豪情水滸是一款4K畫(huà)質(zhì)與水滸劇情鏈接的超震撼卡牌手游,游戲中模擬的真實(shí)環(huán)境好比大片,讓你在玩的同時(shí)享受一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。還在等什么?如果你有著一顆正直的心卻無(wú)處容身,那就請(qǐng)拿起手機(jī)點(diǎn)擊下載,我在水滸梁山等著你!
2017國(guó)民3D動(dòng)作手游《豪情水滸》震撼來(lái)襲,集合了卡牌養(yǎng)成、戰(zhàn)略對(duì)戰(zhàn)、指向性操作等多個(gè)元素,匠心獨(dú)運(yùn),顛覆傳統(tǒng)!超炫3D效果,震撼4K畫(huà)質(zhì),模擬真實(shí)環(huán)境堪比大片。南征北戰(zhàn)、群雄爭(zhēng)霸、軍團(tuán)混戰(zhàn)、跨服PK等多種戰(zhàn)略玩法,更有類MOBA操作,給你前所未有的超燃征戰(zhàn)體驗(yàn)!闖連營(yíng)過(guò)關(guān)斬將,戰(zhàn)巨獸勇往直前!摸金、賽馬、比武招親等創(chuàng)新玩法誠(chéng)意十足。
1.規(guī)則
過(guò)關(guān)斬將是一個(gè)每日活動(dòng)。點(diǎn)擊主界面建筑即可進(jìn)入。
在過(guò)關(guān)斬將活動(dòng)中,玩家先后要遇到5個(gè)批次共20個(gè)其他“玩家”的阻攔。每戰(zhàn)勝一個(gè)批次的阻攔者,可以獲得一次較大的獎(jiǎng)勵(lì)。批次越高,獎(jiǎng)勵(lì)越多。
過(guò)關(guān)斬將中的每局戰(zhàn)斗均為單場(chǎng)戰(zhàn)斗。
除了在活動(dòng)中已經(jīng)陣亡的武將外,玩家可以選擇自己的任意20級(jí)以上的武將組成隊(duì)伍挑戰(zhàn)阻攔者。
戰(zhàn)斗如果超時(shí),則認(rèn)為挑戰(zhàn)失敗,挑戰(zhàn)者一方全部武將處理為死亡。
在戰(zhàn)斗結(jié)束后:
1.如果玩家戰(zhàn)勝了阻攔者,則該阻攔者記為被殺死,不可再次挑戰(zhàn)該阻攔者。
2.如果玩家的武將死亡,則該武將無(wú)法再在本活動(dòng)的戰(zhàn)斗中被選擇。
3.無(wú)論是哪方取得勝利,勝方的所有武將均保持戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的血量與怒氣值。
4.若戰(zhàn)勝場(chǎng)次達(dá)到了本關(guān)隘的數(shù)量要求,則最后余下的一個(gè)阻攔者變?yōu)閷毾洹?/p>
每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后可選擇一名隊(duì)員回復(fù)50%生命。
2.次數(shù)及重置
每天玩家可以獲得1次過(guò)關(guān)斬將“重新開(kāi)始”的機(jī)會(huì)。
VIP達(dá)到一定等級(jí)時(shí)可額外獲得1次重新開(kāi)始機(jī)會(huì)。
選擇重新開(kāi)始后,整個(gè)活動(dòng)重新生成。玩家位置重置于第一關(guān)隘。
每天凌晨5點(diǎn)整,重置過(guò)關(guān)斬將的“重新開(kāi)始”次數(shù)。
3.獎(jiǎng)勵(lì)
單場(chǎng)戰(zhàn)斗獲勝時(shí),玩家可獲得10枚邊關(guān)幣的獎(jiǎng)勵(lì)。
邊關(guān)幣可用來(lái)在邊關(guān)商店中兌換物品。
1.規(guī)則
競(jìng)技場(chǎng)是一個(gè)每日活動(dòng)。點(diǎn)擊主界面建筑即可進(jìn)入。
競(jìng)技場(chǎng)界面內(nèi),玩家可以查看當(dāng)前排名、戰(zhàn)力和防守陣容。
