瘋狂海戰(zhàn)最新版是一款經典的二戰(zhàn)題材策略海戰(zhàn)手游,在該游戲中你將扮演一個指揮官,開發(fā)你冷靜智慧的大腦,爭奪這海上的霸主之位,創(chuàng)造屬于你的海戰(zhàn)世界!
夢回二戰(zhàn)時代,蘇聯(lián)、盟軍、帝國之間征戰(zhàn)仍在繼續(xù),炮火紛飛,硝煙彌漫!緊張的局勢下,需要靠腦力驚人的指揮官你來決定一切!《瘋狂海戰(zhàn)》請你瘋狂來戰(zhàn),憑借你冷靜的頭腦,狠辣的手段,讓這個大海沸騰吧!成吉思汗征服陸地,而你將征服大海!
-基地:可以在海洋上建造發(fā)展屬于自己的海軍基地
-航母:源于真實世界中存在的航母,超過100多種,來搜集祖國海軍的強大航母吧!
-飛機:各國最先進的武裝直升機,戰(zhàn)斗機,轟炸機,數量超過200多種
-戰(zhàn)艦:包括驅逐艦,巡洋艦,戰(zhàn)列艦,三者互相克制
驅逐的戰(zhàn)略作用
一個很俗的題目,一個很重要的問題
個人介紹:不同于各大神開服即入,我是從6月5日開始玩,至今戰(zhàn)斗6372場,勝利3711,失敗2661,滿階五星船8個,各船近乎全套專有涂裝和活動涂裝,五星武器十幾件,主戰(zhàn)力4星成員滿,目前為帝龍意志隊的隊長。我不是專職玩家(大部分時候天梯每周只能打十幾場,最多的時候也就每周打了不到40場,也能到1800分左右,實在沒空打,否則肯定能更高)。我不是專職驅逐,我個人認為我屬于全系精通,其中三種船為主,驅逐勝敗1619,1104,航母勝敗842,561,潛艇勝敗876,580,另外兩個戰(zhàn)列巡洋為輔。
全系都玩的好處是我熟悉各種船的特點,優(yōu)點,弱點,所以在玩不同類型船的時候,我能做到知己知彼,更有針對性的進行攻擊和防守。
本戰(zhàn)略題目起名為驅逐的戰(zhàn)略作用,因為我認為,只有把握正確的戰(zhàn)略方向,你才能成為一個優(yōu)秀的驅逐,否則微操技術再好,也是垃圾。在現(xiàn)實戰(zhàn)斗中,我發(fā)現(xiàn)很多人技術合格,而戰(zhàn)略眼光遠遠不足,所以本篇文章不談微操,不談技巧,首談戰(zhàn)略。
驅逐的戰(zhàn)略作用:
保命是前提,反潛是第一要素,點燈不是點驅逐
1.保命是前提
很多人總是問,驅逐怎么才能攻擊高點,怎么才能更好的攻擊。我的回答是:你得先學會保命!經常死的驅逐,傷害怎么會高?作為一個血少的艦種,不會保命,你已經失敗了。保命是驅逐完成任務的基礎,如何保命呢?以下是幾點保命意見:
1)學會有進有退。驅逐要和戰(zhàn)列巡洋保持一個安全距離。在這個安全距離上,配合你的無規(guī)則機動,對方很難準確命中你。而很多驅逐只知道沖,當對方戰(zhàn)列巡洋快速向你靠近時,他不知道撤退,而是維持在原地和對方對攻,無論你技術再好,這本身就是一種錯誤。一個合格的驅逐,要學會根據對方戰(zhàn)列巡洋的運動意向,時刻保持一個安全的距離。在某些情況下,甚至可以放棄守點,因為你死了,點一樣會丟。
