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魂器學(xué)院新手怎么開局 魂器學(xué)院萌新開局攻略

2019-10-06 11:23:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

魂器學(xué)院

評分: 3.5 分游戲類型:角色養(yǎng)成

語言:中文大?。?

魂器學(xué)院將于10月11日雙端首發(fā),作為一款養(yǎng)肝護肝的放置類手游當(dāng)然會吸引大批萌新前來體驗啦,那么,魂器學(xué)院新手怎么開局呢?下面就是優(yōu)游網(wǎng)小編為萌新玩家整理的魂器學(xué)院新手開局攻略了,小伙伴們都來看看吧!

魂器學(xué)院新手怎么開局

一、角色選擇

1. 初始贈送的布蘭琪很好用,優(yōu)質(zhì)坦克,高閃避,技能帶閃避減傷,減控,而且抽出來+1、+2的可能性也比較大,資質(zhì)會比較好看。

這個角色的話魂武應(yīng)該選擇血量+閃避的,零件最好也是血量+閃避,其次就防御。

適用場景很多,閃避堆高的話幾乎免疫普攻傷害,只有技能才打得動,非常適合推圖。以及后期可能會面對一些暴擊比較高的角色,也需要閃避來免暴擊。

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2. 第一張扭蛋券固定出金百莉,同樣很好用,單點能力強、爆發(fā)高,而且自帶20%的破甲。

魂武推薦選擇攻擊+暴擊的,實在沒有就攻擊+強擊,零件也是同樣,暴擊、強擊,傷害怎么高怎么來。

注意金百莉的技能是不吃能級加成的,所以能級是不用的。

現(xiàn)在階段的BOSS,基本都是1-2只怪,強力的可能就只有1只怪,選擇其他有AOE的反而不如金百莉來的實用,而且也很容易+1、+2,資質(zhì)比較好堆,推圖實用。

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3. 用以上2個角色打通1-10,中途可以用一次贈送的快速掛機券,打到1-10就綽綽有余了。

此時院長會贈送一波十連,非常關(guān)鍵,直接影響到前期好不好推圖。

首先肯定得至少出1個角色,抽不出角色就得2人小隊推圖了。

最好能抽出個奶媽,再不行就抽一個后排輸出角色,UR或者MR不是很重要,現(xiàn)在還看不出強度差距來。

如果抽出來是坦克、戰(zhàn)士或者刺客,推圖會比較難?,F(xiàn)在的BOSS基本都有AOE技能,CD短爆發(fā)高,打起前排來都是一套一套的,有時候還能秒到后排,很難受。

奶媽就不全列出來了,看一下技能帶回血的就是,基本都差不多,下面重點列幾個實用性高的:

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天使之佑,回血能力強勁,大招持續(xù)3秒,3秒內(nèi)隊員死亡的話會復(fù)活一次。硬要說缺點的話就是水屬性會被風(fēng)屬性克,不過屬性克制也是游戲的一環(huán),問題不大。

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圣堂十字,被動覆蓋率比天使之佑高一些,大招不如天使之佑強勁,不過好在是我喜歡的光暗屬性的一員,不存在單方面被克制的問題。

另外現(xiàn)在還有2個奶媽,一個是音樂精靈,輔助能力強于回血能力,另一個是上帝之手,主要手段是加盾而不是加血。抽出這兩個角色來也是可以的。

沒有抽出奶媽的話抽出法師、射手也都可以接受,雙輸出前期推圖比較快,之后再慢慢抽奶媽。

奶媽的話帶減CD的魂武和零件套裝,零件可以加能級,也可以加抗性,主屬性最好是加血。

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4. 大部分推圖都可以通過1坦克、1輸出、1奶媽的陣容來過,打不過就嘗試1坦克、2輸出,甚至2坦克、1奶媽。至于戰(zhàn)士和刺客很少有在推圖中發(fā)揮的,相反在競技場里會更多一些。

有些地方可能會卡關(guān),但只要等級沒有升滿就始終有提升的空間,慢慢等掛機提升等級自然就過了。

二、 培養(yǎng)思路

1. 首先我們得知道通過哪些部分的強化可以提升整體的戰(zhàn)斗力:

角色:角色資質(zhì)(抽取同樣的角色提升資質(zhì))、角色等級(科技點提升等級)、技能等級(訓(xùn)練室里提升);