點(diǎn)擊“競(jìng)技商店”可打開(kāi)競(jìng)技商店界面;點(diǎn)擊“排行榜”跳轉(zhuǎn)到排行榜的競(jìng)技排行榜頁(yè)面;點(diǎn)擊“對(duì)戰(zhàn)記錄”可以查看玩家的近期的對(duì)戰(zhàn)成績(jī)。
界面上顯示三個(gè)可供挑戰(zhàn)的對(duì)手,點(diǎn)擊“換一批”可以更換為其他對(duì)手。
點(diǎn)擊選擇任一挑戰(zhàn)對(duì)象,再點(diǎn)擊“挑戰(zhàn)”按鈕,進(jìn)入陣容調(diào)整界面,點(diǎn)擊“戰(zhàn)斗”進(jìn)入戰(zhàn)斗界面。
競(jìng)技場(chǎng)內(nèi),角色技能的釋放是自動(dòng)的。
勝利后將彈出獎(jiǎng)勵(lì)界面,顯示當(dāng)前排名、獲得獎(jiǎng)勵(lì)等信息。若排名比角色的歷史排名高,將獲得一次性的獎(jiǎng)勵(lì)。
玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊防守陣容按鈕,進(jìn)行防守陣容的設(shè)置。
2.次數(shù)及重置
戰(zhàn)斗過(guò)后,將進(jìn)入冷卻倒計(jì)時(shí),玩家也可以花費(fèi)元寶立即重置,開(kāi)始下一場(chǎng)挑戰(zhàn)。
玩家每天只能免費(fèi)挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)數(shù)次。
3.獎(jiǎng)勵(lì)
玩家每次挑戰(zhàn)獲勝,可獲得少量的銅錢(qián)和斗幣獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)玩家超越自己的歷史最高排名時(shí),可獲得一次性的元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
系統(tǒng)每日固定時(shí)間進(jìn)行一次結(jié)算,根據(jù)玩家當(dāng)前競(jìng)技場(chǎng)排名,發(fā)放相應(yīng)的元寶和斗幣獎(jiǎng)勵(lì)。
斗幣可用來(lái)在競(jìng)技場(chǎng)商店中兌換物品。
1.規(guī)則
領(lǐng)地系統(tǒng)是一個(gè)放置類和生產(chǎn)型的活動(dòng),點(diǎn)擊主界面建筑即可進(jìn)入。領(lǐng)地會(huì)源源不斷地產(chǎn)出資源,以提供給玩家,作為補(bǔ)充。
領(lǐng)地發(fā)展需要放置強(qiáng)力的武將,完成任務(wù)同樣需要強(qiáng)力的武將。同時(shí),領(lǐng)地可成為武將經(jīng)驗(yàn)的保底產(chǎn)出。
領(lǐng)地繁榮度由領(lǐng)地建筑的升級(jí)情況決定。領(lǐng)地繁榮度提升后,任務(wù)的難度增加但同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)也增大。
2.獎(jiǎng)勵(lì)
領(lǐng)地的任務(wù)系統(tǒng)會(huì)產(chǎn)出其他成長(zhǎng)系統(tǒng)需要的資源,如武將進(jìn)階材料、裝備進(jìn)階材料、坐騎碎片、兵法碎片、點(diǎn)將符、元寶等。
1.規(guī)則
名將列傳將水滸中那些膾炙人口的好漢故事設(shè)計(jì)成一系列副本,每個(gè)著名將領(lǐng)的生平事跡通過(guò)一共五個(gè)關(guān)卡來(lái)為玩家敘述。我們將和玩家共同領(lǐng)略那些被人們銘記或是遺忘的綠林好漢。讓玩家在激烈的通關(guān)戰(zhàn)斗之余,既對(duì)那些名將了如指掌,也對(duì)各方勢(shì)力武將如數(shù)家珍。點(diǎn)擊主界面建筑即可進(jìn)入。在一個(gè)名將的系列副本內(nèi)部,共分為5個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡均會(huì)記敘一段歷史故事。
