應(yīng)用大小:5.36MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.1.16應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2021-06-10
和平精英體驗(yàn)服是騰訊最新推出的一款吃雞手游,游戲玩法和刺激戰(zhàn)場(chǎng)類似,而和平精英體驗(yàn)服則是和平精英體游戲的先行測(cè)試服務(wù)器,大家可以在這里體驗(yàn)到最新的和平精英游戲活動(dòng)和玩法。
在這里可以百人同場(chǎng)競(jìng)技,真實(shí)的彈道設(shè)計(jì),完美的射擊手感,將絕地求生原版PC游戲中的經(jīng)典玩法與元素在手機(jī)端進(jìn)行完美還原。在這里還可以好友一鍵組隊(duì),語(yǔ)音開黑。由騰訊光子工作室群超過(guò)200人團(tuán)隊(duì)研發(fā),給您帶來(lái)一場(chǎng)刺激的競(jìng)技體驗(yàn)。
體驗(yàn)服將會(huì)長(zhǎng)期招納玩家們加入,提前體驗(yàn)新版本的內(nèi)容玩法。希望玩家能在體驗(yàn)新內(nèi)容的同時(shí),測(cè)試新內(nèi)容并反饋問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)游戲版本的不足,跟我們一起,提升游戲質(zhì)量,打造更好的和平精英!
①實(shí)景地圖 百人競(jìng)技
多張超大實(shí)景地圖,體驗(yàn)豐富的環(huán)境變化,百人同場(chǎng)競(jìng)技,憑借戰(zhàn)斗策略及射擊能力勇奪冠軍,力爭(zhēng)勝利!
②逼真場(chǎng)景 極致視聽
虛幻引擎4技術(shù),成熟細(xì)節(jié)渲染,超大地圖、逼真場(chǎng)景,更細(xì)膩、更真實(shí)!
真實(shí)3D音效,高保真實(shí)時(shí)語(yǔ)音,感受身臨其境的極致體驗(yàn)!
③爽快操作 真實(shí)彈道
真實(shí)槍械彈道,優(yōu)秀射擊手感,極易上手!
幾十種真實(shí)槍支、槍械真實(shí)彈道模擬,真實(shí)投擲品投擲軌跡,多種配件,多種近戰(zhàn)武器的物理打擊,帶給玩家酣暢淋漓地戰(zhàn)斗射擊體驗(yàn)!
④豐富載具 狂野飆車
多種真實(shí)載具,豐富的飆車操縱體驗(yàn),完美操作手感,比真實(shí)更真實(shí)!
⑤一鍵組隊(duì) 好友開黑
隨時(shí)隨地,任性開黑! 一鍵組隊(duì),邀請(qǐng)好友語(yǔ)音開黑,好友共戰(zhàn)。
微信/手Q好友體系、戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)、聊天室社交,無(wú)處不在的游戲內(nèi)社交體驗(yàn)!上陣兄弟兵,戰(zhàn)場(chǎng)見真情!
⑥公平競(jìng)技 綠色環(huán)境
強(qiáng)大的反外掛功能,針對(duì)各種機(jī)型的適配及性能優(yōu)化,讓游戲更公平、更順暢!
⑦多種娛樂(lè)模式玩法
多種娛樂(lè)模式玩法,更集中的戰(zhàn)斗區(qū)域,更快的游戲節(jié)奏,更短的游戲時(shí)長(zhǎng),帶來(lái)暢爽快速的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
⑧全新團(tuán)隊(duì)競(jìng)技玩法
復(fù)雜多變的地形結(jié)構(gòu),近距離的正面戰(zhàn)斗。全新規(guī)則,全新地圖,帶來(lái)全新競(jìng)技體驗(yàn)!
