hocus手游是一款采用全新的3d引擎技術(shù)打造而成的休閑游戲,hocus手游擁有一個非常簡約的畫面風(fēng)格,操作起來十分流暢,玩家只需要動動手指來滑動方塊,按照指定的方向前進即可。
hocus手游擁有一個非常精致的畫面效果,也很考驗玩家的操作技巧和邏輯思維,看似簡單的游戲,但是卻十分燒腦,非常鍛煉玩家的想象能力,趕緊來體驗吧。
hocus畫面中90%都是黑白兩色,簡單的線條勾勒出游戲的主要功能和大部分圖標(biāo),完全一副高冷范兒。游戲共有85個關(guān)卡,每完成一關(guān)便會在蜂窩中填補出一個圖案,游戲過程中可以重復(fù)體驗已通過關(guān)卡,但無法越過未通過關(guān)卡。游戲的玩法并不難,只要將紅色的小方塊推入紅色的凹槽中即可,但和所有錯覺類游戲一樣,通過圖形來搭建一個不可能的世界,以達到干擾玩家的目的,而玩家要做的就是在不斷的錯覺當(dāng)中,找到正確出路完成任務(wù)。
游戲當(dāng)中的操作非常簡單,玩家只需要滑動手指就可以控制方塊的移動,當(dāng)方塊移動到分岔路的時候就將會自動停下,然后等待玩家發(fā)出下一步動作命令,在畫面上方的黑色小球旁邊會出現(xiàn)可以移動的方向,有時候由于視線上受到阻礙,可能玩家無法準(zhǔn)確的知道路線的情況,而這樣的設(shè)計可以讓玩家更方便的發(fā)出指令。
當(dāng)玩家看到前方似乎無路可走的時候看一眼上方的提示,可能就會讓困境迎刃而解。
在游戲目前發(fā)布的50個關(guān)卡中,幾何體形狀從簡單的“一”到復(fù)雜的多邊立體幾何;
在我看來其難度隨著交叉點對圖形切割形成的多表面區(qū)域成正比例增加;
像是在梯形中添上交叉點切割出的四個方形;
三維立體模型因光影錯位形成了不同的通路;
即使是看上去一路走到頭的通路也會偶爾出其不意的出現(xiàn)岔路;
但大部分的情況下,玩家靠著解九連環(huán)式的逐步摸索仍然可以很快找到通路。
2019/11/4,版本v1.9.4
新增多個游戲關(guān)卡
豐富了關(guān)卡內(nèi)容
簡化操作步驟