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火影忍者手游iOS版下載

|動漫改編熱血格斗手游

應(yīng)用大?。?/i>3,474.46MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:

應(yīng)用版本:V1.40.30應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2020-06-01

火影忍者手游IOS版下載,火影忍者是一款由原版漫畫正版授權(quán),騰訊打造的熱血格斗手游,玩家再游戲中扮演忍者隊(duì)長,你需要招募各種強(qiáng)力的忍者隊(duì)友,挑戰(zhàn)對手,為當(dāng)上火影而努力。喜歡的玩家快來下載吧!

火影忍者手游IOS游戲介紹

十五載的時光,并沒有因?yàn)槎虝旱母鎰e而終結(jié),我們相信火影永不完結(jié)!全世界億萬火影迷的情感永遠(yuǎn)不會失去寄托。木葉飛舞的地方,就會燃起火之意志,相信圍繞「火影忍者」的正版手游的延續(xù),火影的「新時代」將會更美好,敬請關(guān)注吧!

火影忍者手游iOS版下載

火影忍者手游IOS游戲特色

深度還原,橫版闖關(guān)再現(xiàn)經(jīng)典

作為全球唯一正版火影格斗手游,游戲原汁原味地呈現(xiàn)了原作中的經(jīng)典故事情節(jié),更是在此基礎(chǔ)上設(shè)計了諸多沉浸式動畫劇情,使玩家能夠以重要人物的身份更加貼切體驗(yàn)劇情,例如大家熟知的波之國橋上的戰(zhàn)斗,結(jié)局時會使用再不斬進(jìn)行游戲。同時還有地道的日語配音,以及CG級別的動畫效果,再現(xiàn)火影中最具特色的忍術(shù)戰(zhàn)斗。

精心研發(fā),獨(dú)特創(chuàng)意奧義技能

游戲采用創(chuàng)新的奧義系統(tǒng),合理運(yùn)用奧義點(diǎn),則可以頻繁使用具有強(qiáng)大殺傷力和視覺效果震撼的技能奧義。而原作中卡卡西、白、再不斬、大蛇丸等知名忍者,將會駐守在試練場,等待勇敢的挑戰(zhàn)者將其擊敗。此外,如果想要像卡卡西和凱一樣,通過不斷比試鍛煉自己,還可以前往傳說中的修煉圣地——妙木山進(jìn)行修煉,努力超越,闖關(guān)越多,收獲越大!

忍術(shù)格斗,華麗連招無限

在戰(zhàn)斗中,忍者技能會造成浮空、擊退、平地連擊、打斷技能等各種豐富的狀態(tài)效果。技能之間有合理的主動打斷判定,可以靈活地使普攻與技能之間、技能與技能之間銜接使用。另外,浮空連擊、平地連擊、倒地連擊方面,也有不同的戰(zhàn)斗設(shè)定?;臃倍嗟募寄茔暯?,酣暢淋漓的連擊體驗(yàn),使得玩家能夠真切體驗(yàn)到火影的忍術(shù)格斗魅力,以及更加熱血的戰(zhàn)斗感受!

友情羈絆,豪華陣容助力戰(zhàn)斗

三代的尸鬼封盡、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的穢土轉(zhuǎn)生等等,火影世界的傳奇忍者們,憑借各自超凡的奧義技能,站在忍界的巔峰,留下了許多精彩傳說。而游戲中,玩家也可以通過忍者收集,將諸多強(qiáng)者收入靡下任意切換,擁有該忍者的超強(qiáng)禁術(shù),自由變幻隨心支配,酷炫忍術(shù)更具威力。

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火影忍者手游IOS更新日志

V1.40.30

《火影忍者》手游新版本來襲。忍者時裝、忍道系統(tǒng)和究極武斗賽登場;升級加速助力提升等級;游戲功能和體驗(yàn)優(yōu)化;忍者和通靈獸平衡性調(diào)整。

