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牧羊人之心無(wú)敵版

|全新內(nèi)購(gòu)破解版本,任你免費(fèi)體驗(yàn)

應(yīng)用大小:196.02MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:v1.0.0應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2021-05-28

牧羊人之心無(wú)敵版是牧羊人之心手游最新的破解版本,玩家在牧羊人之心無(wú)敵版游戲中挑戰(zhàn)副本時(shí)將無(wú)視野怪對(duì)自己造成的傷害,讓你輕輕松松擊殺所有野怪快速完成任務(wù),游戲畫(huà)面精致還有更多有趣的玩法等著你來(lái)揭曉。

牧羊人之心無(wú)敵版說(shuō)明

此版本為無(wú)敵模式破解版

玩家下載進(jìn)入牧羊人之心無(wú)敵版游戲即可自動(dòng)開(kāi)啟無(wú)敵模式

建議玩家在飛行模式下啟動(dòng)牧羊人之心無(wú)敵版游戲體驗(yàn)

牧羊人之心無(wú)敵版游戲無(wú)黑屏閃退等BUG現(xiàn)象玩家放心體驗(yàn)

牧羊人之心無(wú)敵版

牧羊人之心無(wú)敵版新增協(xié)會(huì)委托收益&“收購(gòu)地鳥(niǎo)”任務(wù)說(shuō)明

一、【關(guān)于新增委托任務(wù)收益】我們的回應(yīng)

對(duì)于新增協(xié)會(huì)委托任務(wù)的初衷是為了豐富游戲事件,希望大家每天所接受的委托任務(wù)不再那么單一,但是由于新增任務(wù)的收益略少一些,所以可能大家在刷不出較高收益的任務(wù)時(shí),會(huì)誤解為是官方故意下調(diào)了福利。在這里,我們?yōu)樽约喝鄙偈虑笆找嬗?jì)算與考慮不周到,給各位馴養(yǎng)師說(shuō)一聲對(duì)不起!

補(bǔ)償內(nèi)容:

1.氪金*500

2.銀寶箱*3

3.面包*3

二、【關(guān)于協(xié)會(huì)委托“收購(gòu)地鳥(niǎo)”】我們的回應(yīng)

即使是游戲,我們也希望能盡力把牧羊人之心的世界觀做到豐滿與完整,會(huì)有溫暖與開(kāi)心的一面,也會(huì)有黑暗與悲傷的另一面。但是站在馴養(yǎng)師的角度上,每個(gè)魔物都有熱愛(ài)她們的一些人,這些劇情著實(shí)對(duì)他們產(chǎn)生了心理沖擊,是我們沒(méi)有經(jīng)過(guò)謹(jǐn)慎的換位思考,給各位馴養(yǎng)師誠(chéng)摯地再說(shuō)一聲,對(duì)不起!

解決方案:明日凌晨委托刷新后,“收購(gòu)地鳥(niǎo)”任務(wù)將永久移除。

補(bǔ)償:

1.地鳥(niǎo)喳喳布林蛋*3

2.好吃棒*3

由于我們的疏忽給各位馴養(yǎng)師帶來(lái)的困擾,鄭重地和大家鞠躬道歉。我們會(huì)繼續(xù)努力優(yōu)化方案,保障大家的游戲體驗(yàn),也希望馴養(yǎng)師們多多包容,消消氣之后能讓魔物們繼續(xù)陪伴著你。

牧羊人之心無(wú)敵版亮點(diǎn)

1. 亮點(diǎn)很明顯,首先個(gè)人感覺(jué)很少見(jiàn)到主打魔物娘卡牌的游戲,,基本上入坑就是奔著人外娘來(lái)的,對(duì)于我這種人外控和furry控來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直不能再棒|?ω?`)

美術(shù)風(fēng)格算是比較清新的日系,畢竟容易被接受。

2. 不同于傳統(tǒng)陣型戰(zhàn)斗的新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓?xiě)?zhàn)斗有了更強(qiáng)的操作性,同時(shí)有掛機(jī)模式可以不那么肝。不過(guò)后面我會(huì)具體提一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)的不足。

