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劍與遠(yuǎn)征塔麗值得培養(yǎng)嗎 劍與遠(yuǎn)征塔麗技能強(qiáng)度分析

2021-07-02 09:58:13來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

劍與遠(yuǎn)征

評(píng)分: 8.0 分游戲類(lèi)型:角色養(yǎng)成

語(yǔ)言:中文大?。?86.94MB

劍與遠(yuǎn)征塔麗值得培養(yǎng)嗎?1.67版本上線后,我們將迎來(lái)【猩紅之焰-塔麗】,這位新英雄隸屬于蠻血部族,外號(hào)瘋狐,曾經(jīng)是克勒恩的搭檔,后來(lái)兩人終因性格不合分道揚(yáng)鑣。下面就是劍與遠(yuǎn)征塔麗技能強(qiáng)度分析了,一起來(lái)看看吧!

劍與遠(yuǎn)征塔麗值得培養(yǎng)嗎

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必殺技:狂暴之焰

塔麗進(jìn)入狂暴狀態(tài),持續(xù)14秒。期間能量恢復(fù)速度下降40%,提升自身40%攻擊力與60點(diǎn)急速,并強(qiáng)化其他技能。在狂暴狀態(tài)下不能再次使用必殺技,且結(jié)束時(shí)會(huì)進(jìn)入短暫的力竭狀態(tài)不能行動(dòng)。

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評(píng)價(jià):貫穿塔麗整個(gè)技能體系的核心,直接影響了所有技能的數(shù)值與收益。上個(gè)這么吃大招的英雄,小編可是被噴慘了,這次話少一點(diǎn)看技能吧。

焚血爆焰

消耗自身15%當(dāng)前生命值,對(duì)目標(biāo)造成240%攻擊力的范圍傷害,并附加消耗生命值1.5倍的傷害??癖顟B(tài)下傷害提升至300%攻擊力,且攻擊范圍提升。

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評(píng)價(jià):常規(guī)狀態(tài)下的傷害數(shù)值比較可觀,大招BUFF強(qiáng)化后可以作為一個(gè)小爆發(fā)技能。第二段傷害基于自身生命值22.5%的傷害。

火流星

連續(xù)發(fā)出3枚火流星攻擊敵人,每枚造成190%攻擊力的傷害,狂暴狀態(tài)下會(huì)額外擊退并眩暈敵人。

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評(píng)價(jià):常規(guī)狀態(tài)傷害數(shù)值可以,大招BUFF強(qiáng)化增加控制效果。瘋狐試用時(shí),技能循環(huán)還是不錯(cuò)的。

狂怒禁咒

戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),塔麗消耗35%當(dāng)前生命值釋放禁咒強(qiáng)化自身,根據(jù)自身生命值比例,塔麗獲得20%至50%傷害減免和10至30點(diǎn)吸血等級(jí)。禁咒會(huì)隨著塔麗生命值降低而增強(qiáng),在生命值低于40%時(shí)獲得最大提升??癖顟B(tài)下,巫師自身生命值比例,總是獲得最大提升。最多獲得60%傷害減免和40點(diǎn)吸血等級(jí)。

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評(píng)價(jià):以35%生命值為代價(jià),獲得強(qiáng)力BUFF,雖然會(huì)有數(shù)值的浮動(dòng),但更加吃大招的強(qiáng)化。

專(zhuān)屬-猩紅寶石

吞噬之火:對(duì)生命值比例高于自己的敵人造成傷害提升20%

+10:對(duì)生命值比例高于自己的敵人造成傷害提升30%

+20:自身生命值比例低于50%時(shí),免疫控制效果

+30:狂暴狀態(tài)下,無(wú)視敵人生命值比例,對(duì)敵人造成的傷害提升。

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評(píng)價(jià):有一個(gè)跟大招BUFF掛鉤的技能,加上四技能的效果,專(zhuān)屬30的塔麗開(kāi)大就有60%免傷、40點(diǎn)吸血、30%的增傷還有免控。這樣的法坦放在前排應(yīng)該能抗住傷害的同時(shí),也能制造出不錯(cuò)的傷害。

家具-烈焰之怒

3件:每次進(jìn)入狂暴狀態(tài),提升其他非召喚物隊(duì)友20%攻擊力與20點(diǎn)急速,持續(xù)7秒。

9件:狂暴狀態(tài)下,塔麗受到致死傷害時(shí),將保留最低的生命值并延緩死亡。觸發(fā)后塔麗的生命值將不再能變化,并會(huì)在狂暴狀態(tài)結(jié)束時(shí)立即死亡。

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評(píng)價(jià):再次跟大招BUFF掛鉤的技能,3紅提升了塔麗的輔助能力,9紅加持了塔麗的保命能力。

整體評(píng)價(jià)

我們從兩個(gè)方面來(lái)看塔麗這個(gè)英雄。先看大家最關(guān)心的傷害能力,塔麗是屬于短頻高爆發(fā)小技能傷害,二技能是主要的輸出手段。而且,塔麗雖然擁有像火狐一樣的法坦特質(zhì),但不一樣的是,塔麗是遠(yuǎn)程法師,完全可以放在后排。加上大招、專(zhuān)屬技能的傷害提升,可以作為一個(gè)后排的輸出位,同時(shí)也并不怕各種切后,自身也擁有保命的能力。

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那作為法坦呢,塔麗對(duì)于大招的依賴就更大了,只有開(kāi)了大才能獲得60%的免傷。而且,四技能開(kāi)場(chǎng)削35%的生命值,塔麗放在前排很有可能還沒(méi)開(kāi)出大,就直接暴斃。畢竟所有的增傷、免傷、免控、保命的前提都是在開(kāi)大之后才能生效的。

所以,幻想把塔麗當(dāng)法坦使用的小伙伴,可能就失望了,因?yàn)樗愃皇且粋€(gè)合格的后排法師C。但真說(shuō)塔麗是否需要練呢?可能還真不需要,除了傷害之外,塔麗能提供的其他效果有限,唯一亮眼的只有3紅效果。另外 PVE比較重要的控制,雖然有但不如狂鼠那樣強(qiáng)力穩(wěn)定。

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