自的河蟹,讓這邊的跑前面就勝利,雙方可以攻擊對(duì)方的河蟹阻止跑到終點(diǎn)。
以上就是以上就是小編給大家?guī)?lái)的lol閃擊戰(zhàn)模式介紹,希望大家喜歡,想要了解更多游戲攻略敬請(qǐng)關(guān)注優(yōu)游網(wǎng)。
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