《火山的女兒無限體力行動力》是一款相當有趣的角色扮演類型的游戲,這款游戲的畫面非常的清新,并且在Steam上這款游戲一經(jīng)上線就受到了非常多的玩家的喜愛。游戲中玩家將自由養(yǎng)成一位女兒,你的決定都會對她的未來造成影響,感興趣的話就來一起看看吧!

這款游戲是當下比較流行的一款策略養(yǎng)成類游戲,玩家可以在游戲當中擁有一位女兒,十分精彩的游戲體驗內(nèi)容可以自由的開啟,你可以展開極為精彩的探索冒險,十分愉快的特色體驗絕對讓你愛不釋手,而且游戲擁有無限金幣,玩家可以輕松的購買自己所需要的資源,你可以展開最為充實愉快的故事劇情。

1、從牙牙學語、學會爬行開始、逐步學會待人接物、禮儀、學識……你將悉心安排她的一切;
2、你可以讓她學習音樂和繪畫,可以讓她精通武術和格斗。十幾種不同的課程組合,將交織出怎樣的未來;
3、如果疏于管教,女兒或許會誤入歧途,她可以成為任何人,實現(xiàn)各種各樣的夢想,一切皆源于你的選擇。

1、吉尼斯級別的探險體驗,玩家需要不斷地發(fā)掘,琢磨,通過難纏謎題來解開游戲中的各種謎題、謎團和謎語;
2、獨特的游戲劇情和世界觀設定,火山的女兒是一款非常特色的角色扮演游戲,它有自己的獨立世界觀和劇情設定;
3、別出心裁的小游戲和副本,游戲中不僅有主線劇情和任務,還有很多別具一格的小游戲和副本,讓玩家在游戲中體驗到更多樂趣與滿足感;
1、注意自己是否具備足夠的能力去完成各種任務,精準地進行能力點的分配是很重要的。
2、合理地進行女兒的養(yǎng)成,提高其經(jīng)驗等級和戰(zhàn)斗力,從而讓其能夠在各種任務中勝出。
3、根據(jù)不同女兒的技能和特點,合理編隊,并選擇合適的技能進行戰(zhàn)斗。
1、首先是陣營選擇,我選擇了雷貝莎的陣營,并且做完了全部陣營任務。
2、好感度,雷貝莎的好感拉滿了。
領主的好感可以通過陣營任務一次性快速提升,但雷貝莎的送禮效果不明顯,我嘗試了許多禮物她都是+2好感或許她本人的性格如此?猜測
與雷貝莎好感進展慢的,建議各位直接和雷貝莎約會,選項都選戰(zhàn)斗相關的。

3、探險通關了全部的地圖,污染度降低為0。
4、黑街通關過一次,這個應該不影響。
5、在最終日到來的夢境中,選擇接受雷貝莎的探險要求、拒絕老勇者的合作、繼續(xù)拒絕。并且成功的擊敗了所有boss。
真結局可以解釋為何本游戲沒有父嫁結局QwQ
【伙伴的選擇,禮物】
我們一周目選擇的伙伴是莫娜和妮娜。
這對姐妹的好感度非常的好刷,只要把綠色天賦點滿就可以。而且姐妹倆有官方專屬的百合結局,有效的防止了女兒被豬拱
妮娜的好感禮物是花朵,最喜歡的是勿忘我。
莫娜的好感禮物是各種食物,前期每天送她胡蘿卜汁就好。
我們先給莫娜送禮,莫娜的二技能基礎傷害很高,三技能選擇充能。
妮娜負責加血續(xù)航,保護好自己就好。

