忍者必須死3內(nèi)置作弊菜單是一款兼具格斗與跑酷的休閑游戲,在這個游戲里,玩家將會在一個以忍者為核心的世界里,通過跳躍、滑行、跳躍等方式來規(guī)避各種障礙,同時也可以通過飛鏢、武器、忍術等技能來解決各種 BOSS。同時,玩家還可以培養(yǎng)自己的角色,培養(yǎng)自己的武器,合理的分配自己的寶物,讓自己能夠擊敗越來越強的 BOSS。
1、獨創(chuàng)玩法
◆以全球獨創(chuàng)的系列玩法為基礎,深入思考并提取《洛克人》《惡魔城》等經(jīng)典橫版動作游戲的精華,打造手機平臺上最爽快的全新玩法體系。
◆全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對每一個Boss進行精心設計和打磨,實現(xiàn)不遜于主機平臺上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗。
◆飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時逃脫等等全新的關卡元素,結(jié)合精巧的關卡設計,提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
2、畫面風格
◆在極具東方特色的水墨風格下,融入現(xiàn)代動畫的設計理念,在千千萬萬的手機游戲中獨樹一幟。
◆以2D手繪與3D技術深入結(jié)合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個符合真實空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
◆以我們獨有畫風設計的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強大的忍術,將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
3、故事和世界觀
◆圍繞忍者、武士和鬼族三個勢力,以主角的視角,展現(xiàn)一個有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
◆探索手機平臺上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感。
◆純手繪的水墨風開場動畫。
1、神使·滄溟(海螺)
使用建議:海螺屬于真正的萬金油,百搭特征明顯,基本任何場景都可以做主武,特定副武器僅用一次的場景也可以做副手,由于海螺CD時間所有武器最長,所以佩戴海螺的角色建議一定要配帶刀鞘,升到3鉤的刀鞘可以讓武器冷卻時間縮減10%,如果是5階海螺佩戴3鉤刀鞘,那么CD時間就是33.75秒,這和不帶刀鞘的祝融和雷劍(33.5秒)相比就基本算是平手了,當然,如果你主手祝融或雷鳴又帶刀鞘,置海螺于不顧,那就另當別論。
2、祝融(火弓)
主武器的最佳選擇之一,3階前不建議攜帶,要用就一口氣到5階,33、家族深淵、懸賞、探險等場景必備,跑jjc不是很有優(yōu)勢,但如果搭配火扇或朱雀也是沒太大問題,另外蒼牙配祝融比攜帶大海螺更帥氣。
3、雷鳴劍(手電筒)
雷鳴劍是一把保命能力中等偏上,輸出堪稱第一,使用沒有難度,0階就是寵兒,5階為神器的武器,穿透力強不為彈幕所左右,跑jjc也可以跟在光波后可保無礙,除了打蝙蝠蚊子孤兒等異動boss不太好使,其他boss可以說非常吃香,在沒有祝融或海螺前雷鳴做主手非常好使。升到5階的雷鳴劍CD還有33.5秒,和火扇、村正等副手武器相比優(yōu)勢不明顯,但打33考慮只有一次輸出的情況下,做副手也是很香。
4、鬼淚村正
根據(jù)村正的獨特屬性,輸出簡單、cd端、傷害中規(guī)中矩,萌新過渡期比較理想的主手武器,中期隨著祝融、海螺等神器面試,可以將村正做副手培養(yǎng),養(yǎng)到3階就夠用,最好的作用就是可以在懸賞時搶個MVP,跑jjc或無傷一般不建議攜帶。大后期村正的作用比較有限,一般是蒼牙玩家在死穴圖用來回血使用。
5、御火芭蕉扇(火扇)
對于小黑來說,一般選擇覺醒后火扇主武器朱雀副武器,火扇打傷害,朱雀配合大招拉龍卷風,因為小黑主武器為火有攻擊加成,兩把火武堪稱絕配。其他角色一般都建議火扇做副手來用,傷害及格,CD短,保命效果不俗,可以說大多場景下火扇做副手都無可厚非!
