應(yīng)用大?。?/i>35.49MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V3.5.10應(yīng)用語言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2024-06-07
三國(guó)時(shí)代3破解版內(nèi)置修改器這款游戲內(nèi)容非常的精彩,它是一個(gè)單機(jī)但是可玩性極高的三國(guó)游戲,每次重新開始你都可以在這里獲得完全不一樣的體驗(yàn)。在游戲當(dāng)中我們的玩家作為主公需要謀劃自己麾下的一切,各種武將搭配都有著講究,感興趣的話就來一起看看吧!
這款游戲是一款策略類單機(jī)戰(zhàn)棋游戲,擁有精致細(xì)膩的游戲畫面,角色設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,戰(zhàn)場(chǎng)地圖立體生動(dòng),游戲還提供了多個(gè)場(chǎng)景供玩家選擇,還具有隨機(jī)事件和隱藏情節(jié),讓每場(chǎng)游戲都充滿未知和挑戰(zhàn),游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)地形、陣型、兵種組合的重要性,玩家需要根據(jù)敵我雙方的特點(diǎn)制定戰(zhàn)術(shù),以達(dá)到以弱勝?gòu)?qiáng)、以智取勝的戰(zhàn)局,喜歡的玩家快來下載吧。
游戲畫面精美,操作流暢,策略性極佳,非??简?yàn)玩家的智慧。
為玩家提供足夠的自由度,提供持久的游戲樂趣和戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
玩法難度極高,讓您沉浸在三國(guó)歷史的宏大史詩中。
統(tǒng)率高智力高
「法坦」
裝備:一火石二鐵甲二戰(zhàn)馬一盾牌
統(tǒng)率低智力高
「法師」
裝備:一火石一投石車一炸藥三戰(zhàn)馬
統(tǒng)率高武力高智力合格
「戰(zhàn)士」
裝備:一長(zhǎng)戟二戰(zhàn)馬一『盾牌』二大刀
統(tǒng)率高武力高智力低
「刺客」
裝備:一長(zhǎng)戟二戰(zhàn)馬三大刀
統(tǒng)率高武力不錯(cuò)智力合格
「物坦」
裝備:三鐵甲二戰(zhàn)馬一盾牌
ps:可以將一個(gè)鐵甲換成別的裝備
統(tǒng)率高武力高智力隨便
「射手」
裝備:一投石車一石頭三戰(zhàn)馬一大刀
或:一弓箭二戰(zhàn)馬三大刀
統(tǒng)率低武力高智力隨便
「狂戰(zhàn)士」
裝備:一長(zhǎng)戟一盾牌三戰(zhàn)馬一云梯
或:一流星錘一盾牌三戰(zhàn)馬一云梯
版本之子:
「法坦」:因?yàn)楦呓y(tǒng)率和高智力而為難走哪條路線的煩惱不存在了(?ω?)
優(yōu)點(diǎn):攻擊高防御高
缺點(diǎn):『沒兵后防御攻擊直線下降』
因?yàn)橹\士沒有加傷手段,所以買個(gè)火石傷害就是最高了,而且智統(tǒng)屬性相同的情況下,火攻要比物攻傷害高出3/2,這就導(dǎo)致了法坦的誕生
但在沒兵之后,傷害將會(huì)與物坦相當(dāng),并且防御力不如物坦。
「法師」:智力高的人物都很強(qiáng)
優(yōu)點(diǎn):群攻高傷大范圍攻擊,射手的上位替代
缺點(diǎn):物防低,身板脆
推薦:「戰(zhàn)士刺客坦克」
「刺客」:傷害『最高』的存在
優(yōu)點(diǎn):傷害高
缺點(diǎn):火防低,身板脆
「戰(zhàn)士」:雖然戰(zhàn)士和刺客只差了一個(gè)盾牌,但還是有區(qū)別的
優(yōu)點(diǎn):傷害高,防御較高
戰(zhàn)士比刺客少了一把刀,傷害低了50左右,100統(tǒng)率打100統(tǒng)率傷害期望『390』
『盾牌』是真神!物攻遠(yuǎn)程掉1/5傷害,盾牌又減傷2/5,導(dǎo)致弓與投石車只能打『原先2/5』的傷害,而物理遠(yuǎn)程本來傷害就不高。
「坦克」:相比較于法坦,多了一些穩(wěn)定性,如果是從有兵變沒兵,防御力變化不大
優(yōu)點(diǎn):防御高
缺點(diǎn):笨重傷害低
推薦
「射手」:
因?yàn)槎芘?,射手幾乎綁定石頭。
如果單純打?qū)γ娣◣熆梢圆怀?/p>
ps:『盾牌減不了石頭的傷害』
優(yōu)點(diǎn):攻擊范圍大
