應(yīng)用大?。?/i>32.1MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V2.2.2.3應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2021-10-03
暗黑破壞神3減傷計(jì)算表一款非常好用的計(jì)算暗黑破壞神減傷的輔助軟件,能夠計(jì)算出你的傷害減免,附帶了怪物各個(gè)難度和大秘境的傷害圖,能很好的幫助玩家計(jì)算傷害減免,就算玩專家模式也不用擔(dān)心被怪殺死!
由玩家制作的角色減傷計(jì)算器,改變黃色單元格中的變量從而比較不同加點(diǎn)法下的傷害減免情況!
假設(shè):60%傷害減免來(lái)自護(hù)甲,60%傷害減免來(lái)自抗性,盾上有15%的格擋幾率及1000格擋值,敏捷提供10%閃避
假設(shè):怪物命中會(huì)造成5000點(diǎn)傷害
注:所有近戰(zhàn)角色對(duì)所有來(lái)源的傷害有30%減傷。
·傷害經(jīng)護(hù)甲和抗性減免后:
總減傷 = 5000 * (1-60%) * (1-60%) * (1-30%)= 560
·再經(jīng)盾牌減免傷害:
總減傷 = 560-15% * 1000= 410
·加入閃避幾率后:
總減傷 = 410 * (1-10%)= 369
·傷害減免百分比:
總減傷減免%= 100 * (1 - 369/5000) = 92.62%
1.護(hù)甲
·按百分比減輕所有傷害
·物品,力量,技能均可增加護(hù)甲
·1力量 = 1護(hù)甲
·護(hù)甲的減傷公式: 減傷%=[護(hù)甲/(護(hù)甲+ Mlvl*50)] * 100% mlvl是怪物等級(jí)
·護(hù)甲對(duì)一個(gè)60級(jí)怪物的減傷
護(hù)甲 減傷%
3,000 50%
4,500 60%
7,000 70%
9,000 75%
12,000 80%
17,000 85%
27,000 90%
2.抗性
·按百分比減少元素傷害
·物理傷害視為一種元素傷害
·物品,智力,技能均可增加抗性
·1智力 = 0.1抗性
·抗性傷害減免公式:減傷% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100%
抗性對(duì)一個(gè)60級(jí)怪物的減傷
抗性 減傷%
25 8%
50 14%
75 20%
100 25%
150 33%
200 40%
300 50%
3.閃避
·閃避所有的攻擊傷害的百分比幾率
·近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,投射物,魔法投射物和AOE攻擊均可以閃避
·物品,敏捷,技能均可增加閃避
·敏捷與閃避的關(guān)系
敏捷不想力量和智力那樣會(huì)對(duì)閃避提供線性加成。 與之相反,你的敏捷越高帶來(lái)的閃避收益則越少。[此處指的是每個(gè)敏捷點(diǎn)帶來(lái)的閃避收益]DEX=敏捷
0-100 DEX 0.10% 每一個(gè)敏捷點(diǎn)帶來(lái)的閃避率
100-500 DEX 0.03% 每一個(gè)敏捷點(diǎn)帶來(lái)的閃避率
500-1000 DEX 0.02% 每一個(gè)敏捷點(diǎn)帶來(lái)的閃避率
1000-8000 DEX 0.01% 每一個(gè)敏捷點(diǎn)帶來(lái)的閃避率
100 敏捷 10% 閃避
500 敏捷 20% 閃避
1000 敏捷 30% 閃避
2000 敏捷 40% 閃避
3000 敏捷 50% 閃避
閃避的計(jì)算
假設(shè):人物 600敏捷,技能提供+10%閃避
100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷區(qū)間)
400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷區(qū)間)
100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷區(qū)間)
敏捷提供的閃避總計(jì):(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%
結(jié)合技能的10%閃避我們得到:
總的閃避率= 1 - [(1-總敏捷加成)*(1-總技能加成)]
= 1 - [(1-22%)*(1-10%)]
= 30% 總閃避率
2回頂部
4. 格擋
·有幾率格擋掉每次攻擊一定的傷害量
·盾牌的三個(gè)主要屬性:護(hù)甲,格擋幾率,格擋值
·格擋的計(jì)算是在傷害減免之后
·可以格擋魔法攻擊
格擋機(jī)制
盾牌是在你的護(hù)甲,抗性,傷害減免計(jì)算之后筑起的第二道防線。 如果格擋發(fā)生了,那么你遭受的傷害則會(huì)減去格擋值。 如果你遭受的傷害小于格擋值,你就不受任何損害。
由于傷害計(jì)算的特性,護(hù)甲可以很好地與格擋協(xié)同起來(lái)。 也就是說(shuō),一個(gè)高護(hù)甲的人物從格擋上獲得的收益將高于一個(gè)低護(hù)甲的人物。
5.總傷害減免
·所有傷害減免來(lái)源的計(jì)算是乘法
·在暗黑3中,物理和元素傷害的減免不需要分開(kāi)計(jì)算
·總傷害減免是一段時(shí)間的平均值,因?yàn)楦駬鹾烷W避是隨機(jī)事件
其他傷害減免來(lái)源:
·野蠻人和武僧,天生傷害減少30%
·+%護(hù)甲屬性的計(jì)算包括在所有護(hù)甲計(jì)算中(這個(gè)意思就是%護(hù)甲屬性是在所有護(hù)甲加起來(lái)之后再一起增幅)
總傷害減免基礎(chǔ)公式:總體傷害減免%= 100 * [1 - (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...]