榮耀新三國是一款畫風(fēng)非常真實(shí)的三國題材策略戰(zhàn)爭類游戲,榮耀新三國手游中有著超多不同特色的三國角色可供玩家們自由的收集,策略組合來展開熱血戰(zhàn)爭,帶給你超真實(shí)的策略戰(zhàn)爭體驗(yàn),喜歡的玩家們趕緊來加入游戲吧。
《榮耀新三國》是一款三國歷史題材的戰(zhàn)爭策略手游。
游戲還原了冷兵器時代的真實(shí)地形和行軍方式,在探索道路、構(gòu)建攻勢的同時,也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為;
再現(xiàn)了古戰(zhàn)場上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭要素,根據(jù)對手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將,每場戰(zhàn)斗都是策略的較量;
重塑了賽季輪回機(jī)制,通過不同歷史階段的劇本選擇,體會三國演繹進(jìn)程。
在這里,你將從一方主公做起,兼并擴(kuò)張,與盟友共襄大義,最終逐鹿中原,問鼎天下!
1、即時戰(zhàn)斗,完美還原三國戰(zhàn)場
2、國戰(zhàn)激斗,戰(zhàn)略計(jì)謀步步施展
3、千人同屏武斗戰(zhàn)場 經(jīng)典真三國
4、集結(jié)豪杰,爭奪城池
【戰(zhàn)斗機(jī)制】
“策略”永遠(yuǎn)是SLG游戲的核心,但是如何能將策略這個抽象概念變得有畫面感,是一個大難題。
就拿兵種來說吧,騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略。問題在于,這種隨勢應(yīng)變的策略調(diào)整無法通過回合制戰(zhàn)斗模式表現(xiàn)出來。在推翻很多版方案后,我們決定采用“自由布陣+實(shí)時戰(zhàn)斗”的方式來提升沙盤戰(zhàn)斗體驗(yàn)。經(jīng)過數(shù)月的打磨,最終也做到了這點(diǎn)。
戰(zhàn)前策略是我們戰(zhàn)斗的著力點(diǎn)。結(jié)合人物的特點(diǎn),我們制作了豐富的武將技能,并讓它們之間產(chǎn)生聯(lián)協(xié)以及克制關(guān)系,相信大家實(shí)際體驗(yàn)后,一定能夠體會到我們的用心。
【擴(kuò)張機(jī)制】
其次就是關(guān)乎擴(kuò)張體驗(yàn)的連地機(jī)制。擴(kuò)張體驗(yàn)是SLG的核心體驗(yàn)之一,也是基礎(chǔ)的底層玩法,既包括個人的領(lǐng)地擴(kuò)張,也包括聯(lián)盟的版圖的勢力版圖擴(kuò)張。我們希望設(shè)計(jì)出全新的機(jī)制,替代常見的鋪路或者飛地這種與現(xiàn)實(shí)難以結(jié)合的玩法。
但底層玩法的設(shè)計(jì)一定是最難的,游戲的大多數(shù)規(guī)則與玩法都是建立在這個基礎(chǔ)之上,設(shè)計(jì)出創(chuàng)新機(jī)制就會“牽一發(fā)而動全身”,在反復(fù)的推翻重建過程后,終于在立項(xiàng)1年后,我們將“通路機(jī)制”給設(shè)計(jì)了出來。
有了全新的“通路機(jī)制”,戰(zhàn)術(shù)策略當(dāng)然也會有全新的體驗(yàn),不再是直接飛過去純拼戰(zhàn)力,而需要更多去考慮行軍路線等策略的選擇。走官道也許直接迅速,但中途可能會面對敵方事先部署好的狙擊和攔截,走小路耗費(fèi)時間,但能保證隊(duì)伍抵達(dá)時的戰(zhàn)斗力,再加上繞后、合圍、據(jù)點(diǎn)聯(lián)動等等陣地戰(zhàn)策略的開發(fā),相信大家在體驗(yàn)后一定能感受到這種新機(jī)制在策略性上的強(qiáng)大擴(kuò)展?jié)撃堋?/p>
【賽季玩法】
除了策略機(jī)制上的創(chuàng)新,我們還為玩家們重塑了“賽季”這個玩法理念。其中一個重要的決定是將賽季的選擇權(quán)交給你們,只需過了新手階段的第一賽季,各位玩家就可以以個人或者聯(lián)盟形式自由選擇參與不同的賽季服。
在這里提前透露一下,新的賽季會加入改變通路和地形的元素,我們期望能夠做到真正的地形重構(gòu)
為了確保每個賽季有足夠的懸念,我們會通過一些有意思的設(shè)定來讓所有人在征服賽季時都具備正面對抗的實(shí)力,進(jìn)一步放大策略的比重,當(dāng)然也希望大家在體驗(yàn)過程中幫我們來不斷完善這“陌生而又熟悉”的賽季玩法。
v1.0.12.0
優(yōu)化場景繪制
修復(fù)已知bug