【天賦的點法】種田刷怪
天賦點肯定是不夠用的。
為了達成真結局,老父親一周目也是要放棄許多天賦。
許多玩法包括賽馬,骰子,舞會,打工什么的,要么是出現(xiàn)的太晚,收益不高,要么是主屬性不符合,我們就留到多周目或者游戲后期再去體驗吧。
我們優(yōu)先點種田和戰(zhàn)斗,種田是為了能快速提升姐妹好感,并提供大量體力和屬性。戰(zhàn)斗則是為了穩(wěn)妥擊敗最終boss,穩(wěn)定刷圖。
基本思路就是先點出綠色第一層的種田和綠色第二層的每日體力增加,再點滿紅色第一層的增加防御和綠色第三層的田地擴充,最后把紅色點滿。
我們前期主要追求力量屬性,其他的綠色紫色天賦就不考慮了,點了也玩不了對應的玩法。
【戰(zhàn)斗屬性相關】把女兒養(yǎng)成暴擊閃避的超人
真結局有一段前置劇情,我們觸發(fā)劇情后,女兒會被帶到冥灘。
打完后會遇到連續(xù)兩場和boss1v1的單挑戰(zhàn)斗,伙伴都沒用。
其實很簡單,給女兒喂卷軸和果子,拉滿她的暴擊閃避,為此我們需要每天都去冒險探索一次,給她搞卷軸和食材,不用讀檔強求,每天打一次就綽綽有余。
第二天早晨吃卷軸的時候倒是可以讀個檔,卷軸長這樣。
靠卷軸和稀有果子拉滿暴擊閃避,靠食物和完成課程提升基礎屬性,優(yōu)先力量然后智力,最終boss摸都摸不到你一下,就被女兒活活打死了。
技能點紫色第二行的甜言蜜語(商店打折),等鐵匠鋪隨機出八折特價,買化肥112金幣,賣化肥139金幣,可以無限買賣
無限化肥之后可以無限收獲農(nóng)場的小麥,做成面包吃就有無限的行動點
代價是買一次東西鐵匠好感會多一點,我鐵匠好感289點,最后一回合才把妮娜好感刷到300,
刷一點點化肥防止有時候誤操作還是有點用的
小提示:本指南主要解析禮選項對結局的引導,和各結局的觸發(fā)條件,主要用于對特定結局的收集。
火山的女兒尾聲的禮上,玩家會為女兒選擇結局:
選擇完大方向后,會出現(xiàn)小的分支,以下拿【力量類】舉例
【力量類】下面會再出現(xiàn)【劍術】【弓術】【警衛(wèi)】三個小分支,這里再點下去結局就已經(jīng)定死了,但小分支的結局也是會有不同情況出現(xiàn)的。
拿【劍術類】結局舉例
劍術其實包含了3個結局,分別是【5星劍術-勇者結局】【4星劍術-將軍結局】【2星劍術-士兵結局】
后面的也一樣,弓術結局分【5星弓術-神射手】【4星弓術-黃金探險家】【2星弓術-獵人】
警衛(wèi)結局分【4星警衛(wèi)-警衛(wèi)隊長】【3星警衛(wèi)-臥底警探】諸如此類。
而最后具體哪個結局,優(yōu)先高星結局,同星取排序前的,比如【藝術類】的【畫畫】分支2個3星,同時滿足條件會出漫畫家結局。
而各個結局的具體數(shù)值條件可以通關后查看收藏室-檔案館,都寫的很明確了。
普通結局:平均屬性500。
士兵結局:力量40、體魄1000、劍術400、30只魔物。
商人結局:頭腦50、平均屬性1000、累計金錢10000。
學士結局:頭腦50、智力1500、理學300、課程15門。
醫(yī)生結局:頭腦50、智力1000、情感700、理學300、信仰300、黑暗小于80。
法官結局:頭腦70、智力1500、情感800、理學600、信仰300、黑暗小于30。
神官結局:頭腦70、智力1500、信仰500、累計聲望2000、黑暗小于50。
角色結局
各個角色的結婚結局就很好判斷了,達到角色的140十心,然后看完三段邀約劇情,就滿足角色結局條件了。
如多個角色都滿足條件,看最高好感度(排除智者克萊爾,他沒結局)。
后宮結局是后宮內(nèi)的所有角色都滿足條件,然后其中一個最高好感,換句話,如果不想走后宮結局,把其中一個人的好感限制在140以下就可以了。
游戲中玩家可以真情實感體驗到養(yǎng)女兒的感受,這里的劇情是非常的豐富的,有很多的內(nèi)容都可以觸發(fā),而不同的傾向也將改變最后的結局,這里小編為大家整理了一些結局的數(shù)值標準,來本站下載這款游戲試試看吧!