應(yīng)用大?。?/i>92.35MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:
應(yīng)用版本:V0.16.454應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2025-04-10
LunaMobile國際服2025是款以《露娜》為靈感全新移植而來的手機(jī)開放世界游戲,在這個異次元之中,你將踏上冒險(xiǎn)的旅途,游戲中有著高度自由的互動玩法,玩家能夠享受到原汁原味的冒險(xiǎn)之旅,可以學(xué)習(xí)一系列技能與一眾強(qiáng)敵進(jìn)行戰(zhàn)斗,接受各種挑戰(zhàn),擊敗邪惡的敵人噢。
一、戰(zhàn)士
在我們的Luna手游中,戰(zhàn)士一轉(zhuǎn),可轉(zhuǎn)職為守衛(wèi)與斗士兩個職業(yè)。
守衛(wèi):劍與盾的擁護(hù)者擁有強(qiáng)大的防御力,除了能夠?yàn)橹車年?duì)友增加防御buff之外,還可以挑釁目標(biāo),使目標(biāo)攻擊自己,并且降低目標(biāo)一定的物理防御和魔法防御,是一個強(qiáng)大的守護(hù)者。
斗士:以身化劍,可以給于地方強(qiáng)力的攻擊,可以提高自身與周圍隊(duì)友的物理攻擊,然后以迅雷不及掩耳盜鈴之勢對地方造成傷害,是一個勇猛沖鋒的攻擊者。
二、法師
法師一轉(zhuǎn),可轉(zhuǎn)職為修士和巫師兩個職業(yè)。
修士:擁有神圣審判之力,頌唱咒文能夠恢復(fù)自身與周圍隊(duì)友的生命,還可以在解除隊(duì)友身上的限制buff同時對范圍內(nèi)的敵人造成中毒效果,然后瞬移脫離戰(zhàn)場中心。
巫師:擁有冰火魔力,技能釋放的同時可以提高隊(duì)友及自身的魔法攻擊,強(qiáng)大的火焰之力能夠?qū)撤皆斐沙掷m(xù)燃燒效果,冰箭可以降低敵人的移動速度,并且有一定的幾率凍結(jié)敵人。
三、刺客
刺客一轉(zhuǎn),可轉(zhuǎn)職為旅者和流氓兩個職業(yè)。
旅者:可在一定時間內(nèi)提升隊(duì)友移動速度與命中閃避,能夠?qū)橙嗽斐沙掷m(xù)失血,降低敵人的攻擊,并且有幾率降低敵人的移動速度,范圍內(nèi),可穿透所有敵人造成強(qiáng)力傷害。
流氓:能夠高度提高自身閃避命中與暴擊和物理攻擊,在一瞬間快速接近敵人給予高強(qiáng)度的打擊傷害,刺穿敵人的同時也有幾率引起失血,乃是且入后排的不二人選。
1、在luna Mobile手游中擁有多個職業(yè)角色可以選擇,每位角色都擁有不同的玩法以及連招,玩家可以選擇其中一個進(jìn)行體驗(yàn),后期可以通過轉(zhuǎn)職的方式體驗(yàn)所有職業(yè)的魅力。
2、游戲中的寵物系統(tǒng)完善,不僅可以收集可愛的寵物,還可以個性化養(yǎng)成,讓玩家能夠在這里開啟不一樣的人寵冒險(xiǎn),重要的是它們不僅會賣萌還能協(xié)助你戰(zhàn)斗。
3、流暢的操作模式讓你玩起來更加過癮,爽快戰(zhàn)斗,刺激對決,還加入了多樣化養(yǎng)成,讓玩家可以一邊養(yǎng)成,一邊欣賞唯美劇情,沉浸在這個奇幻的世界中。
4、游戲中還有多種不同的玩法可以挑戰(zhàn),無論是副本還是冒險(xiǎn)等模式都能帶給玩家快樂。
5、同時游戲中還有數(shù)百種的任務(wù)挑戰(zhàn),不僅可以來進(jìn)行升級還可以獲得更多的戰(zhàn)利品。
6、游戲中擁有龐大的世界地圖可以讓玩家們來盡情地進(jìn)行探索,以上就是luna Mobile手游的玩法了。
一轉(zhuǎn)刺客:因?yàn)槭秦按?,所以舍棄所有的攻箭技?攻術(shù)訓(xùn)練、長遠(yuǎn)距射擊、刺針、強(qiáng)力射擊)
引誘:不點(diǎn),此招戰(zhàn)士跟刺客都有,讓戰(zhàn)士去點(diǎn)就好,刺客要點(diǎn)也不會比戰(zhàn)士高。
