應(yīng)用大?。?/i>612.44MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V10.0.2應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2023-08-21
格莉斯的旅程國(guó)際服怎么下載?本頁(yè)面為你提供最新格莉斯的旅程國(guó)際服下載鏈接,這是一款充滿冒險(xiǎn)的解謎類手游。在這款游戲中,你將面臨各種各樣的危險(xiǎn),如何突破這一切就成了游戲的關(guān)鍵,這需要你去進(jìn)一步了解游戲的背景以及畫風(fēng)的轉(zhuǎn)變,GRIS將陪伴你重現(xiàn)她的旅途,感興趣就來(lái)下載吧!
《格莉斯的旅程》(英文:《GRIS》)是一款藝術(shù)冒險(xiǎn)解謎類游戲,世界以痛吻我,我卻報(bào)之以歌。游戲內(nèi)的主人公格莉斯(Gris),是一個(gè)充滿希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的經(jīng)歷而迷失,在夢(mèng)幻般的世界里遨游與冒險(xiǎn)的過(guò)程中,格莉斯逐漸克服心靈上的創(chuàng)傷,最終找回了自己。
1、首先是格莉斯的旅程共有四個(gè)關(guān)卡,它們的主題色分別是紅綠藍(lán)黃。也就是顏色的三原色和光的三原色,這四個(gè)顏色為底色,可以調(diào)處任何顏色。它們?nèi)谠谝黄鹁统闪水嬅胬锍霈F(xiàn)最多的灰色了。
2、畫面初始就是格莉斯在從破碎的手中醒來(lái),開始低聲吟唱。接著突然發(fā)現(xiàn)自己失去了聲音,地面也開始崩塌,自己從醒來(lái)后就發(fā)現(xiàn)世界只剩下了黑白了。
3、游戲的階段也變成了否認(rèn)、憤怒、談判、沮喪到了最后的接受,這也是人類悲傷時(shí)的五個(gè)心理過(guò)程。游戲了除了這些大家常常接觸到的元素外,還有一個(gè)常做的游戲動(dòng)作:二段跳。
4、首先普通的二段跳就是點(diǎn)擊兩下跳躍鍵。如果是技能的二段跳,則需要玩家先點(diǎn)擊跳躍鍵,然后長(zhǎng)按跳躍鍵,才能觸發(fā)技能二段跳的滑翔效果。也正是如此,這才能被稱為是滑翔,而不是簡(jiǎn)單的二段跳。
1、小伙伴們先如箭頭所指,向祭壇右側(cè)走,就一直走,沒(méi)什么難度;
2、上廟頂,如箭頭所指,按住向下砸,砸進(jìn)水底,這樣就可以落至地面;
3、接著前往蘑菇房間,站到最后一個(gè)蘑菇上,這個(gè)蘑菇和其他的不一樣,根據(jù)其下方掉落的花瓣提示,此處有隱藏花叢,向下砸就可以看到花叢,再通過(guò)花叢向上飛;
4、繼續(xù)向前走,可以在必經(jīng)之路上看到寶石;
5、然后又前往一個(gè)破廟廢墟,如箭頭所指,先去廟頂,按住向下砸下水里,再向右側(cè)游上去,一直游到右側(cè)的岸上;
6、前往一個(gè)祭壇,需要拿到兩個(gè)寶石才可以得到新能力,在左右兩側(cè)可以找到這兩個(gè)寶石,小伙伴們靠近左右兩側(cè)的深處就可以觸發(fā)一個(gè)亮光,之后會(huì)被記錄下同時(shí)變?yōu)橐粋€(gè)雕像;
7、再去右側(cè),需要平衡左右兩個(gè)物體才可以開啟上方的圓,而想要實(shí)現(xiàn)平衡的話,需要前往右側(cè)物體的下方,按住變?yōu)榉綁K,等亮光記錄變雕像,再利用自身的雕像跳向左側(cè)的物體,按住K將右側(cè)的物體砸下;
