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火影忍者ol

|全新火影卡牌游戲

應用大小:1.10GB應用平臺:Andriod應用等級:

應用版本:V1.26.8.1應用語言:簡體中文更新時間:2018-06-01

火影忍者ol手游是由騰訊游戲團隊最新研發(fā)的策略卡牌對戰(zhàn)游戲,忍者集結收集自己喜愛的主角開啟一段熱血的冒險之旅,收集卡牌搭配主角戰(zhàn)斗以智取勝,超真實的角色原型和地圖場景還有原版聲優(yōu)人馬傾力配音讓你體驗到原汁原味的火影世界。

火影忍者ol手游特色內容

打破火影手游格局 破次元體驗火影大世界有網友曾經分享:“在自己的心中,聽到OP就想到當年等著看動畫片的激動,想到佐助和鳴人兩個小拳頭相互一砸。 好像年齡越大越不敢看這種熱血的東西,總感覺動漫里的人都在不斷強大,自己好像越來越萎縮..”。如果這一切都是真的,那么《火影忍者OL》將給你與忍者們重新成長的機會,帶你突破次元壁壘,重回十幾年前,那個九尾狂暴入侵木葉的夜晚!

在游戲中,粉絲們將以全新忍者的身份,加入到游戲為粉絲們原味構建的火影世界之中?;蛟S你無法影響已經發(fā)展出的結局,但你依然可以陪伴在那個秋千上只有自己背影作伴的小小鳴人身邊;也可以默默守護在失去同伴的卡卡西身邊;見證并推動櫻與佐助愛戀的發(fā)展;見證鳴人如何學會多重影分身。游戲原汁原味構建的火影大世界,將喚醒所有玩家心中深藏有關火影的美好青春記憶,讓我們身臨木葉村。

2請未完的戰(zhàn)斗繼續(xù) 圓滿你心中的火影夢在火影忍者中,有多少粉絲還在遺憾,有些忍者,甚至還沒來得及綻放出自己的全部實力,便已經消逝……霧隱鬼人再不斬名聲赫赫,無聲殺人術名震忍界。如果他的對手不是卡卡西,而是只會體術的小李,他的結局是否會不同?曉組織飛段擁有不死之身,如果不是碰到IQ高達200的鹿丸,忍界中是否還會響徹”不死邪神“的威名?隨著《火影忍者OL》手游的到來,所有粉絲在火影中未完成的戰(zhàn)斗都將繼續(xù)打響!

在戰(zhàn)斗的感官呈現(xiàn)中,游戲將呈現(xiàn)出最華麗、最具代入感的各種忍術。螺旋丸、千鳥、沙瀑大葬、月讀……精彩絕倫數(shù)量繁多的忍術一一呈現(xiàn),每一位忍者都擁有獨特的必殺奧義,配備量身訂做的奧義特效動畫,定會讓粉絲們重燃追漫時的熱血。動畫原版CV陣容的助陣,更將在戰(zhàn)斗中為玩家?guī)砟切┲寥紩r刻與飆淚瞬間。《火影忍者OL》手游將不辜負粉絲的期待,也絕不辜負每一位忍者的才能!

3變更回合戰(zhàn)斗規(guī)則 策略對抗更具深度

作為一部熱血動漫,火影前期對于每一場具體的戰(zhàn)斗刻畫的精彩是堪稱無與倫比的。一場戰(zhàn)斗,不是絕對實力的對抗。而是實力,運氣,策略,羈絆的綜合對抗。在手游中,必勝的戰(zhàn)斗技巧依然如此。在《火影忍者OL》手游中,玩家可以收集、養(yǎng)成各種戰(zhàn)斗風格極具辨識度的忍者組成忍者小隊,去對抗未知的對手、收服巨大的通靈獸、為自己的專屬“曉”組織效力。但在手游中,有關回合戰(zhàn)斗一切的規(guī)則又將變得不同。

游戲中戰(zhàn)斗雖然依然采用經典的回合制規(guī)則玩法,但為了適應移動端用戶的操作需求,游戲采用“半回合制”玩法。即:對戰(zhàn)雙方各率領4人忍者小隊出戰(zhàn),交替進行普攻。但游戲中不存在指令輸入時間,忍者釋放的主動技能將根據(jù)速度插入到普攻序列當中。在此規(guī)則下,技能搭配必需要考慮到攻擊對象、屬性克制、先攻速度、Combo銜接等變因,使戰(zhàn)斗更具策略深度與搭配意義,讓羈絆融合進實戰(zhàn)里面。

火影忍者ol

火影忍者ol手游土主角色攻略

赤色巖拳

【身份背景】

與老成穩(wěn)重的外觀有所不同,赤色巖拳其實是個少年——值得信賴,如同巖石一般頑強。擅長使用體術,并且利用土遁來大幅強化自身的攻擊能力、保護自己的同伴,是近身肉搏戰(zhàn)的專家。

【戰(zhàn)斗風格】

擅長使用體術和土遁系忍術;

可以利用土遁來為自身或同伴附加增益BUFF;

適合土遁系忍者與高輸出忍者協(xié)同戰(zhàn)斗;

1【奧義】

唯一的主動技能,消耗小隊公共資源釋放,受到冷卻回合和進場冷卻回合的限制??梢栽斐勺反驙顟B(tài)。釋放時若忍者的必殺值足夠,則會改為釋放必殺奧義,效果更加強力。