創(chuàng)意工坊里的“團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽--倉(cāng)庫(kù)”模式堪稱最公平的剛槍競(jìng)賽模式。不同于經(jīng)典模式里的槍械、配件、信號(hào)區(qū)都會(huì)對(duì)競(jìng)賽結(jié)果有影響,4V4模式把地圖縮小到僅有倉(cāng)庫(kù)、幾個(gè)集裝箱以及相同裝備的初始點(diǎn),物資、地形以及游戲開始時(shí)間都是相同的,這讓參賽的兩支隊(duì)伍在游戲的機(jī)制上做到了平等。游戲里也有無(wú)限返場(chǎng)的競(jìng)賽模式,例如空降奇兵的帶槍跳傘。但是該模式從飛機(jī)跳傘的玩家容易被地面玩家定位并淘汰。而倉(cāng)庫(kù)模式被淘汰的玩家將會(huì)返回開局初始點(diǎn),并有3秒無(wú)敵時(shí)間,以免被對(duì)手偷襲。
在如此公平的競(jìng)賽機(jī)制下,玩家之間要如何博弈呢?先從競(jìng)賽的模式說(shuō)起,該模式是以淘汰數(shù)決勝負(fù)的4V4競(jìng)賽模式,該模式分為紅藍(lán)兩個(gè)隊(duì)伍,每個(gè)隊(duì)伍分別是以四個(gè)人為一隊(duì),進(jìn)行雙方的競(jìng)賽,目獲勝條件有兩個(gè):第一,是優(yōu)先擊敗40人的隊(duì)伍將獲得勝利,如在10分鐘內(nèi)沒有隊(duì)伍達(dá)到擊敗40人的條件,則擊敗人數(shù)多的一方獲勝。開局時(shí),應(yīng)盡快選擇自己趁手的裝備以及熟悉的配件,并填充滿子彈,再出場(chǎng)進(jìn)行對(duì)抗。由于地圖過(guò)小,雙方抵達(dá)賽場(chǎng)的時(shí)候很短,切忌在換彈的時(shí)候往對(duì)手方向前進(jìn),因?yàn)榇蟾怕蕰?huì)遇到同樣前往賽場(chǎng)的對(duì)手。
接著再?gòu)牡貓D的地形說(shuō)起,我們可以看到,該地圖是近似對(duì)稱的多邊形。區(qū)域1的位置是紅藍(lán)兩隊(duì)登陸游戲時(shí)的所在地,我們可以稱之為初始點(diǎn),初始點(diǎn)分別為小木屋和圍墻內(nèi)。如果在游戲里被淘汰,玩家會(huì)重返初始點(diǎn)。區(qū)域2看似不規(guī)則,仔細(xì)分析不難發(fā)現(xiàn),紅隊(duì)往左邊走和藍(lán)隊(duì)往右邊走時(shí)的地形是一致的,該理論反推成立。甚至面為中心地帶區(qū)域3的倉(cāng)庫(kù),無(wú)論外部結(jié)構(gòu)還是內(nèi)部構(gòu)造,從紅藍(lán)兩隊(duì)的視角出發(fā),幾乎都是相同的。
2019/5/8,版本v1.1.6
1. 戰(zhàn)斗核心優(yōu)化
1) 優(yōu)化角色在第一人稱下手持沖鋒槍的奔跑動(dòng)畫表現(xiàn),進(jìn)一步還原端游體驗(yàn);
2) 去掉了開鏡拉栓的狀態(tài),現(xiàn)在可奔跑狀態(tài)下拉栓/上膛,進(jìn)一步還原端游體驗(yàn);
3) 優(yōu)化了角色持槍貼墻的換彈動(dòng)作表現(xiàn),解決部分情況下的槍械穿墻問(wèn)題;
4) 解決了角色從高處落地后奔跑的滑步表現(xiàn)問(wèn)題(落地停頓時(shí)間沒有變化);
5) 解決了在部分情況下角色被擊倒時(shí),其頭部會(huì)穿門、穿墻的問(wèn)題;
和平精英體驗(yàn)服算是先行測(cè)試服,可以體驗(yàn)到很多游戲還沒出的新玩法,非常有意思。