全新內(nèi)容

>>>新忍者

靜香、奇拉比[少年]、千代[近松十人衛(wèi)]、角都[曉創(chuàng)生]。

>>>新劇情

忍話劇新增第十三章[金色的閃光]。

>>>忍者時裝

激活時裝可獲得一定屬性加成,裝備時裝會改變對應(yīng)忍者的立繪、戰(zhàn)斗形象及站街形象。

>>>升級加速

提升70級后冒險/精英/修羅副本、豐饒之間、活躍度任務(wù)和組織祈愿玩法獎勵的經(jīng)驗(yàn)值。

全新玩法

>>>究極武斗賽

決斗場新增究極武斗賽,每賽季全服段位為暗部1階及以上的學(xué)員達(dá)到1萬人時開啟。暗部1階及以上段位的學(xué)員可參與,每日比賽時間為18:00至24:00;

究極武斗賽賽季將與段位賽保持一致,首次開啟時間為6月1日05:00至6月30日21:00;

賽季結(jié)算時,究極武斗賽全服前1萬名學(xué)員可獲得對應(yīng)獎勵。

>>>忍道系統(tǒng)

參與段位賽及究極武斗賽可獲得使用忍者的忍道積分;

忍道排行榜根據(jù)忍者的忍道積分進(jìn)行排名,結(jié)算時榜內(nèi)學(xué)員可獲得對應(yīng)忍者的限時忍道排名稱號。

功能優(yōu)化

>>>決斗場

決斗場背景動畫更換為綱手[百豪]主題,匹配動畫更換為黃土[忍界大戰(zhàn)]主題;

支援忍者功能入口移至決斗場主界面;

優(yōu)化忍術(shù)對戰(zhàn)的匹配體驗(yàn)。

>>>小隊(duì)突襲

降低低等級(90級以下)學(xué)員小隊(duì)突襲數(shù)值難度。

>>>豐饒之間

優(yōu)化“一鍵完成”結(jié)算流程,快速展示三類獎勵的結(jié)算結(jié)果。

>>>商城

生存商店、積分賽商店、決斗場商店和組織商店入口調(diào)整至商城內(nèi);

商城部分道具價格下調(diào)、限購次數(shù)調(diào)整;

玉石商店玉石兌換功能優(yōu)化。

>>>組織購買分紅規(guī)則調(diào)整

無組織加入記錄的學(xué)員,加入組織不滿24小時不參與當(dāng)天的分紅;

有組織加入記錄的學(xué)員,更換組織不滿72小時不參與當(dāng)天的分紅,更換組織時間從加入新的組織時開始計算。

>>>二級密碼覆蓋范圍增加

飾品或忍具上鎖后,解鎖時需輸入二級密碼;

組織首領(lǐng)任命或撤銷高層或精英時,需輸入二級密碼。

>>>其他優(yōu)化

1. 優(yōu)化佩恩[天道]技能“神羅天征”、旗木卡卡西[萬花筒寫輪眼]技能“神威”等技能的擾動表現(xiàn)效果,技能釋放時不會有明顯的邊界。以及解決部分機(jī)型可能出現(xiàn)的異常情況;

2. 秘境探險戰(zhàn)斗內(nèi)增加隊(duì)伍成員的傷害統(tǒng)計;

3. 適當(dāng)調(diào)高背景音樂《Naruto Main Theme》的默認(rèn)播放音量;

4. 優(yōu)化登錄界面;

5. 優(yōu)化“鷹的羈絆”稱號圖標(biāo);

6. 修復(fù)無[二代目土影]分身召回時偶現(xiàn)被地形阻擋的問題。

忍者平衡性調(diào)整

猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]:

猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]的如意棒?狂風(fēng)擁有過于強(qiáng)大的無責(zé)任起手能力,即使雙方互換技能,過長的吸附時間也導(dǎo)致對方在猿飛日斬起身之后仍在處于浮空狀態(tài)。同時,猿飛日斬的爆發(fā)力過于強(qiáng)大,金剛牢壁+豪火龍之術(shù)+奧義的組合能在極短的時間內(nèi)造成大量的傷害,這讓對手幾乎沒有容錯空間和反制的機(jī)會,大大降低了對戰(zhàn)中的博弈樂趣。綜合考慮,決定對此忍者互換技能時占絕對優(yōu)勢的設(shè)定進(jìn)行調(diào)整,降低傷害爆發(fā)力,同時也希望增加雷遁的使用頻率,增強(qiáng)其反手能力。