2)反潛要慎重。不要以為潛艇是你靠近就能殺死的。一個好的潛艇,會非常聰明的利用己方戰(zhàn)列巡洋的掩護。會勾引你的驅逐靠近然后利用己方近距離炮火消滅你。而很多驅逐不清楚這一點,只要看到潛艇,就立刻撲上去,最終在還沒有消滅對方的時候,自己已經陣亡了。另外還有些潛艇尾雷操作很好,一些不知道的驅逐在后面猛追的時候,一不小心就被打死了。所以,一定要小心,不要大意。特別是在天梯中,你只有一條命,能用魚雷遠距離命中反潛是最好的。要學會首用魚雷反潛。
3)盡量讓敵人集中在一側,而不是出現(xiàn)在你的兩邊。當敵人出現(xiàn)在你的兩邊時,因為視野的限制,你只能有效防守一側,而另一側的魚雷等,本來很容易躲掉的,因為你看不到,結果是被命中了。所以,當你發(fā)現(xiàn)自己兩側都有敵人時,請快速后撤,繞行,以達到單側對敵的目的。
4)學會避開對方的驅逐。驅逐要點燈,不代表自己就一定要同時被點,最好的情況是你點出了對方的大船,而你沒有被對方大船發(fā)現(xiàn),不用說,不被發(fā)現(xiàn)才是最安全。根據不同的地圖,根據隊友點出來的對方驅逐的運動方向,你可以有效的通過溜邊,繞道等多種戰(zhàn)術做到不被發(fā)現(xiàn)。
2.反潛是第一要素
1)溜過去的潛艇會要你命。很多人認為點燈是驅逐第一要素,對此我非常反對。因為我潛艇玩的也不錯,所以我非常清楚一個潛艇能夠造成多大的危害。要注意,一個溜過去的潛艇,至少殺掉殺殘2-3個船,同時會讓己方陣營徹底陷入混亂。己方所有的船只可能會把全部的炮火集中在這個潛艇上,打不到也要打。最終造成火力浪費,陣型大亂。潛艇的危害性遠不止表面上的那幾個人頭和傷害。在驅逐沒有有效反潛的情況下,潛艇是戰(zhàn)局的決定性力量。
2)大部分驅逐沒有反潛的意識。據我觀察,很多驅逐高手并沒有反潛意識。他們能反潛,會反潛,但沒有反潛意識。什么意思呢?就是如果他們附近有潛艇,他們知道殺,也會殺。但是如果旁邊沒有,他們就置之不理了。他們沒有觀察對方潛艇的運動方向,沒有提前向潛艇方向運動,結果是等對方潛艇深入己方戰(zhàn)列群了,才匆匆趕過去反潛,其實已經晚了。
3.點燈不是點驅逐
1)點燈首要點大船,不要點小船。很多人知道驅逐要點燈,然后當把對方的船比如驅逐點出來的時候,就開始和對方驅逐纏斗了。結果己方的火力只能盲目無助的射擊你點出來的這一個驅逐。打半天打不中,己方火力點反而被對方火力一一消滅了。只有驅逐點出對面的大船,己方火力才能準確快速的消滅對方的火力。
2)點出的對方大船要在己方的火力攻擊范圍之內。我看到很多驅逐喜歡單打獨斗,技術也很好,點出的敵船也不少,就是不注意和己方戰(zhàn)列巡洋配合,結果己方火力打不到。而等己方火力趕到的時候,他反而死了。所以,就算你點出了大船,如果己方打不到,那么單憑驅逐的攻擊力度,還是要差點。
3)可以避免對方驅逐到你,做到前面的保命要訣,更長效的點燈。一般驅逐的差不了太多,當你點出對方驅逐的時候,對方也點出了你。想想看,如果你能點出對方大船,而對方驅逐找不到你和你方大船,那么你攻擊,保命兩者都會很輕松。
本篇簡單談了談驅逐的戰(zhàn)略作用,其他的進攻戰(zhàn)略要點,配合戰(zhàn)略要點,占點戰(zhàn)略要點等等,賤哥希望這能夠幫助到大家。
V3.3.0.1
修復游戲內一些bug。