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地靈曲手游官方版

|地靈曲是一款盜墓風(fēng)格的冒險(xiǎn)手游

應(yīng)用大小:0MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:1.0應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2018-05-03

地靈曲手游官方安卓版 ,地靈曲手游是一款盜墓題材的冒險(xiǎn)手游,游戲結(jié)合了解謎,角色養(yǎng)成等多種元素為一體,玩家在游戲中將扮演盜墓冒險(xiǎn)家,去全世界冒險(xiǎn),解開(kāi)各種古墓謎題!

地靈曲手游介紹

《地靈曲》是一以盜墓題材為主,輔與角色養(yǎng)成、解謎、探索等元素的3D即時(shí)戰(zhàn)斗角色扮演手游。

地靈曲手游背景

民國(guó)年間,上海忽遇地陷,巨大的地底空洞中,傳說(shuō)中的青銅門重現(xiàn)人間,所欲為何?銅門外,各路人馬齊聚,身為孤傲的散盜高手,你也將親自一探銅門之中的奧秘。

《地靈曲》玩法大揭秘

在《地靈曲》里除了正式闖入一座座大墓、與其他高手切磋比拼外,日常的訓(xùn)練也是必不可少的。面對(duì)詭異莫測(cè)的墓穴,倒斗的訓(xùn)練也是五花八門。

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無(wú)雙亂斗

無(wú)雙玩法是在一個(gè)相對(duì)狹窄的場(chǎng)地里布置大量的訓(xùn)練靈傀,用于模擬萬(wàn)蠱陣之類依靠數(shù)量為主的險(xiǎn)地。雖然關(guān)卡內(nèi)敵人數(shù)量繁多,但是實(shí)力有限。在一大群雜魚中使用技能無(wú)雙割草,想必是十分爽快的戰(zhàn)斗!

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秘密潛入

潛入玩法主要是鍛煉悄然無(wú)息潛入斗中的能力。雖然倒斗就是與墓中的邪物和機(jī)關(guān)斗智斗勇,但是真正的高手能夠探墓如囊中取物,不觸發(fā)一絲一毫機(jī)關(guān)陷阱。潛入玩法雖然躲避怪物的警戒圈和避開(kāi)各種隱藏的機(jī)關(guān)陷阱,一旦失手將會(huì)遭到秒殺的打擊!

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陷阱牽引

雖然地宮里通常布置了許多守墓邪物和機(jī)關(guān),但是設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)不足的墓室往往會(huì)自相矛盾,熟練的倒斗高手就會(huì)抓住其中過(guò)的相沖位,反過(guò)來(lái)利用機(jī)關(guān)消滅邪物,或是利用邪物單純的行動(dòng)方式破除機(jī)關(guān)。

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跑酷模式

當(dāng)然,在斗中遇上的邪物不一定都是能夠正面對(duì)抗的雜魚,某些飼養(yǎng)千百年的老妖怪不是人力可以單打獨(dú)斗的,這時(shí)候就要考驗(yàn)倒斗者迅速撤離的能力。沿途返回盜洞由于會(huì)被追殺,陷阱和機(jī)關(guān)都不能像破墓時(shí)那樣細(xì)細(xì)斟酌,僅能依靠記憶和經(jīng)驗(yàn)快速通過(guò)!

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化身BOSS

最后介紹一下變身BOSS玩法,平常被各種BOSS虐,現(xiàn)在可以化身成BOSS去虐角色了!進(jìn)入關(guān)卡后將會(huì)變身成各種BOSS級(jí)怪物,可以釋放BOSS的全部技能,并且效果也是實(shí)打?qū)嵉脑?,沒(méi)有任何弱化!

《地靈曲》八大屬性介紹

眾所周知,《地靈曲》擁有八大基礎(chǔ)屬性,四大特殊屬性。想要變強(qiáng)嗎?當(dāng)然是選擇增強(qiáng)屬性啦!那么要增強(qiáng)什么屬性才能更加容易變強(qiáng)呢?現(xiàn)在小編帶大家走入《地靈曲》屬性的世界。

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一、 六大基礎(chǔ)屬性

①生命,即角色的生命上限,是角色存活的指標(biāo)!如果生命為0,自然是死亡,反之則能繼續(xù)進(jìn)行游戲。當(dāng)然,也并非生命高就一定好,需要配合物防、魔防才能達(dá)到最優(yōu)搭配哦!

