堡壘之夜11.2日更新了什么 堡壘之夜11.2日更新內(nèi)容匯總
2018-11-02 09:28:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
堡壘之夜11.2日更新了什么,堡壘之夜游戲在11月2號(hào)進(jìn)行了重要的停機(jī)維護(hù)更新,本次更新后新版本將會(huì)上線哪些新的活動(dòng)玩法呢,又有哪些新模式上線,相信許多玩家都很好奇更新的內(nèi)容,下面小編給大家整理下堡壘之夜11.2日更新內(nèi)容匯總。
堡壘之夜11.2日更新內(nèi)容匯總
總覽
新的移動(dòng)道具降臨空降行動(dòng)。
一位英雄在守護(hù)家園中初次亮相。
“堡壘之夜 夢(mèng)魘”挑戰(zhàn) 即將結(jié)束 (空降行動(dòng))
氣球 (空降行動(dòng))
Dim Mak Igor (守護(hù)家園)
通用
空降行動(dòng)
創(chuàng)造場(chǎng)
漏洞修復(fù)
移動(dòng)挑戰(zhàn)雷的名稱進(jìn)行了更新。
更加明確的說明應(yīng)向何處丟出移動(dòng)挑戰(zhàn)雷。
武器+物品
添加了“氣球”
紫色品質(zhì)
可獲得20個(gè)可使用的氣球。
玩家同一時(shí)間最多可以抓住6個(gè)氣球來突破地心引力的束縛。
左鍵為氣球充氣,右鍵放出氣球。
可從地面拾取、寶箱、空投補(bǔ)給箱、羊駝及售貨機(jī)獲得。
注意:不要長(zhǎng)時(shí)間飄在空中,氣球不能撐那么久。
抓鉤
載具上的乘客使用抓鉤時(shí),抓鉤的作用力會(huì)影響載具的速度。
載具上的乘客使用抓鉤會(huì)導(dǎo)致載具以直線向目標(biāo)地點(diǎn)移動(dòng),而不是弧線。
以下物品被禁用 (下架)
半自動(dòng)狙擊槍
追蹤導(dǎo)彈
雙槍
創(chuàng)造場(chǎng)中仍可獲得這些物品。
爆炸傷害的25%將穿透建筑或環(huán)境。
游戲性
“多次部署滑翔傘”
我們完成了將“多次部署滑翔傘” 應(yīng)用于所有游戲模式的第一周測(cè)試。我們一直在收集內(nèi)部數(shù)據(jù)以及玩家的建設(shè)性建議。我們明白并不是所有玩家都認(rèn)同這一改動(dòng),但是基于我們看到的積極結(jié)果,我們決定繼續(xù)保持這一設(shè)定。
與此同時(shí),我們將開始一系列“生活質(zhì)量”(Quality of life)改動(dòng)。首先,在一定范圍內(nèi),滑翔傘的音效將比武器音效更為明顯 (改動(dòng)于6.21上線)。我們還計(jì)劃未來做出一些其他改動(dòng)。
其他游戲性改動(dòng)
草地的動(dòng)畫效果更佳流暢。
為MAC提供NS Pro手柄及新款PS4、Xbox One手柄支持。
漏洞修復(fù)
修復(fù)了拾取陷阱導(dǎo)致的小故障。
一些按鍵設(shè)定不在導(dǎo)致無法打開大地圖或進(jìn)入觀察模式。
修復(fù)了使用多個(gè)小護(hù)盾藥水時(shí)的延遲。
修復(fù)了拾取物品時(shí)使用抓鉤會(huì)導(dǎo)致物品欄卡死的問題。
Switch上,trigger鍵可以再一次縮放地圖了。
音效
獵魔者十字弓的開火音效更有壓迫感了。
降低了魔方怪物和動(dòng)態(tài)巢穴的音量。
射擊或采集時(shí),玩家能夠更明顯的聽到滑翔傘聲音。
漏洞修復(fù)
修復(fù)了使用狙擊槍攻擊魔方怪物時(shí),發(fā)出錯(cuò)誤的沖擊音效的問題。
修復(fù)了尬舞手雷丟中魔方怪物不會(huì)出現(xiàn)音樂的問題。
回放系統(tǒng)
漏洞修復(fù)
修復(fù)了移動(dòng)播放進(jìn)度時(shí),會(huì)導(dǎo)致四聯(lián)炮爆炸被重置的問題。
移動(dòng)端
對(duì)使用Vulkan的安卓設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化。
HUD工具中增添新的選項(xiàng)。
漏洞修復(fù)
本不可調(diào)整可視性的元素現(xiàn)在正確的被隱藏。
守護(hù)家園
任務(wù)+系統(tǒng)
在普蘭克頓中段及以后,可獲得所有品質(zhì)的重鑄道具。
這是指任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)及小頭目警報(bào)獎(jiǎng)勵(lì)。
“加成”寶箱 (Perk Caches)
新的寶箱,開啟獲得RE-Perk 及 Perk-UP兩類道具。
普蘭克頓中段開始出現(xiàn)。
由首領(lǐng)掉落或者珍寶箱開出。
小頭目現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)火山詞條及旋渦詞條:
旋渦詞條將使敵人使用能量將英雄拉至旋渦中。
火山詞條將在玩家腳下生成裂痕,造成大量傷害。
突變風(fēng)暴中,以下3個(gè)詞條不會(huì)同時(shí)出現(xiàn):
酸雨池(Acid Pools), 煙霧(Smoke Screens), 及減速池(Slowing Pools)。
亡語:激怒(Frenzied Deathburst) 詞條除了增加敵方傷害外,還會(huì)增加攻擊速度。
英雄
瘟疫醫(yī)生忍者Dim Mak Igor。
美東11月1日晚8點(diǎn) (北京時(shí)間11月2日早8點(diǎn)) 上架。
漏洞修復(fù)
Boomstick現(xiàn)在正確的使技能“Goin' Commando”造成能量傷害。
游戲性
漏洞修復(fù)
修復(fù)了升級(jí)后的Adrenaline Rush沒有正確的復(fù)活盟友的問題。
修復(fù)了在放置帶有最大生命值加成的陷阱或增加最大生命值的基地后,玩家無法升級(jí)建筑并看到“Repair 1”提示的問題。
修復(fù)了Xbox離開區(qū)域可能會(huì)崩潰的問題。
糾正了小隊(duì)玩家在大廳中看到的任務(wù)提示。
在放置風(fēng)暴陷阱(storm trap)前,風(fēng)暴陷阱附近提前建造的防御設(shè)施將在放置風(fēng)暴陷阱時(shí)被破壞。
敵人
漏洞修復(fù)
“阿飄”(Taker)的俯沖攻擊現(xiàn)在會(huì)正確的將玩家撞。
帶有南瓜燈的敵人現(xiàn)在正確顯示。
用戶界面
漏洞修復(fù)
略
音效
為任務(wù)面板的投票系統(tǒng)跟新了音效。
漏洞修復(fù)
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