誠(chéng)意之作配宅男女神《無(wú)敵喚靈》值得期待
2014-12-15 14:37:52來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
最近,手游市場(chǎng)的游戲越來(lái)越多,放眼望去,實(shí)在是游戲很多,新意很少,要么是跑酷類(lèi)手游大行其道,要么是部落戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)策略游戲滿天飛,還有卡牌、消除類(lèi)游戲搶灘登陸,然后回合制游戲的病毒也在年末大規(guī)模爆發(fā)。想在一堆游戲里面,想選擇出來(lái)一個(gè),還是挺有難度的。
第一次玩手游版《無(wú)敵喚靈》是在iOS封測(cè)階段。之所以對(duì)這款看起來(lái)名字很普通的手游有興趣,是因?yàn)槲乙恢痹诳催@款手游的同名網(wǎng)文,由蒼天白鶴撰寫(xiě)的這部白金網(wǎng)文還是不錯(cuò),而他授權(quán)改編的網(wǎng)文也讓我感覺(jué)與其他抄襲手游不大一樣。而最近,聽(tīng)說(shuō)《無(wú)敵喚靈》還大手筆簽下了我的女神Angelababy代言,這還有什么可猶豫的,趕快玩起!
《無(wú)敵喚靈》給我的第一視覺(jué)感覺(jué),就讓我覺(jué)得很真實(shí)。游戲酷炫的3D效果和精美的人物動(dòng)作,直接讓我有一種眼前一亮的感覺(jué),比那些簡(jiǎn)單的卡牌和Q版的形象要舒服的多,而且主角的大招對(duì)于我這種看過(guò)小說(shuō)的玩家來(lái)說(shuō),非常有親切感。當(dāng)然再一次給我視覺(jué)沖擊的,是當(dāng)我抽到了戎凱易以后,大招的打擊效果給我的感覺(jué)更是又上了一層樓。
而《無(wú)敵喚靈》給我的另一個(gè)不一樣的感覺(jué)是手動(dòng)釋放攻擊目標(biāo)的打法,這與其他手游只需要排陣容,打架全自動(dòng)相比,策略性要求稍微高一些,不過(guò)只要對(duì)自己的英雄有一些了解,反而更容易贏得戰(zhàn)斗。
說(shuō)到英雄,《無(wú)敵喚靈》的英雄系統(tǒng)看似有點(diǎn)復(fù)雜:裝備系統(tǒng),升級(jí)系統(tǒng),技能等級(jí),進(jìn)階系統(tǒng),升星系統(tǒng),看起來(lái)著實(shí)有些復(fù)雜,不過(guò)其實(shí)并不難理解,實(shí)際上和不少已經(jīng)上市的RPG手游有著相似之處,但只要你常用的英雄,注意把所有的裝備、級(jí)別、技能都花銀幣提到最高,用丹藥進(jìn)階英雄,抽魂卡升星,搞定這些,英雄系統(tǒng)就沒(méi)有難度了。
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副本嘛,沒(méi)什么太多說(shuō)的,各式各樣的劇情副本,各種各樣的活動(dòng)副本,有時(shí)間有體力就去打,如果遇到哪個(gè)副本不好打了,打打之前的副本提升一下英雄的裝備,或者對(duì)應(yīng)對(duì)方的陣容換一下英雄再去挑戰(zhàn),循序漸進(jìn),《無(wú)敵喚靈》是個(gè)非常輕松就能玩好的手游。
聽(tīng)說(shuō)未來(lái)的游戲中,女神Angelababy也要以卡通形象加入游戲,這就更值得我期待了!
當(dāng)然,游戲雖然輕松,但有些意見(jiàn),還是要提出來(lái)的。比如初級(jí)階段裝備很容易迅速過(guò)渡過(guò)去,但每個(gè)英雄都要經(jīng)歷這么一個(gè)初級(jí)階段,當(dāng)換英雄的時(shí)候還要重新打低級(jí)裝備去提升英雄,而且商店還沒(méi)得賣(mài)……這太討厭了。
《無(wú)敵喚靈》是款不錯(cuò)的休閑手游,無(wú)論是題材還是畫(huà)面和音樂(lè)配音等各方面,都可以給相當(dāng)高的評(píng)分,開(kāi)發(fā)商的滿滿誠(chéng)意從游戲的超強(qiáng)制作水準(zhǔn)也能看得出來(lái),而被譽(yù)為“2015年最驚艷手游”,《無(wú)敵喚靈》這款作品可以說(shuō)是當(dāng)之無(wú)愧了,而大手筆簽下女神Angelababy代言,更加為這款游戲18日的內(nèi)測(cè)增色不少。還等什么?18號(hào),看女神奔跑,玩無(wú)敵喚靈咯!
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