具體調(diào)整內(nèi)容如下:

如意棒?狂風(fēng):縮短技能持續(xù)時間;

金剛牢壁:略微減少技能傷害;

雷遁?轟雷:略微縮短技能前搖,使分身出現(xiàn)的時間更早;

五遁?大連彈之術(shù):取消奧義的時間暫停效果。

藥師兜[半蛇斗篷]:

藥師兜[半蛇斗篷]擁有比較全面的技能機(jī)制,出于平衡性考慮,在設(shè)計時對其前后搖和奧義性能進(jìn)行了部分限制,因此導(dǎo)致其起手能力略弱于其他高級招募忍者。觀察數(shù)據(jù)時發(fā)現(xiàn)實(shí)際表現(xiàn)略低于設(shè)計目標(biāo),因此這次會增強(qiáng)其起手能力和奧義的反手能力。

具體調(diào)整內(nèi)容如下:

大蛇束縛:技能二段的查克拉刀在釋放時可以使用搖桿控制y軸移動;

通靈之術(shù)?穢土轉(zhuǎn)生:吸附效果增加對霸體單位生效。

野原琳[特別護(hù)理]:

釋放技能后普攻投擲苦無,起爆苦無的存儲時間調(diào)整為4秒。

旗木卡卡西:

普通攻擊:整體優(yōu)化普通攻擊的連擊穩(wěn)定性;

土遁?追牙術(shù):略微增加第一擊命中敵人造成的僵直時間;

雷遁?雷牢術(shù):增加掃地性能,略微增加技能傷害。

我愛羅:

普通攻擊:整體優(yōu)化普通攻擊的連擊穩(wěn)定性;

砂瀑送葬:提升技能的連擊穩(wěn)定性;

砂陣雨:略微減小技能的前后搖,提升技能的連擊穩(wěn)定性。

油女志乃[新春限定]:

普通攻擊:整體優(yōu)化普通攻擊的連擊穩(wěn)定性;

秘術(shù)?妙算:增加技能在版邊的穩(wěn)定性;

秘術(shù)?神機(jī):略微增加蟲球的持續(xù)時間和移動速度,略微增加龍卷風(fēng)的持續(xù)時間和吸附范圍。

飛段[死司憑血]:

普通攻擊:整體優(yōu)化普通攻擊的連擊穩(wěn)定性;

飛鐮:增加飛鐮和其他技能之間銜接的穩(wěn)定性;

詛咒儀式/咒術(shù)?制定:技能整體重構(gòu),在前搖階段可以使用搖桿控制y軸移動。新增法陣內(nèi)長按的操作:在法陣內(nèi)長按技能,會快速對己方和已取血的敵人造成大量傷害并結(jié)束法陣。對于原有的短按,略微降低法陣的初始傷害和自殘時受到的傷害,略微增加對敵人造成的傷害。技能的冷卻時間減少2秒;

恐越死極:略微增大傷害的判定范圍。

漩渦鳴人[第一尾]:

普通攻擊:整體優(yōu)化普通攻擊的連擊穩(wěn)定性;

朱烙?。禾嵘龑Ψ交乩瓡r的浮空高度;

慘剛?cè)禾嵘詈笠粨舻母】崭叨取?/p>

通靈獸平衡性調(diào)整

猿魔:減小咆哮期間的y軸傷害范圍,使其與攻擊范圍一致;降低最后一擊的浮空高度;

忍龜:縮短忍龜出現(xiàn)時召喚土流壁的前搖,并且土流壁現(xiàn)在可以擊飛敵人;

鷹:略微增加鷹在空中的尋敵范圍,提高鷹發(fā)現(xiàn)敵人后俯沖抓取的成功率。

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