8、至于左側(cè)的寶石就相對(duì)輕松一些,在寶石左側(cè)按住等亮光變雕像,站到自身雕像上,按住再次變?yōu)榈裣?,這樣就可以拉高雕像的位置,再利用雕像就可以拿到寶石;
9、在拿到兩個(gè)寶石后,就可以獲得潛水的新能力,有了這個(gè)新能力,小伙伴們就能夠在水里潛泳同時(shí)加速。
1、其實(shí)二段跳很簡(jiǎn)單,普通的二段跳就是點(diǎn)擊兩下跳躍按鍵,這樣就可以施展二段跳躍了。還有技能的二段跳,這個(gè)則需要先點(diǎn)一下跳躍按鍵,隨后觸發(fā)二段跳的滑翔效果。其實(shí)很多時(shí)候大家問(wèn)的二段跳可能就是這個(gè),嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這個(gè)應(yīng)該是叫滑翔,不是二段跳??赡苁且?yàn)樾枰?次操作,所以很多人城之為二段跳。
2、除了滑翔外,還有二段的滑翔,角色可以利用二段滑翔來(lái)飛向更遠(yuǎn)的地方。像是游戲里的一些關(guān)卡就得用到這個(gè),才能通過(guò)。因此,推薦大家在用這個(gè)二段滑翔的時(shí)候,最好先找到一些地勢(shì)比較高的地方,這樣就可以達(dá)到最遠(yuǎn)的滑翔距離了。
3、除此之外,二段跳的第二次操作則需要大家一直長(zhǎng)按著,不要覺(jué)得只是簡(jiǎn)單的點(diǎn)2下就行了,滑翔注重的是距離而不非高度。
1、色彩和色調(diào)的轉(zhuǎn)變是《格莉斯的旅程》將游戲內(nèi)容與美術(shù)風(fēng)格緊密結(jié)合的方式。開篇時(shí)主角從五彩斑斕的世界墜入到灰白世界,預(yù)示了她遭遇危難、一無(wú)所有的處境。在整個(gè)游戲流程中,制作組用多個(gè)具體的色彩描繪了多個(gè)不同關(guān)卡場(chǎng)景:灰白、紅、綠、藍(lán)、黃,當(dāng)玩家身處不同的場(chǎng)景時(shí)彷佛就是行走在藝術(shù)家們指尖跳動(dòng)的畫筆。
2、不同的場(chǎng)景配色也表達(dá)了不同的場(chǎng)景主題:紅色象征著被太陽(yáng)照耀著的天空;綠色代表著大地勃勃的生機(jī);水的世界當(dāng)然是憂郁的藍(lán)色;而黑暗中黃色的亮光是旅途最后的終點(diǎn)?!陡窭蛩沟穆贸獭凡皇堑谝粋€(gè)在游戲里強(qiáng)調(diào)色調(diào)轉(zhuǎn)變的游戲,但肯定是運(yùn)用的最揮灑自如的那一梯隊(duì)。
3、除了獨(dú)特的畫風(fēng)之外,音樂(lè)也是《格莉斯的旅程》重要的組成元素,無(wú)論玩家在哪個(gè)平臺(tái)玩《格莉斯的旅程》,強(qiáng)烈建議在能夠良好享受音樂(lè)的環(huán)境下進(jìn)行游戲,因?yàn)閮?yōu)美的音樂(lè)不光是《格莉斯的旅程》一個(gè)藝術(shù)組成部分,更是《格莉斯的旅程》的一個(gè)重要情感主題表達(dá)方式。
我們陪著GRIS經(jīng)歷了害怕與迷茫、恐懼與孤獨(dú),看著一個(gè)失去一切的女孩慢慢的找回屬于自己的勇氣和希望,直到最后所有的情緒通過(guò)游戲的結(jié)局得到完全的宣泄與釋放。這正是《格莉斯的旅程》想要通過(guò)音畫藝術(shù)傳遞給玩家的感情,也是《格莉斯的旅程》最大的特色所在。
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