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Garena傳說對決免注冊版

|海外版王者榮耀

應(yīng)用大?。?/i>264.10MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:

應(yīng)用版本:應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2018-05-03

Garena傳說對決號稱海外版的王者榮耀相信很多朋友都想去嘗試一把,不過礙于賬號注冊的問題導(dǎo)致很多用戶都無法成功登陸游戲,下面小編為大家?guī)淼氖荊arena傳說對決免注冊版,希望大家喜歡.

Garena傳說對決科里納卡怎么出裝

使用蟲蟲之前你必須要先了解的幾件事情:

1.普攻配合走位

我發(fā)現(xiàn)很多在傳說對決的玩家們在打進(jìn)戰(zhàn)類型的角色時并不熟悉“走砍”這個小技巧,所謂走砍是指當(dāng)你普攻平A下去并且看到傷害數(shù)字跳出的同時,配合上適當(dāng)?shù)淖呶?,可以有效的利用你普攻與普攻之間的時間空檔,除了穩(wěn)固你的輸出頻率外更可以縮短你跟敵方之間的距離,因為當(dāng)你普攻的同時,你的角色是不會移動的,當(dāng)你停下普攻的同時雖然傷害有跳出來,但是敵方可以移動的,配合走位更可以拉近你跟對方間的距離,方便製造下次傷害。

2.蟲蟲非常的需要藍(lán)胖子

蟲蟲是個打野腳色,主要傷害來源都是三招+被動,通常一套下來敵方大概也只剩半條不到的血量,所以你家的藍(lán)胖子是你主要的燃料,沒有燃料的蟲蟲基本上連隻蟑螂都有權(quán)利瞧不起它,所以,穩(wěn)固你家的藍(lán)胖子,記好重生時間(改版后重生時間為90秒),只要藍(lán)胖子一出就是你優(yōu)先擊殺的目標(biāo)!

3.打野效益與線上支援的取捨

我打過很多場很多場的游戲中,其中有很大一部分的敗場都是前期大順風(fēng),但最后卻是以失敗而告終,原因不外乎是前期大順風(fēng)的局勢讓隊友全部都?xì)⒓t了眼睛,整天逼團(tuán)、打團(tuán),放任兵線不管,這是非常危險的事情,這邊就要告訴大家,雖然打野的經(jīng)濟是非常優(yōu)渥的,但適時的去清理兵線與推塔可以製造出更大的控制地圖效益,製造更安全更有利的吃兩龍(凱薩)空檔,我們雖然是打野開局,但蟲蟲是可以兼具這兩者的,因為強大的機動性可以做到分推,并且在團(tuán)戰(zhàn)開打時迅速支援戰(zhàn)場!這一點一定要記住,效益是你未曾想像過的美好啊!

好啦,接下來就是殺人時輸出的方法

介紹一下蟲蟲的技能特性

恐怖蟲災(zāi):給敵方上印記后造成傷害時觸發(fā)印記造成敵方最大生命10%的魔法傷害,并且減少此技能3秒的冷卻時間與回復(fù)少量魔力。

邪惡觸角:向指定方向衝刺(未指定方向則會對可攻擊目標(biāo)或腳色面對之方向衝刺),造成傷害后回復(fù)少量生命。

暴怒飛蝗:啟動后大額增加移動速度,再次啟動時會攻擊指定區(qū)域并緩速敵方。

被動:當(dāng)技能命中敵人時,強化下一次普通攻擊造成 1.4 倍物理傷害。

這邊說一下我的Gank方式,有大決時,利用大決提供的高機動性迅速切入戰(zhàn)場,瞄準(zhǔn)敵方后排,跳下去之后

恐怖蟲災(zāi)->普攻走位-> 恐怖蟲災(zāi)->邪惡觸角->普攻

這樣的輸出打在薄皮身上基本上都是一套秒,技能傷害外的兩次普攻都觸發(fā)了兩次被動所給的1.4倍物理增傷,這套一但打下去,不死也會被叫去廟裡收驚!

