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閃爍之光符文搭配技巧 閃爍之光熱門符文天賦解析

2020-11-05 16:44:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

閃爍之光

評分: 8.0 分游戲類型:動作冒險

語言:中文大小: 96.09MB

閃爍之光符文搭配技巧?在閃爍之光中,想要做常勝將軍就一定要知道如何選擇符文。但是很多玩家因為對符文的天賦不夠了解,所以在搭配英雄時都比較隨意,導(dǎo)致搭配效果大打折扣。今天編編為大家?guī)淼木褪情W爍之光熱門符文天賦解析了,一起來看看吧!

閃爍之光符文搭配技巧

俗話說:符文選得好,常勝沒煩惱。各種各樣的符文,到底要配哪個英雄呢?

我們知道符文天賦是游戲的一個重要組成部分,合理的符文天賦技能搭配能大幅度的提高你的英雄的戰(zhàn)斗力,從而為已方的勝利增加一個重要籌碼。(為了更方便解讀,本文所采用的天賦均為高級天賦的屬性)

而物連法連迅捷并稱為三大稀有符文,所以很多玩家都對其趨之若鶩,不管是什么陣容,總之先給自己上個再說,而隨著對于游戲理解的加深,以后也漸漸的會發(fā)現(xiàn)其實這個天賦并不是很適合自己,所以會對資源產(chǎn)生一定的浪費。

我們知道物連與法連的特效都是40%概率觸發(fā)連擊,再次釋放的傷害控制率都只有百分之 50%。這個屬性還是相當(dāng)不錯的,可以大幅度的提高我方英雄的輸出或者控制能力。

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但是因為神體的存在(受攜帶物連法連狂暴的英雄傷害降低 30%),所以輸出英雄使用物連法連時就要受到一定的限制,因為你是 40%概率增加 50%傷害,換句話說,平均下來,你能增加的傷害為 20%,但是神體卻可以減少你 30%輸出。而且當(dāng)前版本幾乎人手神體,所以單一的物連法連對于輸出英雄來說所能發(fā)揮的作用十分有限。

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說完對于輸出的加成再說控制,也是一樣的 40%概率觸發(fā),觸發(fā)時控制效果為 50%。平均可以額外提高 20%的控制效果,拋開輸出不看的話,要知道高級控制也僅僅才提高 11%的控制率。由此觀之,物連(法連)非常適合給主打控制的英雄使用,比如啞巴女王松鼠。另外物連(法連)再次觸發(fā)時只是傷害控制率減半(法連回復(fù)量也減半),所以也比較適合一些技能帶有其它附效的英雄使用,比如赫拉,可以提高大招的驅(qū)散概率,哪吒,可以更快的疊加灼燒印記。

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接下來是迅捷符文的使用。迅捷天賦可以增加使用者 15%+30 的速度,是閃爍僅有的兩種提高速度的天賦之一(另外一種是法師專屬技能靈巧)我們都知道,兩個英雄單挑,基本上是誰先手誰能拿到主動權(quán),就能占有很大的優(yōu)勢,而后手者多半打不過掌握先手的英雄,所以也可以看出速度的重要性。

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另外強大的速度加成還能提高很多英雄的傷害,比如塞沙特的四技能就很依賴速度;還有一些英雄非常依賴速度帶來的先手權(quán),比如辛西婭、啞巴;也有一些英雄不同的速度會帶來不同的效果,比如松鼠。這些英雄都需要對速度的合理調(diào)配,而迅捷就是不錯的調(diào)配速度的方式。

但是迅捷給我們的陣容帶來便利的同時也會給我們帶來極大的不便。比如要承擔(dān)被精準(zhǔn)符文克制的風(fēng)險(提高 14%的命中,對攜帶閃避與迅捷的目標(biāo)提高 15%的傷害)

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最后,因為符文槽有限,而重要的天賦太多,所以強行帶極速更是加大了洗極品符文的難度。對于法師來說,穿透,法連,狂暴幾乎是必帶符文,制裁如果有條件也不能舍棄,而神赦魔力波動神體精準(zhǔn)貌似也很香,本來就難以抉擇,那么請問這些符文你打算去掉哪一個上迅捷?

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高級控制,能提高 11%的控制概率,副作用是會降低 10%的暴擊率。所以高級控制比較適合如啞巴女王這樣的控制型英雄使用。同時因為其-10%的暴擊率加成,所以如果你的輸出英雄如果洗到這個技能千萬不要保存,哪怕它的另一個屬性很極品!

