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1. RTS戰(zhàn)斗關(guān)卡
游戲中高度還原紅警系列的RTS玩法,并結(jié)合手游主要操作方式,簡(jiǎn)化操作難度,復(fù)刻游戲體驗(yàn),使新手玩家短時(shí)間內(nèi)領(lǐng)略RTS類型游戲的魅力,并喚起紅警老玩家的游戲回憶。
2. 超級(jí)武器
游戲世界中分布著多個(gè)超級(jí)武器,獲得武器的所有權(quán),便能提升實(shí)力與威望。爭(zhēng)奪戰(zhàn)開(kāi)啟期間,諸位指揮官將縝密謀劃,利用天時(shí)地利聯(lián)合友軍,奪下超級(jí)武器所有權(quán),制霸一方。
3. 迷霧要塞
世界上不只有紛爭(zhēng)不止的正邪雙方,還有這樣的一群人,他們于戰(zhàn)亂中隱遁在迷霧要塞之中,在強(qiáng)力的首領(lǐng)帶領(lǐng)下積蓄實(shí)力。面對(duì)這樣的敵人,指揮官們往往難以獨(dú)自應(yīng)對(duì),因此,諸位指揮官務(wù)必集結(jié)兵力,與之一戰(zhàn)。
4. 建造系統(tǒng)
為了有效應(yīng)對(duì)敵軍,諸位指揮官必須高速發(fā)展基地,建造各類特色建筑,大幅提升軍事實(shí)力。
5. 軍銜系統(tǒng)
游戲開(kāi)始,諸位指揮官將接收到盟軍總指揮下發(fā)的作戰(zhàn)任務(wù),通過(guò)達(dá)成各類目標(biāo)積累功勛,不斷提升軍銜等級(jí),獲得更多的權(quán)力,逐漸走上權(quán)力巔峰。
1、技能加點(diǎn)
不能切換天賦的話,軍事點(diǎn)五點(diǎn)負(fù)重,其他點(diǎn)發(fā)展,平時(shí)猥瑣發(fā)育,打架的時(shí)候洗點(diǎn)
2、基地放在哪里好些
越靠近中間資源礦等級(jí)越高,單次采集時(shí)間長(zhǎng)相對(duì)就節(jié)省了行軍時(shí)間也減少了上線次數(shù)減輕游戲負(fù)擔(dān),但是中心部分多發(fā)戰(zhàn)況,如果自身還不夠強(qiáng)大,需要尋求一個(gè)強(qiáng)大的聯(lián)盟
3、礦車是不是造一級(jí)的造多少個(gè)比較好
一級(jí)礦車最少要滿隊(duì)一隊(duì)聯(lián)盟礦同時(shí)還要夠三個(gè)七級(jí)田采集,這是最少的,我已經(jīng)十多萬(wàn)一級(jí)車了,打劫別人的時(shí)候礦車?yán)Y源拉的多
4、集結(jié)藏兵
如果戰(zhàn)斗中,突然遇到很強(qiáng)大的敵人,完全可以碾壓自己的那種(自己受傷三萬(wàn),對(duì)方才死幾十兵卒),我們應(yīng)該放棄正面防御,及時(shí)把士兵藏起來(lái)。有個(gè)很方便的藏兵方法,是否有人還不知道,就是對(duì)周圍能發(fā)起集結(jié)的目標(biāo)發(fā)起集結(jié)后(怪物或者城堡),這時(shí)候我們?cè)诩Y(jié)中的士兵就像是超脫三界之外,不在五行之中。只要不取消集結(jié),你的士兵就沒(méi)人能打得到。不要太在意自己空空如也的城堡被攻破,幾萬(wàn)士兵的醫(yī)療費(fèi)用和被攻破一次城,我覺(jué)得后者倒是沒(méi)那么重要。等敵襲過(guò)后,隨時(shí)可以取消集結(jié),讓士兵回來(lái),這樣是不是比躲防空洞或者行軍出逃要方便得多。
《紅警OL手游》當(dāng)中的“盟軍司令爭(zhēng)奪戰(zhàn)”活動(dòng),因?yàn)榭梢垣@取全服最高榮譽(yù)“盟軍司令”的職務(wù)和管理整個(gè)盟軍的權(quán)力而備受矚目。我們今天要跟大家介紹的就是“盟軍司令爭(zhēng)奪戰(zhàn)”的戰(zhàn)術(shù),希望可以幫助指揮官早日獲取這一榮譽(yù)。
“盟軍司令爭(zhēng)奪戰(zhàn)”需要取得建筑“盟軍總部”的控制權(quán)三個(gè)小時(shí)后,才能完成對(duì)整個(gè)“盟軍總部”的占領(lǐng),在此期間不止考驗(yàn)了指揮官的部隊(duì)屬性和戰(zhàn)術(shù)配兵能力,布陣和戰(zhàn)斗策略也非常重要,下面我們就從攻防雙方的角度來(lái)介紹一些實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。
一、防守方。
