虛構(gòu)世界好玩嗎 虛構(gòu)世界Figment游戲測(cè)評(píng)
2021-01-23 11:32:38來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
虛構(gòu)世界好玩嗎?虛構(gòu)世界(Figment)是一款手繪風(fēng)格冒險(xiǎn)解密游戲,因?yàn)樾枰顿M(fèi)購(gòu)買很多玩家都在糾結(jié)要不要入手。今天優(yōu)游網(wǎng)小編為大家?guī)?lái)的是虛構(gòu)世界Figment游戲測(cè)評(píng),還在觀望的小伙伴們都來(lái)看看吧!
虛構(gòu)世界好玩嗎
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一、概述
虛構(gòu)世界(Figment)是一款很不錯(cuò)的解謎冒險(xiǎn)類游戲,講述了Dusty和他的同伴Piper,展開一段冒險(xiǎn),穿越大腦思想的不同側(cè)面,尋求恢復(fù)失去的勇氣。
玩起來(lái)還不錯(cuò),整體的手繪風(fēng)格,外加符合游戲意境時(shí)而輕快鄉(xiāng)村搖滾時(shí)而重金屬的音樂,非常有那種大冒險(xiǎn)的沉浸感,解謎部分還算相對(duì)簡(jiǎn)單,ARPG的部分就純粹是拿來(lái)拖延時(shí)間了(部分怪物是為了解謎的存在設(shè)計(jì)的)
而游戲把大腦內(nèi)部具現(xiàn)化的空間分塊,做成了一個(gè)個(gè)浮島相互鏈接的樣式,每個(gè)浮島都細(xì)化了大腦對(duì)應(yīng)的具體功能(例如右半腦的藝術(shù)和感情類,所以各種小浮島區(qū)域各自有園藝啊樂器什么的,而左半腦負(fù)責(zé)邏輯思維,則充滿了蒸汽朋克風(fēng)格的機(jī)械齒輪機(jī)關(guān)鐘樓表盤指針等等),左右腦之間又通過大腦城中樞神經(jīng)連接在一起,大腦城通往深層意識(shí)的管道被噩夢(mèng)BOSS用瘴氣阻塞了,所以游戲流程就是通過攻略左右半腦各一個(gè)BOSS來(lái)獲取關(guān)鍵道具,解除瘴氣,最后到達(dá)大腦深層意識(shí)區(qū)域,擊敗困擾整個(gè)大腦最終BOSS夢(mèng)魘。
最有趣的是BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì),是每次開打BOSS都要高歌一曲來(lái)表達(dá)自己的主張,一邊唱一邊進(jìn)行攻略,并且所有BOSS都是附帶了部分解謎的機(jī)制BOSS,靠誘導(dǎo)BOSS到達(dá)關(guān)鍵位置開啟機(jī)關(guān)打其一個(gè)措手不及。。
故事性上,就是一家意外車禍導(dǎo)致父親這個(gè)角色沉浸在了自己恐懼的夢(mèng)魘之中無(wú)法恢復(fù)意識(shí),而作為大腦的勇氣擔(dān)當(dāng)?shù)奈覀兊闹鹘怯悬c(diǎn)中年發(fā)福的勇者,雖然表面上說僅僅只是為了奪回自己的相冊(cè),然則事故口嫌體正直,繼而踏上了拯救大腦的旅程,擊敗纏繞大腦主人夢(mèng)魘,給大腦主人恢復(fù)了勇氣,父親這個(gè)角色從沉睡中醒來(lái),可喜可賀()。
整體上,也算是能在7.5分左右的游戲了,游戲中后期過度頻繁的解謎以及故意繞遠(yuǎn)路來(lái)回迂回玩家延長(zhǎng)游戲時(shí)間的行為是敗筆,不然游戲體驗(yàn)還能更好一些。
以前EPIC免費(fèi)送過這款獨(dú)立游戲,現(xiàn)在STEAM上史低13元。
二、評(píng)測(cè)
優(yōu)點(diǎn)
1.這種王道的冒險(xiǎn)風(fēng)格用一個(gè)被人遺忘多年的中年發(fā)福的長(zhǎng)的有點(diǎn)像小丑的勇者演繹出來(lái),外加小伙伴青鳥的全程吐槽,趣味性很強(qiáng),又不是那么套路化樣板化,充滿了新鮮感。
2.手繪風(fēng)格充滿了腦洞天馬行空的腦內(nèi)世界的設(shè)計(jì)讓人眼前一亮,而具體到各個(gè)區(qū)塊又可能根據(jù)真實(shí)大腦的分工細(xì)則來(lái)把那些區(qū)域主題細(xì)致的表現(xiàn)出來(lái),宏觀上抽象化微觀上又很具現(xiàn)化。
3.音樂風(fēng)格輕快節(jié)奏感強(qiáng)烈,讓人感受到這正是一個(gè)冒險(xiǎn)題材所擁有的節(jié)奏,并且每一個(gè)BOSS的“高歌一曲”也比較能表現(xiàn)其深層內(nèi)涵。
4.解謎的設(shè)計(jì)由簡(jiǎn)入繁,腦洞滿滿(尤其是一些隱藏的收集品,需要其他小關(guān)卡“摳唆”出一些額外的道具才能順利獲得)
缺點(diǎn)和令人失望的地方
1.ARPG的部分完全被拿來(lái)當(dāng)做拖延時(shí)間的手段了,可有可無(wú),本身的打擊手感也不是特別的好(不過畢竟解謎為主就不吹毛求疵了)
2.游戲中后期的設(shè)計(jì)(主要是第三章),明顯能看出來(lái)有故意讓玩家來(lái)回繞原路迂回,延長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的行為。
3.不能自由在各個(gè)小章節(jié)之內(nèi)傳送,跑路速度又非常慢,做收集的時(shí)候會(huì)特別的耽誤時(shí)間。
4.收集了16個(gè)記憶碎片通關(guān)之后,沒有發(fā)現(xiàn)有對(duì)應(yīng)記憶碎片的隱藏故事(收集半天僅僅只是看一下父親這個(gè)角色的成長(zhǎng)過程。感覺沒有升華主題)
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