劍與遠(yuǎn)征骨王玩法機(jī)制是什么 劍與遠(yuǎn)征骨王玩法機(jī)制介紹
2020-05-09 13:51:06來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在劍與遠(yuǎn)征游戲中不少小伙伴們都對(duì)于骨王玩法不是很了解,那么劍與遠(yuǎn)征骨王玩法機(jī)制是什么呢?下面小編就為大家?guī)?lái)劍與遠(yuǎn)征骨王玩法機(jī)制解析,小伙伴們跟小編一起去看看介紹吧。
劍與遠(yuǎn)征骨王玩法機(jī)制介紹
英雄是《劍與遠(yuǎn)征》中最主要的角色,不同的英雄技能也不相同,選擇合適的英雄組合搭配十分重要,關(guān)于游戲中骨王怎么用的問(wèn)題,就讓今天這篇?jiǎng)εc遠(yuǎn)征骨王玩法機(jī)制解析來(lái)解答大家的疑惑。
最精簡(jiǎn)的結(jié)論
骨王大招傷害和受到的實(shí)際傷害有關(guān)。
在骨王能成功放出大招的情況下:
自身等級(jí)越低越好,
品階越低越好,
裝備穿的越少越好(???)
(但是裝備影響命中,啥都不穿可是會(huì)miss的哦)
當(dāng)然實(shí)際由于“能成功放出大招”這個(gè)條件的存在,具體如果搭配還是要根據(jù)自身情況靈活變化的。
首先介紹兩位主角技能的隱藏詳細(xì)說(shuō)明
先說(shuō)雙斧的技能:
必殺技lv2的時(shí)候,所受傷害下降30%
二技能附近有敵人判定情況如下:
?
(圖一附近沒(méi)有敵人,圖二附近有敵人)
其實(shí)這個(gè)和龍弓的貼身范圍應(yīng)該也是一致的。
四技能的吸血等級(jí),英雄每有1點(diǎn)吸血等級(jí),自身會(huì)回復(fù)造成傷害1%數(shù)值的生命。
再說(shuō)骨王的技能
必殺技和二技能的吸血效果,等同于吸血等級(jí),會(huì)回復(fù)造成傷害%的生命。
四技能詛咒自帶100%傷害(詛咒丟出去的瞬間)emmm,實(shí)際應(yīng)用就是推圖時(shí)我方后排經(jīng)常被骨王的詛咒打斷技能。
詛咒使敵人受到的傷害為自身受到傷害的75%,不會(huì)再計(jì)算防御,直接按照數(shù)值扣血。
關(guān)于大家最關(guān)心的大招:
大招期間,減少受到的60%傷害,與自身物理減傷數(shù)值乘算。
簡(jiǎn)單說(shuō),如果有45%的物理減傷,
所受到的傷害就是(1-60%)*(1-45%)=22%
首先要了解劍遠(yuǎn)傷害的公式:
攻擊系數(shù)=攻擊力*技能加成
傷害=攻擊系數(shù)*(1-1/(1+攻擊系數(shù)/(5*防御)))
(此刻感謝公式提供者@叁想)
骨王大招的傷害系數(shù)是特殊的:
攻擊力*技能加成+大招期間受到的實(shí)際傷害*2
實(shí)際應(yīng)用倒是簡(jiǎn)單了很多,經(jīng)過(guò)比較不同等級(jí)的攻擊防御和血量
計(jì)算造成的傷害數(shù)值與血量的關(guān)系,得出結(jié)論:
敵人與骨王的等級(jí)差值越高,越容易反死敵人;
骨王的防御與物理減傷值越低,受到的傷害就越高,越容易反死敵人。
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