魂武:魂武品質(zhì)(關(guān)卡、探險掉落、科研制作)、魂武升星(用同樣的魂武提升星級)、魂武等級(用鈔票提升);

零件:零件品質(zhì)(掉落)、零件等級(用鈔票提升);

魂器:魂器星級(抽取、掉落)、魂器進階(用同類同星魂器提升階級)、魂器等級(用能量電池提升)。

簡化一下就是:抽出/掉落 > 強化,有升階升星就升,沒有就繼續(xù)抽出/掉落。

2. 然后是上面各種材料的獲取方式:

關(guān)卡:科技點、鈔票、零件、能量電池、魂能結(jié)晶

支線不掉落零件,但會掉落模塊。

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試煉:鈔票、扭蛋券、魂能結(jié)晶

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探險:零件、模塊、魂能結(jié)晶、技能書、魂武、鈔票、能量電池、科技點

另外每張圖都有概率出武器圖紙,圖紙刷出來或者抽出來可以到科研所里做魂武。

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當(dāng)然想要快速提升的話,商城里也有各種材料賣。

平時則可以到喵醬商店購買。

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三、關(guān)卡通關(guān)思路

對于打不過去的關(guān)卡,有以下兩種通用思路:

1. 屬性克制帶來的50%傷害加成,

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每一關(guān)的關(guān)卡BOSS也是具有屬性的,比如下圖中的2個頭目:

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大部分情況下,不用特地把整只隊伍都替換成風(fēng)屬性來克制這一關(guān)的BOSS,因為這會極大的提升短期內(nèi)的科技、鈔票負(fù)擔(dān)。

針對圖上的關(guān)卡,只需要保證以下2點:

A.坦克不應(yīng)該是火屬性的,不能被BOSS克制;

B.主力輸出應(yīng)該是風(fēng)屬性的,克制BOSS。

因為即便坦克是風(fēng)屬性的,也只能提升對BOSS的傷害,而不能降低受到的傷害,所以為了減少培養(yǎng)成本,坦克應(yīng)該選擇適用性更廣的,這也是為什么我喜歡光暗屬性的坦克和奶媽。

當(dāng)然如果有余力的話,在培養(yǎng)了光暗其中一個屬性的坦克之后,可以再培養(yǎng)水火風(fēng)的其中一個屬性,來避免被克制的情況。

(機械布偶艾麗卡就很不錯,生存能力優(yōu)秀,風(fēng)屬性,另外康茨坦絲也可。)

上面是屬性克制相關(guān),下面是第二點:

2. 角色強化帶來的屬性提升。

在“培養(yǎng)思路”中寫到的各種強化,應(yīng)當(dāng)盡可能的消耗手中的資源對這些部分進行強化。

主角的每一個階級:初中、高中、大學(xué),都有各自的等級上限,手中的角色不能超過自身等級,所以直到角色升滿級、魂武升滿、魂器升滿、零件升滿之前,你始終都有提升的空間。

當(dāng)然這并不是說只要你把角色升滿了就必定能夠通關(guān),一個合理的陣容仍然是必要的。

(至少從目前的情況來看,一個合理的陣容中必然有一個坦克。)

坦克的作用是什么呢?

A.坦克天生具有較高的防擊退值,防擊退的作用體現(xiàn)在當(dāng)對方打出擊退效果的時候,該角色不會后退較多,這一點是在為后排角色爭取生存空間,也是非坦克角色不具備的;

B.坦克較高的血量以及自帶保命技能,保命技能有很多類型,比如布蘭琪的閃避加成,康茨坦絲的防御加成,艾麗卡的護盾等等。

而它們的目的就是延長自身的存活時間,為后排爭取更多的輸出時間。在欠缺免死的現(xiàn)在,3輸出陣容已經(jīng)不適應(yīng)現(xiàn)在的版本。

最后:

因為目前的版本已經(jīng)沒有那么多復(fù)雜的致盲概率、暈眩概率、免死時間等等屬性,所以只需要把坦克、輸出、奶媽陣容配好,然后強化就行。

所以如果出現(xiàn)卡關(guān)現(xiàn)象,不存在其他任何理由,只是因為等級提升的不夠高。

以上就是優(yōu)游網(wǎng)小編為大家?guī)淼摹盎昶鲗W(xué)院新手怎么開局”的相關(guān)內(nèi)容,想要知道更多魂器學(xué)院攻略,請關(guān)注優(yōu)游網(wǎng)魂器學(xué)院專區(qū)。

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