傷害不錯(cuò),可以作為低統(tǒng)人物的對(duì)策,
ps:90統(tǒng)率的射手打20統(tǒng)率的法師傷害是270,而90智力的法師打90智力的法師傷害也是270。
城池屬性
【類型】小城上限6人,大城上限12人,關(guān)隘上限10人且不能產(chǎn)出金錢和糧食
【金錢】每年增加,增值跟人口和商業(yè)相關(guān)
【糧食】每年增加,增值跟人口和農(nóng)業(yè)相關(guān)
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相關(guān)
【商業(yè)】影響金錢收入,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值
【農(nóng)業(yè)】影響糧食收獲,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值
【民心】每月每個(gè)亡魂會(huì)降低5點(diǎn)民心,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值
【城防】城防越高,戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)商業(yè)、農(nóng)業(yè)、民心受到的影響越低,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值地形
【河水】需要裝備船才能下水,消耗1行動(dòng)力
【草地】消耗1行動(dòng)力
【樹林】消耗2行動(dòng)力,在樹林里會(huì)受到額外的火攻傷害
【山地】消耗3行動(dòng)力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行動(dòng)力
【城墻】只能從城內(nèi)登上城墻,射手在城墻上增加1射程,登墻消耗3行動(dòng)力,在城墻上移動(dòng)消耗1行動(dòng)力
【城內(nèi)】可以登上城墻,城內(nèi)移動(dòng)消耗1行動(dòng)力
【撤退區(qū)域】攻防雙方只有移動(dòng)到各自的撤退區(qū)域才能撤退(注:在城外只有射手才能攻擊到城墻上的武將)
性格
【正直】【敬業(yè)】開發(fā)內(nèi)政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主會(huì)釋放囚犯
【忠義】被俘虜后忠誠(chéng)不會(huì)下降,受到賞賜時(shí)忠誠(chéng)有可能達(dá)到99
【勇猛】【善辯】勸降成功概率+50%
【謹(jǐn)慎】謹(jǐn)慎的君主在被攻擊時(shí)輕易不出城
【淡泊】【隱忍】逮捕隱忍性格的名士成功率+50%
【固執(zhí)】被強(qiáng)征的成功率為0,有可能自刎
【不羈】困難難度的不羈武將在戰(zhàn)斗時(shí)不受控制
【懦弱】強(qiáng)征懦弱的名士成功率+50%。困難難度懦弱的武將在兵力<500時(shí)會(huì)自動(dòng)撤退
【好色】賜婚忠誠(chéng)增加30點(diǎn)
【貪財(cái)】招募時(shí)需要3倍價(jià)格
【高傲】勸降高傲的囚犯成功率-60&
【魯莽】魯莽的名士可能會(huì)攻擊前來逮捕他的人
【多疑】【陰險(xiǎn)】【狡猾】強(qiáng)征、逮捕100%逃跑
【殘暴】殘暴的名士可能會(huì)反殺逮捕他的人,殘暴的君主戰(zhàn)爭(zhēng)比較活躍
【霸道】【野心】【吝嗇】人機(jī)吝嗇的君主不會(huì)賞賜
【叛逆】困難難度中叛逆的武將可能會(huì)投降
【記仇】(性格還會(huì)影響人機(jī)君主的決策,這里就不一一列出來了,還有一些沒填的是還沒設(shè)計(jì)好的,或我在代碼里寫了,但忘了在哪里寫了有什么作用的)
天命序列
天命序列就是隨機(jī)種子,用來確定隨機(jī)劇本的結(jié)果,即勢(shì)力和登場(chǎng)人物分布時(shí)空都是固定的,在隨機(jī)到喜歡的劇本時(shí)可以通過輸入天命序列來復(fù)現(xiàn)
在這個(gè)游戲當(dāng)中每一個(gè)角色都有著自己的獨(dú)特性格,我們的玩家需要根據(jù)他們不同的性格加成來安排各個(gè)處理方式,而這款游戲當(dāng)中的劇本也都是隨機(jī)開始的,你當(dāng)然也可以在這里自定義劇本來玩耍,游戲的策略性非常之高。如果你喜歡這款游戲的話就來本站下載這款游戲試試看吧!