如果不想太肝也可以進(jìn)入收菜模式,慢慢打養(yǎng)成。對(duì)與剛從cq這種爆肝游戲棄坑的玩家算是比較友好。

3. 隨機(jī)事件要素跟小游戲也是一個(gè)亮點(diǎn),算一個(gè)除了日常任務(wù)跟刷圖以外的資源來(lái)源。

4.從處理幾次更新中出現(xiàn)的問(wèn)題來(lái)看,制作方還是比較注重玩家感受,盡可能想要留住玩家,更新補(bǔ)償和福利調(diào)整也在用心做,但是每次試著優(yōu)化游戲體驗(yàn)的時(shí)候細(xì)節(jié)會(huì)出問(wèn)題,結(jié)果連夜更新卻不一定得到較好的反響。

牧羊人之心無(wú)敵版玩家看法

1. 首先就游戲本身,戰(zhàn)斗系統(tǒng)太雞肋,多怪物跑圖戰(zhàn)斗沒(méi)有集火鍵會(huì)很坑爹。走位消耗sp算是對(duì)平衡的調(diào)整,畢竟星級(jí)越高消耗越大,但是調(diào)整攻擊目標(biāo)的時(shí)候還要消耗,到后面sp用完的時(shí)候就會(huì)變成拖到死都打不到要害的困局。

2. 對(duì)于卡牌來(lái)說(shuō),尤其是三星卡,卡牌缺乏特點(diǎn)。單純的技能特別多,攻擊就是攻擊,防御就是加抗,治療就是回血 ,buff就是buff。這也是為什么許多易于突破的三星卡退到4-5梯度隊(duì)。比如新手保姆喵和雷素,技能就是單純的位移和傷害,幾乎任何一個(gè)擁有傷害技能的怪物都能替代他們。這些卡牌都缺乏一個(gè)獨(dú)特的技能機(jī)制。

比如說(shuō)喵的連抓,在攻擊的同時(shí),讓自己免除控制,并讓對(duì)方陷入硬直,就會(huì)好用的多,而不是單純的多重攻擊。西露芙作為三星唯一一個(gè)群體奶媽?zhuān)鄙俚氖亲鳛檩o助的保護(hù)能力,如果在擁有奶量的同時(shí)增加傷害或者防御buff,就能好用很多。參考cq的祭司,幾乎每一個(gè)奶媽都有除了奶量以外的輔助機(jī)制,每一個(gè)輸出位都有獨(dú)一無(wú)二的技能動(dòng)畫(huà)和輸出方式,比如半藏的減抗,雅甘的穿透和胡子的反擊劍。

3. 對(duì)于輔助屬性,各種光環(huán)效果太弱,后期一只怪物幾千血,治愈光環(huán)效果往往超不過(guò)50,怪物血量上萬(wàn),灼燒效果也就幾十。結(jié)果就是一些裝備比如黑龍甲太難用,灼燒光環(huán)清小怪指望不上,扛又扛不住。

4.經(jīng)驗(yàn)獲取來(lái)說(shuō),關(guān)卡經(jīng)驗(yàn)太少,前面到后面刷圖經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)幾乎沒(méi)有變化,結(jié)果怪物升級(jí)只能靠吃吃吃,以至于到后面升一級(jí)要吃好幾批魔物娘。

5. 運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō),抽卡有點(diǎn)坑爹,,精明的策劃學(xué)會(huì)了亡者農(nóng)藥那套,寫(xiě)著買(mǎi)100金幣送抽卡次數(shù),而不是抽卡送金幣,這樣就能回避?chē)?guó)家規(guī)定的道具抽取概率法規(guī),以至于你不知道公布的概率可以有多少水份。如果我沒(méi)記錯(cuò)的話,五星怪物的出貨率大概是1%,其實(shí)是違規(guī)的,但是用農(nóng)藥那套就把所有的氪金抽獎(jiǎng)變成了游戲幣抽獎(jiǎng),完美的鉆了制度的空子。

6. 更新還是不注重細(xì)節(jié),劇情披露黑暗沒(méi)關(guān)系,但是不能露骨,更不要一黑到底。不是加入黑暗元素就叫故事深入,可以參考安徒生的童話,用孩子般的天真映射現(xiàn)實(shí)的殘酷。讓不同年齡層的人讀懂不同的東西。畢竟玩這個(gè)游戲的有小學(xué)生,不要再出現(xiàn)吃渣渣布林的劇情了。如果有,暗示一下就行不要太直白。

更新日志

新增游戲內(nèi)容

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