應(yīng)用大?。?/i>69.14MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V2.5.11應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2024-01-10
《缺氧眼冒金星手游最新版》是一款相當(dāng)有趣的生存冒險(xiǎn)經(jīng)營(yíng)類型的手游,這款游戲的畫(huà)面風(fēng)格是不是非常的眼熟呢,實(shí)際上這是來(lái)自于饑荒制作組柯雷兄弟的一款新游。在這里我們的玩家依舊是需要考慮自己如何生存下去的,但是游戲的背景變成了這個(gè)太空的題材,來(lái)和小編一起看看吧!
在這款太空殖民模擬游戲《缺氧》中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)氧氣、溫度和營(yíng)養(yǎng)的不足都會(huì)持續(xù)對(duì)你的新大陸造成生存威脅。引導(dǎo)你的開(kāi)拓者穿過(guò)極具危險(xiǎn)的活體小行星地底,觀察他們?nèi)丝诘脑鲩L(zhǎng),讓他們不僅僅是簡(jiǎn)單的生存下來(lái), 而是繁榮起來(lái)…
1、融入了各種冒險(xiǎn)元素,原汁原味的指尖操作,給你興奮的冒險(xiǎn)時(shí)刻。
2、搜集大量的資源和獎(jiǎng)勵(lì),自由的野外生存冒險(xiǎn),享受更多的精彩趣味。
3、眾多不同的地圖供你選擇,驚嘆的指尖操作,沉浸式的去感受精彩。
每次游戲開(kāi)始都會(huì)生成全新的地圖,你需要控制的不再是一個(gè)人,而是像環(huán)世界一樣的多人經(jīng)營(yíng),游戲開(kāi)局有三個(gè)人,定期會(huì)有傳送門送新人過(guò)來(lái),在空間狹小的地下,所有資源都非常少,所以你需要做的就是努力擴(kuò)展空間、獲取資源,而且最需要的資源是氧氣。
其實(shí)加入氧氣的設(shè)定就為游戲的擬物理玩法打開(kāi)了道路,通過(guò)一些基礎(chǔ)的科學(xué)知識(shí)可以為游戲提供極大地幫助,游戲中可以利用藻類制氧,或者通過(guò)電解水產(chǎn)生氧氣,同時(shí)因?yàn)檠鯕獾拇嬖?,生存空間里的食物會(huì)腐爛,所以還需要打造真空的儲(chǔ)藏室,等等元素十分新奇。
全新多星球玩法
你的殖民地管理能力將遇到全新考驗(yàn):必須同時(shí)滿足不同殖民地復(fù)制人的各種需求。實(shí)時(shí)在小行星之間切換,獲取其他星球的稀有資源來(lái)供給母基地。
火箭擴(kuò)展
根據(jù)你的喜好定制新的模塊火箭,然后去探索全新星圖的廣闊空間吧。科技樹(shù)的大量擴(kuò)展提供了中期游戲的火箭選項(xiàng),可以讓你的復(fù)制人在小行星太空競(jìng)賽中取得優(yōu)勢(shì)。
輻射與核能
用自然生成的放射性元素給核能機(jī)器供能,利用環(huán)境輻射作為能源,尋找輻射生態(tài)——但要確保你的復(fù)制人先穿上鉛服。
全新小動(dòng)物
來(lái)認(rèn)識(shí)一下新的毛茸茸的小家伙們吧――要是你好好對(duì)它們,它們也許會(huì)為你的殖民地提供幫助!
全新資源、生態(tài)、科技以及更多內(nèi)容
有成噸的新生態(tài)等待著探索、新的科技等待著開(kāi)發(fā)、新的資源等待挖掘。外面有一個(gè)全新的宇宙――快去《缺氧:眼冒金星!》中去發(fā)現(xiàn)吧!