6、炎宿·朱雀
朱雀功能太過強大,有強背板的大佬應用起來更加得心應手,JJC、無傷通關、多人競速、搭配一文字冰扇冰弓特別燃,小黑也可以朱雀主手搭配火扇做副手,其他角色則反過來搭配,特別需要注意的就是沖刺時避免掉坑或撞墻。
下面讓小編給大家介紹一下吧
在忍者必須死3中卡牌的搭配也是非常重要的,一套好的卡牌在戰(zhàn)斗中的作用可是很大的。下面小編就給大家?guī)砹藥捉M卡牌的分享。其中還有最強搭配的推薦哦。感興趣的朋友千萬不要錯過了。
1、第一種組合
最實用的還是高級強力吧,攻擊力加30%。
大忍術瓶是直接滿忍術能量,但是感覺優(yōu)惠場才值得拿出來,冰錐術傷害很小的,性價比不高,儲能倒是可以幫助一點,通靈號角可以打最后一個boss用,但也是建議優(yōu)惠場用,火焰卷軸用于狂暴場不錯。
補充一點大忍術瓶的,要是對于攻擊力特別高的大佬,哪個場都很適用的,兩次大招。不過這個真的貴,要注意金魚幣能否滿了。
2、第二種組合
1、關于忍幣和勾玉的使用
在這個游戲里忍幣和勾玉是非常重要的貨幣,尤其是在前期資源匱乏的情況下,忍幣和勾玉的使用方法是否得當,就嫌的尤為重要。新手簽到獎勵,包括JJC(競技場)的新手任務補貼,前期玩起來還是沒有難度的,如果不知道忍幣該如何使用或者要用在什么地方,可以先留著,先跟著劇情走,每個關卡系統(tǒng)都會對角色/武器等級有一定要求,前期不懂可以跟著關卡要求走,不用在意是否三星是否無傷,先過關卡拿首通關獎勵,這是一個養(yǎng)成游戲,不要心急。
2、角色介紹
這個游戲一共只有4個角色,分別是小黑、阿力、琳、蒼牙。這4位忍者的能力簡單說一下:
小黑:忍術·火龍炎彈【火系忍術】召喚三個炙熱火球,追蹤攻擊目標,持續(xù)8秒。(火球不會破壞障礙物)
擁有2段跳能力(擁有S級寶物龍血圍巾和龍骨號角可擁有三段跳能力)
阿力:忍術·烈雷爆丸【雷系傷害】阿力凝聚雷之力,制造一個極不穩(wěn)定的巨型雷球。雷球緩慢向前移動,摧毀路徑上的一切目標,持續(xù)8秒。
擁有2段跳能力
琳:忍術·冰天雪葬【冰系忍術】琳制造極寒領域,召喚暴風雪,持續(xù)9秒(釋放時全屏傷害,偽無敵)
擁有滑翔的能力,可在二段跳結(jié)束時滑翔一段距離(空之舞)
蒼牙:忍術·魔風鬼輪【風系傷害】蒼牙甩出高速旋轉(zhuǎn)的手里劍攻擊目標,持續(xù)9秒。(再次釋放忍術可拉會自己身邊手里劍拉會是無敵)
擁有3段跳的能力(踏風)
3、關于角色的選擇
如果你不打算充錢包括月卡黨,新手建議玩小黑前期養(yǎng)成成型快,攻擊輸出也不俗。阿力的忍術輸出局限性比較大,沒有好武器的配合使用,很難打出把傷害打足。至于琳和蒼牙,之所以不推薦,是因為后期養(yǎng)成無論是石頭還是覺醒石,需求量要比前兩者大一些,舉個很簡單例子,小黑阿力70級覺醒,覺醒石需要30顆,而琳是45顆,蒼牙是50顆。但這畢竟是一個養(yǎng)成游戲,你有時間什么都好說!其實就是時間問題,只不過前期脫節(jié)無法提升自己,會卡的很不舒服。
4、武器介紹
武器最好的當然是品級SSR級的,新手建號前30天內(nèi)有保底(20發(fā)必出隨機SSP品級武器),能干就肝,畢竟SSP比SP的綜合屬性要高,只要不是肉串,笛子,傷害輸出還是都可觀的(如果不歐,是笛子,肉串,也可以先過渡使用,畢竟并不是想要什么就有什么)。如果是炎宿·朱雀鬼淚村正御火芭蕉扇風妖鐮這些都可以作為70級覺醒雙刀主武器使用,天晶苦無玄雷一文字愛瘋XXX 這種偏功能性保命武器可作為副手武器使用,至于炎宿·麒麟這把武器存在一定缺陷:傷害不俗,但是保命機制略低,還是那句話,有總比沒有好。
5、關于貨幣的使用和日常必做任務
上面也提到過,不懂得可以根據(jù)系統(tǒng)要求慢慢升級,等到了上忍,基本就可以去打33了,每日任務一定要完成,一周可以換15個石頭,找一個家族,每周可以200貢獻可以換取1個(每周上限3個)每日懸賞令商店D級懸賞令建議購買3000每天可以買一個,隊員獎勵次數(shù)D級C級各五次,大多數(shù)到了上忍角色40級武器50級攻擊力會有1000左右,可以打過D/C的,不會的多練習,剛開始誰都是萌新,多打多練,兩天保你出師(什么?你都好幾天了還是不會打!emmmmmmmm 你當我沒說過?。?。商城武器銀箱子每天免費一次4000/8000各一次,建議購買,后期武器升星需要大量低級武器做墊子,尤其是SR的武器,不要給武器SSP的武器當錘子升級,個人建議當4星墊子為同屬性升星提升技能級別。上忍開始會有神秘商店,每天都會自動(5.00)刷新,會有一些錘子,天賦石頭隨機刷新,看自己實際情況決定是否購買,如果刷新出S級懸賞令(大多數(shù)應該是15W忍幣)在自身不夠強大之前不要購買,因為你找不到大佬去拖你,盡可能多去加好友,每天最好領取15個飯團,后續(xù)需要大量忍幣去給角色升級,不要等到時候沒忍幣沒飯團,那就真是叫天天不應,叫地地不靈了!對了!師徒系統(tǒng)剛出不久,最好在成為狂忍之前去找個師傅,徒弟的獎勵還是挺豐厚的呢!
1在極具東方特色的水墨風格下,融入現(xiàn)代動畫的設計理念,在千千萬萬的手機游戲中獨樹一幟。
2、以2D手繪與3D技術深入結(jié)合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個符合真實空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
3、以我們獨有畫風設計的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強大的忍術,將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
4、以全球獨創(chuàng)的系列玩法為基礎,深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動作游戲的精華,打造手機平臺上最爽快的全新玩法體系。
5、全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對每一個Boss進行精心設計和打磨,實現(xiàn)不遜于主機平臺上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗。
6、飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時逃脫等等全新的關卡元素,結(jié)合精巧的關卡設計,提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
舉世聞名的忍者跑酷又來了!偉大的水墨畫風格,世界獨創(chuàng)的反向跑酷,炫酷的動作,流行的獨特耐心和雄偉的飛龍圖案!帶給你最不可思議的酣暢淋漓的體驗。