2【普攻】

每回合自動進行的攻擊??梢栽斐勺反驙顟B(tài)。

3【追打】

響應其他技能造成的追打狀態(tài),進行追加攻擊。

4【被動】

被動、光環(huán)、進場觸發(fā)、行動前觸發(fā)等其他技能的綜合分類。

土主的部分技能曝料

?【奧義】

土遁·巖拳術:對選定敵人造成100%傷害和打斷。必殺時傷害提升30%。

冷卻時間:2回合;進場冷卻:0回合;查克拉消耗:20;

【奧義】

土遁·超輕重巖:使選定小隊的所有忍者獲得1次額外普攻,并驅散1層不良狀態(tài)。必殺時此忍者獲得2次額外普攻。

冷卻時間:2回合;進場冷卻:0回合;查克拉消耗:40;

【普攻】體術攻擊:對正面敵人造成60%傷害,大概率造成大浮空。

土主還擁有多種被動技能。被動可為小隊生命最低1-2體伙伴施加抗性護盾、驅散不良狀態(tài)、體術命中附帶虛弱、為己方土屬性忍者提高忍術和攻擊、存活時為己方護盾忍者提升傷害、提升本體防御且有護盾時免疫追打等等;

火影忍者ol

火影忍者ol手游玩法

經典劇情,親身參與

與鳴人一起,親歷重大戰(zhàn)役與感人瞬間,自由選擇職業(yè),做眾強者中獨一無二的自己!招募忍者小隊,在火影忍者的宏大世界中自由探索,上百知名忍者,冒險旅程中永不寂寞! 「有話直說,這就是我的忍道!」在《火影忍者OL》手游中,追求屬于自己的忍道吧!

華麗忍術,目不暇接

頂級美術制作,用熱愛呈現(xiàn)最華麗忍術,原版監(jiān)修加持,用專業(yè)確保最嚴謹還原。螺旋丸、千鳥、沙瀑大葬、月讀……精彩絕倫數(shù)量繁多的忍術,不辜負玩家的期待,也絕不辜負每一位忍者的才能!

連擊Combo,羈絆再臨

獨創(chuàng)Combo系統(tǒng),激烈爽快的連擊表現(xiàn),再現(xiàn)忍者之間的精妙配合與深深羈絆!鳴人與佐助,再不斬與白,傳說中的三忍,將再次聯(lián)手攻擊,對抗勁敵!開放規(guī)則,自由搭配,打造屬于你的最強羈絆組合吧!

原版聲優(yōu),聲臨其境

動畫原版CV陣容,只為最原汁原味的火影忍者。跟隨他們的聲音,再臨那些至燃時刻和飆淚瞬間!

公平競技,策略第一

追求公平游戲樂趣,拒絕無腦數(shù)值碾壓!從輕松娛樂對戰(zhàn),到高端燒腦競技,多樣的無數(shù)值PVP玩法將策略樂趣擺在首位!和眾多忍者學員一較高下吧!

結交同伴,并肩作戰(zhàn)

組織、師徒、組隊副本,豐富玩法助你結交志同道合的好友,體驗并肩作戰(zhàn)的快感。和同伴一起,在《火影忍者OL》打造最強組合,百忍同屏,暢快對決!

火影忍者ol手游簡介

火影忍者ol手游是一款全新打造的次世代火影題材的RPG手游!作為騰訊游戲旗下重磅作品,游戲完美延續(xù)了動漫《火影忍者》核心精髓,延續(xù)了端游原汁原味的玩法模式,更有海量突破性PVP和PVE競技模式,突破你的忍術極限,血戰(zhàn)忍界!

火影忍者ol手游玩家評價

這里端游老玩家一枚。首先發(fā)自內心地說,在回合制游戲中,這個游戲機制完爆所有其他游戲(不接受反駁)。最吸引我的就是狀態(tài)和追打。這兩點如果利用好了是可以做到越級挑戰(zhàn)的!(以前一套17次追打開局干掉對面主角,利用疊毒或者引燃也不錯)

這個游戲的組織的氛圍也不錯,總會有一些大佬天天帶你打活動打副本,教你壓級,世界頻道里沒事裝,聊天什么的很開心的。

但是這游戲還是被策劃搞的有點不盡人意,之前有段時間(幾個月吧)沒玩,再上游戲,我的心拔涼拔涼達。在以前,我五六十級兩三萬戰(zhàn)斗力還算不錯,每天壓級刷勾玉,升裝備,打活動... ...上線后,和我同等級的人戰(zhàn)力都翻了3倍(毫不夸張的說),再一看游戲界面,多了快十個花里胡哨的功能,八門遁甲,挖礦,羈絆值,陣容戰(zhàn)法呀等等,無一不是氪金的,我當然就沒耐心了啊!只好放棄了。

我還是碰碰這個游戲,畢竟以前一放學就玩的狀態(tài)持續(xù)了很久,有了感情。現(xiàn)在我就隔一段時間上一次線,瘋狂地啃回歸禮包的福利(這福利還真心不錯呀),里面送的銅幣抽了一個小時八門遁甲都沒花完,里面的點卷也可以存著出一些牛逼忍者,不送經驗的話我還是可以考慮一下就這樣蹭福利蹭回坑的(滑稽#)。

最后就是總結建議,希望這游戲保存原來的追打制和主角制,功能就別太多,pc里面的功能都快是現(xiàn)在火影手游的兩倍了好嗎?別太能氪,我們普通玩家人手充個一兩百還不是問題,氪度高了我們充小錢也就沒意義了,所以就不氪了對嗎?

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