②護(hù)盾,是指角色的護(hù)盾值。當(dāng)護(hù)盾存在時(shí),角色將處于霸體狀態(tài),所謂的霸體狀態(tài),是說(shuō)在角色在受到對(duì)手攻擊時(shí),不會(huì)因?yàn)槭艿焦舳淮驍喑稣?,可進(jìn)行一段穩(wěn)定持續(xù)的攻擊。護(hù)盾存在時(shí),也獲得一定的傷害減免效果。

當(dāng)護(hù)盾值為0時(shí),護(hù)盾效果消失(包括霸體和傷害減免),并且會(huì)開(kāi)始回復(fù)護(hù)盾值。在護(hù)盾沒(méi)有回滿時(shí),護(hù)盾會(huì)一直處于失效狀態(tài),當(dāng)回滿后,將再次獲得護(hù)盾。

如此重要的屬性,那么怎么提升護(hù)盾呢?非常遺憾的告訴你,目前護(hù)盾只能通過(guò)職業(yè)裝備進(jìn)行提升。

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③物攻,即角色的物理攻擊能力,對(duì)于摸金來(lái)說(shuō),物攻作為傷害主要影響因素,其重要性不言而喻。

那么就會(huì)有人問(wèn)了,搬山角色提升物攻是不是就沒(méi)有用了呢?當(dāng)然不是啦!搬山角色的物攻也有一定的加成,但是由于不是主要因素,所以增加物攻并不是對(duì)搬山角色有特別大的增強(qiáng)。

④物防,即角色的物理防御能力,物攻與物防可相互克制,至于物攻和物防是否僅僅存在簡(jiǎn)單的加減關(guān)系,這個(gè)非常抱歉,小編冒了無(wú)數(shù)次生命危險(xiǎn),暫時(shí)還是沒(méi)有將情報(bào)偷出來(lái),所以還要等后續(xù)說(shuō)明哦!

對(duì)于搬山來(lái)說(shuō),打摸金職業(yè),物防就非常的重要了,增加物防必定能減少摸金的傷害值,想要輕松吊打摸金,那么增強(qiáng)物防吧!

⑤魔攻,即角色的魔法攻擊能力,如果說(shuō)物攻是摸金的傷害主要影響因素,那么魔攻毋庸置疑,那就是搬山的傷害主要影響因素了。傷害高不高,就看魔攻有多高了!

⑥魔防,即角色的魔法防御能力,跟物防一樣,都是可以克制魔攻的屬性。與物防一樣,內(nèi)容重復(fù)就不再多說(shuō)了。

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二、 四大特殊屬性

①命中,即攻擊時(shí)命中的概率,命中與閃避屬于對(duì)立屬性,A命中-B閃避=A實(shí)際命中(A為自己,B為對(duì)手)。若對(duì)手的閃避非常高時(shí),命中則非常重要,因?yàn)槿绻W避高于命中100%時(shí),你是無(wú)法擊中對(duì)手的,那么對(duì)手就相當(dāng)于無(wú)敵,當(dāng)然閃避基本上是無(wú)法達(dá)到100%的,不過(guò)命中還是非常重要的呢,關(guān)鍵的時(shí)刻掉鏈子就不好了。

②閃避,即受到攻擊時(shí),可躲避攻擊的概率。閃避屬性在小編眼中,可以說(shuō)就是屬性的王中王了,因?yàn)殚W避高了,對(duì)手無(wú)法擊中你,就喜歡對(duì)手看不慣我,卻又干不掉我的樣子。不過(guò)閃避的提升途徑非常稀缺,所以想要高閃避,有點(diǎn)難度!

③暴擊,即攻擊時(shí)出現(xiàn)致命一擊,將傷害提升至150%的概率。暴擊,一聽(tīng)名字就非常的暴力,在游戲中看到一串串紅色的傷害值,可謂賞心悅目。想要事半功倍,那么暴擊屬性你不可缺少!A暴擊-B免爆=A實(shí)際暴擊(A為自己,B為對(duì)手)。

④免爆,即受到攻擊時(shí),減少暴擊出現(xiàn)的概率。正所謂,哪里有壓迫,哪里就有反抗。免爆屬性就是用來(lái)反抗暴擊屬性的,畢竟不是每個(gè)人都是受虐狂,所以想要不受暴擊,肯定要加強(qiáng)免爆啦!

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