高級穿透,傷害忽視目標(biāo) 30%防御,這個是所有輸出英雄的必帶符文,重要性遠(yuǎn)在三大稀有符文之上。

高級狂暴,能增加使用者 17%暴擊率,是大部分輸出英雄尤其是法師所青睞的一個強力符文。

高級暴怒,增加 30%的暴擊傷害。常和狂暴一起使用,但是因為狂暴會被神體克制,所以如果單獨使用的話很吃你的陣容配置,如果運氣不好一局打不出一個暴擊也很正常。但是只要臉白,那就相當(dāng)于可以穩(wěn)定提高自己 30%的輸出,是一個上下限非常高的天賦技能。

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高級神赦,提高自己 6%的基礎(chǔ)攻擊,以及受到傷害超過自身 40% 生命上限時 30%概率減少 50%受傷。這個符文比較適合那些吃攻擊,且自身比較脆皮的英雄使用,如哪吒,小鹿。當(dāng)然這個也是一個歐皇專屬符文,只要運氣好你就相當(dāng)于自帶 50%減傷也說不準(zhǔn)呢。

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高級凈化行動時有 60%概率清除自身的負(fù)面效果。這個負(fù)面效果主要包括控制技能,負(fù)面 buff,負(fù)面狀態(tài)。值得一提的是凈化無法清除暗主的大招帶來的虛弱狀態(tài)。所以凈化面對控制流或者以負(fù)面狀態(tài)為重要輸出手段的陣容有良好的克制效果。

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魔免和鐵甲分別可以減少受到的魔法/物理 15%的傷害。一般使用這兩個符文的英雄不多,因為從面板屬性來看,他們的實用性是不如神體和抗暴的。不過也有些時候輔助會帶鐵甲來提升自己面對菜刀隊時的生存力,而戰(zhàn)士會帶魔免來防止被法師一套帶走。

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高級抗暴,這是一個被低估的天賦技能。其 20%的抗暴屬性加成甚至超過了作為強力天賦的狂暴技能,抗暴技能可以很好的抵御對手的爆發(fā)傷害。當(dāng)然抗暴技能也有一些缺點,比如只能降低暴擊率,而不是可以杜絕暴擊,一旦對手打出暴擊那么抗暴也是對此束手無策。

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另外抗暴也非常害怕穿透流?;蛟S這也是策劃最終將其定位為普通天賦技能的原因吧。不過如果把抗暴提升到超級,那么它一定是性價比最高的技能之一。

高級再生,回合開始時回復(fù)自身 6%的生命值。這個數(shù)值聽起來或許很少,但是要知道其回復(fù)效果是受治療與受療效果影響的,比如大祭司的一技能就可以提高再生符文的回復(fù)效果,能極大的提高隊伍的續(xù)航能力。

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高級生機,可以提高英雄 15%的治療與受療效果,比較適合有強大回復(fù)能力的輔助使用,另外生機也可以配合再生天賦一起使用,可以將再生天賦的回復(fù)量提高到 7.35%。但是與再生都有一個缺點——害怕鎮(zhèn)壓符文(提高 25%對攜帶生機再生符文的英雄傷害),不過好在鎮(zhèn)壓也只是一個冷門符文,使用者不多。

最后我想把吸血與貪婪天賦給拿出來說。吸血與貪婪分別可以將造成傷害的 30%與 20%轉(zhuǎn)化為治療量來回復(fù)自己的狀態(tài)。或許很多人覺得轉(zhuǎn)化百分比太少,所以嫌棄它,這個無法否認(rèn),但是它遠(yuǎn)沒有你們想象的那么不堪。我覺得如果雙輔助陣容里面的輸出完全可以試著帶一個吸血試試,比如海拉一技能一般造成傷害都在 150w-250w,那么她每次使用一技能則可以給自己帶來 45-75w 的治療量,對于保持自己的狀態(tài)有極大幫助。

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另外經(jīng)過測試,英雄的吸血天賦的治療量其實也會受受療效果影響,也就是說大祭司的一技能也可以提升隊友的吸血天賦回復(fù)能力,還足有 25%!如此在吸血天賦的加持下,即使是雙輔助陣容的續(xù)航能力也會不輸于三輔助。另外吸血天賦一般適合技能 CD 短,且擁有極強的持續(xù)輸出能力的英雄,至于一些高爆發(fā)英雄還是乖乖帶輸出符文比較好。

因為作者見識淺短,很多地方的分析或有不周,歡迎各位大大在評論區(qū)提出指正,作者雖然見識很短,但也想提高自己,另外也防止一些萌新會因為我的無心之失而被帶入陰溝。

那么本期攻略就到此為止,如果喜歡的就給點個贊贊吧,您的支持就是我努力創(chuàng)作的最大動力。

以上就是優(yōu)游網(wǎng)小編為大家?guī)淼摹伴W爍之光符文搭配技巧”的相關(guān)內(nèi)容,想要知道更多閃爍之光攻略,請關(guān)注優(yōu)游網(wǎng)閃爍之光專區(qū)。

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