暗斬:不點(diǎn),此招的出血傷害為固定傷害(不看自身等級屬性或武器物攻,只隨技能點(diǎn)高才有更大的傷害),小弟初期點(diǎn)1好練攻,一開始此招傷害非常大,出血4次攻擊對于剛開始的嫩怪就已足夠,缺點(diǎn)是MP耗量大。
心臟刺擊:非常多人推薦的一招,一開始打出來的數(shù)字很鳥,點(diǎn)到11或15變成進(jìn)階招后可以打出兩次傷害,后期等級跟技能高打出來的數(shù)字非常漂亮(暴擊紅字更棒)
疾風(fēng):必滿,一定時間內(nèi)增加目標(biāo)敏捷(DEX),每一級提升增加的敏捷為5,同人物敏捷點(diǎn)5。
短劍訓(xùn)練:必點(diǎn),雖然短劍類武器的攻擊傷害是最低的..不過不無小補(bǔ),而且還增加攻擊速度。
死亡符文:必點(diǎn),增加暴擊,刺客專有招士不點(diǎn)還能點(diǎn)哪招。
靈活閃避:小弟沒點(diǎn),某大大說過..就算點(diǎn)全敏也不可能完全回避,所以要點(diǎn)不點(diǎn)看個人,此招需要的SP量很大。
熟練輕甲:小弟沒點(diǎn),為了SP著想...初期怪沒多強(qiáng),怪都選擇最快時間輕掉的就不需要防御了,等候期在考慮。
隱閉之箭:這招雖然是一把箭的圖示,但小弟記得點(diǎn)了一樣有增加暴擊率,等臺版出來后在測試看看。
鷹眼:增加命中率,讓全力的去點(diǎn)吧,全敏的不需要。
二連擊:戰(zhàn)士跟刺客都有的招士,進(jìn)階后可以打4次,不過也只是普攻4下而已,小弟沒點(diǎn),此招MP耗費(fèi)量少,出生時人物就有。
自然之盾/紅血憤怒:不需要點(diǎn)了,種族特有的技能,效果不大,別浪費(fèi)SP了。
匕首武器為全武器傷害最低,所以只能靠暴擊去打,刺客沒有暴級的白字傷害會讓人想砍人物,暴擊傷害要到三轉(zhuǎn)或更后期才會好看,匕刺算是后期才會長大的職業(yè)(別說初期PK輸人了...等候期吧)
弓箭刺客,一樣全敏跟全力小弟都玩過,依然推薦全敏,全力也是可行,兩者的差別只是全力無法越太高等打怪,但全力的傷害比全敏穩(wěn)定,這是事實(shí)(同等全力跟全敏越級打怪,全敏輕松打,全力可能要數(shù)著自己頭上有多少M(fèi)ISS)
種族:依個人后期想轉(zhuǎn)值的職業(yè)為主。
弓手不需要箭,自身MP就是,射一之箭需要消耗的MP量為2。
一轉(zhuǎn)刺客:跟匕刺相反,放棄所有有關(guān)短劍類的技能。
針刺射擊:不點(diǎn),此招傷害雖大,但CD時間也常,不實(shí)用。
強(qiáng)力射期:必點(diǎn),也是非常多人推薦的一招,CD短,可以連射,缺點(diǎn)就是MP耗量大。
二轉(zhuǎn)旅者:
毀滅的接觸:二轉(zhuǎn)旅者才有的技能、跟二轉(zhuǎn)流氓的弱點(diǎn)偵測是一樣的意思,必點(diǎn)。
震蕩射擊:有機(jī)率造成敵人暈眩,不實(shí)用,CD非常長,應(yīng)該只有在打王或PK才會用到(自身等級與怪相差太多,暈級的機(jī)率很小)
穿透射擊:小弟沒測試過,有點(diǎn)過的大大可以分享此招如何。
斷筋射擊:同震蕩射擊,此招效果為緩慢敵人走速。
三轉(zhuǎn)弓箭手跟偵查兵(種族限定精靈)小弟沒有轉(zhuǎn)直到,不過偵查兵比較屬于半匕刺半弓手,還有一些魔法可用,最重要的一招就是群體暴擊(可以替隊(duì)友施放)
也有弓手刺二轉(zhuǎn)流氓多學(xué)一招增加暴擊率的再混回三轉(zhuǎn)偵查兵(又多一招群體暴擊),不過我沒混轉(zhuǎn)過,依然是太懶閑麻煩,所以無法提供在LUNA里怎么混才能混出一片天來@@,大概就是如此,有想到其他的在補(bǔ)充。
擁有豐富多樣的職業(yè)和角色,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇,展開冒險(xiǎn),劇情故事多樣,修行方式也顯得多種多樣,擁有不少特色的劇情可以在游戲里帶給玩家,認(rèn)識更多的冒險(xiǎn)家,組建一起踏上未知的旅程,擊殺眾多的副本BOSS。