1、性質(zhì)方面。缺氧為游戲本體,而缺氧眼冒金星則為游戲本體的拓展dlc。
2、內(nèi)容方面。在缺氧眼冒金星中游戲更注重生存,初期星球地圖很小沒(méi)有全部資源,必須去其他星球。去了其他星球之后相當(dāng)于重新發(fā)展大本營(yíng),資源食物氧氣都要重新安排,緊張感一直不停。而本體由于只有一張地圖而且資源豐富,所以只有前期比較緊張,等一切步入正軌之知后壓力會(huì)瞬間消失。
《缺氧》是由開(kāi)發(fā)過(guò)《饑荒》的KleiEntertainment所制作并發(fā)行的一款模擬游戲。
兩種火箭
考慮到各種高級(jí)材料制備難度升高,現(xiàn)階段能用肥料做氧化劑的固態(tài)氧化石油火箭性價(jià)比非常高,畢竟養(yǎng)毛鱗壁虎不缺磷礦,而且不建議弄太多結(jié)構(gòu),影響火箭速度。
火箭專屬值日表:
石油火箭布局(帶指揮艙):
布局圖
房間圖
房間系統(tǒng)非常的緊,我沒(méi)有考慮按摩診所,如果壓力小,按摩診所沒(méi)用;如果壓力大,小人會(huì)陷入按摩和跑輪子的死循環(huán),不利于出艙建設(shè),盡量不要讓火箭駕駛員學(xué)習(xí)太多技能。
食物由右上角的運(yùn)輸裝載器運(yùn)到下面的真空儲(chǔ)藏區(qū),這樣就不用使用冰箱這種高耗電的設(shè)備,防止小人沒(méi)出艙干什么活就立馬跑回去跑輪子,小人不在就不耗電(除了電池?fù)p耗)才能提高外出工作效率,切記兩點(diǎn):1.宇航員食物種類最好和居家小人的食物類型分開(kāi),比如宇航員我分配火椒面包,居家則海陸雙拼,因?yàn)槿绻依锸钦婵毡ur的方法,那么可能一不注意小人就把家里的食物統(tǒng)統(tǒng)搬過(guò)來(lái)了,如果是保鮮盒,可能又會(huì)出現(xiàn)來(lái)回搬運(yùn)的死循環(huán)。2.出發(fā)前把運(yùn)輸裝載器關(guān)了,別讓小人做上下搬運(yùn)這種無(wú)意義的事情。
房間系統(tǒng)除了食堂是13格,其它均是12格,相當(dāng)?shù)木o,由于石油火箭有余力放下制圖倉(cāng),那么在太空期間小人基本處于養(yǎng)生狀態(tài),所以我選擇沙灘椅,畢竟不曬太陽(yáng)也有比飲水機(jī)高的士氣,休息時(shí)間靠后防止沙灘椅占用睡覺(jué)時(shí)間。
二氧化碳火箭布局:
布局圖
房間圖
二氧化碳火箭布局則是進(jìn)行了大量取舍之后最終定下來(lái)的。在有限的空間內(nèi),玩家可能考慮去擠出更多的房間系統(tǒng),在二氧化碳火箭里,我選擇做高質(zhì)量的房間。一方面二氧化碳引擎本身不會(huì)產(chǎn)生電力,我需要小人使用望遠(yuǎn)鏡,望遠(yuǎn)鏡和制氧都耗費(fèi)不少電(相對(duì)火箭來(lái)說(shuō)),一方面我希望望遠(yuǎn)鏡長(zhǎng)期存在于高士氣房間內(nèi),我放棄了士氣加成較低的營(yíng)房,而且由于就算有娛樂(lè)室大概也只容下飲水機(jī),和高級(jí)餐廳娛樂(lè)設(shè)施重復(fù),于是也放棄娛樂(lè)室,擠出來(lái)這個(gè)剛好32格子的高級(jí)餐廳(+6士氣天下無(wú)敵),且運(yùn)動(dòng)傳感器和燈能同時(shí)照顧望遠(yuǎn)鏡和小餐桌。
測(cè)試版本有個(gè)火箭專屬研究室,二氧化碳火箭探索完可以拆了望遠(yuǎn)鏡造實(shí)驗(yàn)室。
這個(gè)版本實(shí)際上是缺氧這款游戲本體的dlc版本,也就是說(shuō)在原作的基礎(chǔ)之上它是擁有更多的有趣內(nèi)容的,很多有意思的玩法我們的玩家都能夠在這個(gè)游戲當(dāng)中感受到,那么今天小編為大家?guī)?lái)的是這款游戲的云游戲版本,喜歡的話就來(lái)下載試試看吧!