記得開練習(xí)場多練習(xí),放招之后配合走位把平A的傷害打出來喔

野區(qū)起手基本攻略

250打野裝起手衝藍(lán)胖子,刷掉上方野區(qū)后直接打紅(因為那時候制裁的30秒冷卻也快好了),之后繞下去打盜賊你就已經(jīng)快四等了,口袋裡也快有500可以出野人戰(zhàn)斧,如果下方敵人壓前可以配合下方隊友打一波,配合上面提到的技能施放方式再有效的搭配寒冰制裁有很大的機率可以拿到首殺。有殺到有賺,沒殺到的話壓回敵方可拿古龍或金錢龜(看當(dāng)時的地圖配置如何),后續(xù)就是看當(dāng)下情況決定打野還是打團(tuán),前期基本上大家都在賴線吃兵,等到魔龍出后兩方都會開始聚集在魔龍區(qū)附近徘徊等待吃龍時機或團(tuán)戰(zhàn),這時候可以多多注意小地圖看看對方打野的動向如何,決定你接下來應(yīng)付的策略,等到游戲偏中后期時如果發(fā)現(xiàn)隊伍處于逆風(fēng)情勢,切記多多提醒對友清理兵線,然后自己要迅速且安全的把自家野區(qū)清理乾淨(jìng),如果被敵人包圍追擊時,配合寒冰制裁的緩速、邪惡觸角的位移在搭配大招的高機動可以讓你逃出生天。

裝備奧義選擇

其實這兩種都是很看個人搭配的,尤其是這游戲奧義又TM的貴,所以在一般競技多多嘗試,不要害怕失敗,從經(jīng)驗中學(xué)習(xí)你會學(xué)到比攻略文更多,我第一次買甲蟲來完的那個晚上,15場輸了11場,但一次又一次的研究之后讓我進(jìn)步神速,反而打到現(xiàn)在100場內(nèi)有64場MVP。

我自己搭配的奧義是

紅色三等奧義:神劍*9+暴怒*1(1.6%機率拼人品)

紫色三等奧義:精靈*5+刺殺*5(攻速跑速兩相宜)

綠色三等奧義;龍爪*5+純潔*5

我對于裝備的想法是

順風(fēng)局第六件裝是空格主要是因為看當(dāng)下戰(zhàn)情的考量,如果單純想虐可以出王者啦,如果對面法傷高德魯伊也是不錯的選擇,物傷高偏打團(tuán)居多(或者大家都打你)就優(yōu)先出圣騎戰(zhàn)盾啦,對你造成傷害的人都會被緩攻速與跑速欸。逆風(fēng)局主要就炎魔戰(zhàn)斧+游蕩者之靴+全能武器,剩下三件依序補當(dāng)下戰(zhàn)情考量,不然也可以照著我推薦的裝備去試試看育。

裝備中最有爭議的應(yīng)該是炎魔戰(zhàn)斧與全能武器,很多人都會覺得生炎魔戰(zhàn)斧根本拖裝,但疊層后給你的生命加值可以達(dá)到800+1050!并且對周遭敵方造成60+75點的魔法傷害,在一個有充足傷害的蟲蟲身上,能多活一秒,你的傷害都是非??捎^的!而全能武器的三小件裝都提供蟲蟲非常合適的能力,有+生命、攻擊、物穿、吸血,合上大裝之后更附加巨額的傷害,所以我會以全能武器為優(yōu)先考量,順帶一提游蕩者之靴,這是游戲中唯一提供“韌性”的裝備啊(韌性可減少腳色被控制技能影響的時間),又有戰(zhàn)斗外額外跑速加成,這麼好的鞋我能不穿嗎?

Garena傳說對決手游特色

【三路推塔、十人激戰(zhàn)】:經(jīng)典的三路推塔 MOBA 玩法,以上中下三路搭配 10 位玩家的英雄選擇與策略思考,激盪出無限種對戰(zhàn)可能!

【公平對戰(zhàn)、隨時開團(tuán)】:游戲中不販?zhǔn)廴魏慰赡苡绊懹⑿坳袢跖c戰(zhàn)局勝敗的物品,提供絕對公平的對戰(zhàn)環(huán)境,無論新手或老手,想當(dāng)王者只能憑實力!

【獨特英雄、精美畫風(fēng)】:機智小狐貍、賣萌羊咩咩、可愛小胖子、超殺高校女…數(shù)十位別具特色的獨特英雄,國際級一流畫師所繪制的精美畫風(fēng),選出你的本命角色大殺四方!

【多種模式、豐富玩法】:1v1、3V3、5V5 - 無論你喜歡單挑或團(tuán)戰(zhàn),多樣化的對戰(zhàn)模式都能讓你欲罷不能!

【節(jié)奏快速、想玩就玩】:平均一場10分鐘的對戰(zhàn),零碎時間拿起手機隨時解放壓力!

傳說對決,逗陣來玩!

Garena傳說對決更新內(nèi)容

- 傳說戰(zhàn)場地圖優(yōu)化

- 加入頭像選擇目標(biāo)功能

- 音效與語音優(yōu)化

- 檢舉系統(tǒng)優(yōu)化

- 調(diào)整裝備系統(tǒng)平衡

- 調(diào)整英雄平衡

- 更多英雄即將登場

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