水滸列傳的關(guān)卡不可掃蕩,只能手打。
2.次數(shù)
每天玩家可以挑戰(zhàn)本日開(kāi)放的名將列傳關(guān)卡各3次。挑戰(zhàn)成功算次數(shù),失敗不算次數(shù)。
每次挑戰(zhàn)成功的間隔時(shí)間為10分鐘。各名將副本分別計(jì)算間隔時(shí)間。
如果挑戰(zhàn)失敗,則可馬上再次挑戰(zhàn)。
每天凌晨5點(diǎn)整,重置名將列傳中可挑戰(zhàn)名將與可挑戰(zhàn)次數(shù)。
3.獎(jiǎng)勵(lì)
整個(gè)名將列傳活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定,為某類資源的專項(xiàng)保底產(chǎn)出。
摸金活動(dòng)是玩家獲取銅錢(qián)的主要途徑,點(diǎn)擊主界面建筑即可進(jìn)入。
摸金活動(dòng)每天可進(jìn)入兩次,消滅全部怪物后獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
優(yōu)先擊殺同一種顏色的怪物,可使得全部怪物的盾牌消失。
每隔一定等級(jí)即可挑戰(zhàn)新的關(guān)卡,并獲得更加豐厚的銅錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。
賽馬系統(tǒng)是中后期玩家快速獲得坐騎經(jīng)驗(yàn)和銅錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)的一個(gè)途徑。
點(diǎn)擊主場(chǎng)景中的界面建筑進(jìn)入后,會(huì)出現(xiàn)武將派遣窗口,點(diǎn)擊進(jìn)入對(duì)應(yīng)界面,可選擇武將進(jìn)行賽馬。
賽馬比賽每天可參加一場(chǎng),每場(chǎng)賽馬分3局進(jìn)行,正式開(kāi)始后無(wú)法更換對(duì)手。點(diǎn)擊屏幕任意位置都可為坐騎加速。
三種賽道各對(duì)應(yīng)一定速度,超過(guò)對(duì)應(yīng)速度會(huì)積累疲勞值,當(dāng)疲勞值疊滿后會(huì)進(jìn)入疲勞狀態(tài),此時(shí)無(wú)法為坐騎加速。
每局比賽會(huì)計(jì)算一次積分,三局積分之和換算為此次賽馬的名次,并根據(jù)當(dāng)前名次,玩家將獲得相應(yīng)的坐騎經(jīng)驗(yàn)和銅錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。
1.規(guī)則及次數(shù)
玩家在每天的12:00~16:00與20:00~24:00,分別可以挑戰(zhàn)2次世界boss。
在活動(dòng)開(kāi)啟時(shí),主界面內(nèi)出現(xiàn)Boss的形象。玩家點(diǎn)擊該形象即可進(jìn)入世界boss活動(dòng)界面。
在挑戰(zhàn)完成后或活動(dòng)到期時(shí),世界boss形象從主界面中消失。
在每次挑戰(zhàn)世界boss時(shí),玩家均可花費(fèi)元寶購(gòu)買(mǎi)攻擊提升的效果。這個(gè)效果僅在本次世界boss活動(dòng)中生效一次。
2.獎(jiǎng)勵(lì)
依照玩家對(duì)boss造成的傷害百分比劃段設(shè)立獎(jiǎng)勵(lì)節(jié)點(diǎn)。當(dāng)玩家實(shí)際挑戰(zhàn)造成傷害百分比高于獎(jiǎng)勵(lì)節(jié)點(diǎn)設(shè)定的百分比段位時(shí),就獲得該段位的獎(jiǎng)勵(lì)。
新增游戲角色