作為控制了“盟軍總部”的優(yōu)勢(shì)方,守軍首先在部隊(duì)屬性和兵種搭配上都是強(qiáng)于對(duì)手的。而守軍面臨的主要問(wèn)題,卻是自己在“盟軍總部”內(nèi)的部隊(duì)暴露在敵人的目光下,敵軍可以通過(guò)雷達(dá)輕易得知我軍全部部署予以針對(duì)。
為了緩解自己的被動(dòng)局面,防守方當(dāng)前有三個(gè)主流的解決方法。
1、利用時(shí)間差,迷惑對(duì)手。
敵軍想要搶奪盟軍總部的控制權(quán),需要五分鐘的時(shí)間來(lái)進(jìn)行組隊(duì),在組隊(duì)期間就給了守軍準(zhǔn)備的機(jī)會(huì)。
因此,守軍可以在對(duì)方集結(jié)之前,撤出少量部隊(duì)為盟軍總部留下空間,然后在敵軍集結(jié)完成之前的幾秒鐘內(nèi),把預(yù)先安排好的部隊(duì)通過(guò)【行軍加速】秒進(jìn)盟軍總部?jī)?nèi),為集結(jié)的敵軍帶來(lái)重創(chuàng)。
此戰(zhàn)術(shù)需要的,是指揮官對(duì)部隊(duì)進(jìn)行微調(diào)的能力,通過(guò)少量部隊(duì)的調(diào)整就可以讓敵軍很難針對(duì)我軍。還有就是對(duì)盟友的配合要求較高,如果敵軍組隊(duì)后盟友還沒(méi)有秒進(jìn)的話,我軍就要面臨以少打多的不利局面。
二、進(jìn)攻方。
進(jìn)攻方按照實(shí)力和戰(zhàn)術(shù)需求,可以分成兩種情況,第一種是通過(guò)進(jìn)攻不斷消耗對(duì)手兵力,最終也是要搶奪盟軍總部控制權(quán),轉(zhuǎn)為防守的,這種情況的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)參照防守方的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行。
第二種情況,是實(shí)力不如對(duì)手,只是不能讓敵盟拿到盟軍司令———自己看著敵軍加冕為王,還會(huì)受到一些減益效果,以盟軍司令“輪空”為目的。
“打輪空”,也有兩種主要的戰(zhàn)術(shù)手法。
1、田忌賽馬,一隊(duì)打二隊(duì)消耗對(duì)手。
由于防守方主力在“盟軍總部”內(nèi),此時(shí)對(duì)方防守電塔的部隊(duì)只能是二隊(duì)。這個(gè)時(shí)候進(jìn)攻方卻可以用自己的一線部隊(duì)進(jìn)攻對(duì)方二隊(duì)。
如果對(duì)方避戰(zhàn)的話,剛好我軍可以用電塔不斷給城內(nèi)守軍帶來(lái)傷害。此時(shí)雙方戰(zhàn)斗的焦點(diǎn)不單純的是主力部隊(duì)質(zhì)量的比拼,還有雙方對(duì)節(jié)奏和時(shí)機(jī)的把握,斗智不斗力。
2、合理利用規(guī)則,連續(xù)撞擊。
取得盟軍總部控制權(quán)后,只需要丟失一次就會(huì)讓控制時(shí)間重置,所以理論上防守方只有一次失敗的機(jī)會(huì),而對(duì)于進(jìn)攻方只需要獲勝一次就可以打斷對(duì)手對(duì)盟軍總部的占領(lǐng)。
這個(gè)時(shí)候,進(jìn)攻方的指揮官可以同時(shí)集結(jié)兩個(gè)甚至三個(gè)隊(duì)伍,來(lái)進(jìn)攻敵軍占領(lǐng)下的盟軍總部。
在黑土地行軍的時(shí)候,通過(guò)道具【行軍加速】來(lái)調(diào)整部隊(duì)的時(shí)間,爭(zhēng)取把所有部隊(duì)到達(dá)盟軍總部的時(shí)間間隔控制在一秒內(nèi)。
這樣,即便是第一次我軍失敗,卻也讓守軍來(lái)不及補(bǔ)充兵力,為后面的主力部隊(duì)創(chuàng)造出了一個(gè)兵力優(yōu)勢(shì)。
1、優(yōu)化游戲流暢度
2、修復(fù)基地燃燒效果和城防bug
3、優(yōu)化英雄升級(jí)數(shù)據(jù)
4、優(yōu)化戰(zhàn)斗部隊(duì)行進(jìn)速率
5、優(yōu)化打野效率
紅警ol算是小編玩過(guò)的較為還原的一款紅警手游了,在這款游戲里,我們可以體驗(yàn)到原版紅警的味道,雖然在玩法上有所區(qū)別,但是拿來(lái)回味經(jīng)典還是非常不錯(cuò)的。
特別提示
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