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投石機(jī)
首先,一支隊伍里投石機(jī)是必備,有投石和沒有投石機(jī)戰(zhàn)術(shù)上打起來完全是兩種感覺。有投石機(jī)Ai會選擇主動進(jìn)攻,你可以悠閑地選擇武將沖上去抗一下,弓箭手悠閑的利用200射程射擊,騎兵可以悠閑的利用敵人進(jìn)攻時的前后脫節(jié),吃掉敵人落在后面的遠(yuǎn)程兵。
但假如你沒有投石車,那么一切就會反過來,你的步兵需要沖過敵人弓箭200射程的死亡地帶,你的騎兵會發(fā)現(xiàn)敵人的矛兵和弓箭手站在一起,根本無從下手。
而且投石車攻城戰(zhàn)也很有用,砸開城墻沖進(jìn)去和讓士兵爬城墻也完全是兩個概念,基于投石車精度感人,不建議砸敵人箭塔。一臺投石車砸開兩個城墻缺口是無壓力的,建議兩個缺口要隔開一段距離,這樣守軍就不得不分兵防御缺口,而玩家則可以集中兵力攻擊一段,這樣會好打很多。
最后,大家常說的那個鐵礦格勒,有投石車很好打的,敵人會放棄防御主動進(jìn)攻。本作三國中投石車精度感人,每只隊伍帶一臺即可。
步兵
再說一下,步兵的選擇,一般來說步兵可分為刀劍兵和矛戟兵,按戰(zhàn)錘的說法就是,刀劍反步兵,矛戟反大型(騎兵)。對于戰(zhàn)錘來說矛戟兵的實(shí)用性遠(yuǎn)大于刀劍,因為戰(zhàn)錘中步兵面對的都是各種牛鬼蛇神等大型單位,但三國則相反,只需要配2隊矛戟護(hù)住兩翼即可,步兵主力建議以刀劍為主。
另外,步兵也可分為配盾和不配盾兩種,鑒于三國弓箭普遍射程200以上,優(yōu)先選擇配盾的,說真的,這年頭不配盾真的是不敢出門,三國的弓箭手個個都是木精巡林客水平,試想,帶一堆沒盾的帝花去打木精會是什么下場。綜上,步兵優(yōu)先選擇劍盾,搭配少量矛戟即可。另外推薦一個有80+沖鋒的持矛勇士,確實(shí)好用,唯一缺點(diǎn)是沒有配盾。
弓箭手
一支隊伍里,除了投石和步兵外,盡量多多宜善的是弓箭手了,起碼那個水屬性武將配一個投石車外,剩下五個部曲格子要配五隊弓箭手,用弓箭手破局,這是全戰(zhàn)系列的老規(guī)矩了,老玩家都懂。
騎兵
最后說說騎兵,本作騎兵超猛,騎兵是整只隊伍里的核心,是靈魂。
投石車屬于戰(zhàn)術(shù)需要,步兵主要負(fù)責(zé)穩(wěn)定陣線,弓箭手主要負(fù)責(zé)輸出。而騎兵,肩負(fù)的責(zé)任就比較多了。除了負(fù)責(zé)輸出外(我曾用虎豹騎單隊拿過900+人頭),還擔(dān)負(fù)著打擊士氣,切后排弓箭手和救火隊的功能,可以毫不夸張的說,騎兵用的好才是衡量一個玩家操作水平高低試腳石。
如果經(jīng)濟(jì)允許,我還真的想給曹操配個全虎豹騎隊伍,奈何騎兵真的是很貴,每只隊伍里最少配2隊吧,經(jīng)濟(jì)允許又操作的來,就多配。和戰(zhàn)錘一樣,騎兵分為持矛的沖擊騎兵和持刀劍的近戰(zhàn)騎兵,如果有人要問選哪個,回答是選拿盾的那個。
v1.0.0
優(yōu)化游戲操作體驗
修復(fù)部分游戲bug