劍與家園邪龍的復蘇手游是一款以上古時期為背景,邪龍為主線而展開的游戲,劍與家園邪龍的復蘇手游給玩家呈現(xiàn)出了一個綠草茵茵的游戲畫面,十分清新,同時還有多種競技模式等著你來體驗,非常刺激。
劍與家園邪龍的復蘇手游支持多人同時在線暢玩,同時也增加了語音系統(tǒng),讓玩家交流起來更加方便,玩起來更加暢快,游戲以簡約華麗的動漫畫呈現(xiàn)出來,配上輕快的背景音樂,讓玩家在玩游戲的過程中也能欣賞精彩的劇情故事,帶來無限歡樂感。
1. 英雄新開放1個神器欄,裝備神器將給英雄帶來巨大的屬性提升。
2. 跟隨邪龍復蘇的劇情即可獲得神器 “內(nèi)西斯圣劍”。
3. 神器可以通過特定材料進行強化,從而提高神器的星級。神器每次強化可以增加半顆星,滿級為5顆星。
4. 不同星級的神器擁有不同的屬性值與特定的加成。
5. 神器材料目前可以通過邪龍復蘇活動兌換獲得,之后會開啟更多獲得途徑。
6. 神器材料可以進行合成或分解。
1、戰(zhàn)斗的畫面感還是不錯的,兵種搭配之下有種大兵團作戰(zhàn)既視感;
2、戰(zhàn)陣喜歡用戢兵排頭陣,其后英雄,后面跟隨弓箭手,最后一水騎兵對準對方步兵陣列;
3、小地圖可能有敵人,可能有資源然后慢慢積累資源積累經(jīng)驗,發(fā)展自己的城堡,增加伙伴走上人生巔峰的故事;
4、畫風很棒,英雄的圖片和模型都挺好的,包括戰(zhàn)斗時的配音也非常襯景,背景做的也很好,特別的地點和背景融合的很不錯,沒有兩個次元的感覺。
再次,是運營,說實話,運營和策劃在玩家群體都是被的最兇的,我去年九月底開始入坑,是渠道服一區(qū)的第二批玩家,那時候可以算是中堅。
后來因為部分原因在兩三個星期后換號了,就開始長期處于中下層水平,即使每天肝數(shù)個小時還是比不上主流水平,而這最重要的原因在于這些都是無用肝。
游戲從九月推出直到十二月底才出了第一個活動,期間也沒有任何更新(出了游戲剛出那會兒更新的魔鏡),甚至連于單機游戲都普遍具有的簽到活動都沒有。
也幸虧有個魔鏡可以勉強算是滿足部分技術流玩法,我那時候也每天貼吧看攻略,魔鏡排名也算是蠻高,可以說是低本中最先打通前79關的了。
十二月底出的活動也很勉強,全圖隨機刷新一到十星的野怪,我那時候干了好幾個小時以為排名會高點,但之后發(fā)現(xiàn)排名絲毫沒有變化。
排名方式是以打十星怪的用時時長進行排名,更睿智的是只精確到秒而非分秒,大佬們都是五六秒,你這讓那些起的遲的大佬怎么想?
畢竟除了前三的獎勵,其余獎勵幾乎沒有。
V1.23.22
1. 新活動亡靈入侵
2. 兵裝種族特性可重置
3. 極限挑戰(zhàn)相關調(diào)整
V1.19.00
●跨服賽區(qū)競技,決戰(zhàn)諾爾之巔
●英雄與兵種技能修改,優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗
●展示領主個性,外觀坐騎變變變
●其他優(yōu)化與調(diào)整