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三國志14

|一款真實(shí)畫風(fēng)的大型戰(zhàn)爭(zhēng)游戲

應(yīng)用大?。?/i>2.89MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V1.0應(yīng)用語言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2020-07-10

三國志14這是一款真實(shí)畫風(fēng)的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲!在這款游戲里,游戲的玩法,真正的做到的古代戰(zhàn)場(chǎng)的還原,讓你來當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上的軍師,滿滿的游戲體驗(yàn)!游戲的畫風(fēng)極其的真實(shí),代入感超強(qiáng)!感興趣的小伙伴快來點(diǎn)擊下載吧!

三國志14游戲簡(jiǎn)介

三國志14手游是一款復(fù)古畫風(fēng)的三國國戰(zhàn)游戲,游戲中玩家將扮演一方霸主,可進(jìn)行招募各類名將和謀士,助力你經(jīng)典的還原出各種戰(zhàn)役,體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,從策略組合,到計(jì)謀對(duì)戰(zhàn),都可讓玩家感受一次風(fēng)云變幻的亂世爭(zhēng)霸傳說,《三國志14》準(zhǔn)備了多個(gè)舞臺(tái)合并成一幅地圖,內(nèi)政和戰(zhàn)斗在同一個(gè)地圖上進(jìn)行,將更注重君主模式,系統(tǒng)分為指示內(nèi)政和軍令的“戰(zhàn)略階段”和實(shí)行指令的“進(jìn)行階段”,能讓玩家更仔細(xì)思考再下達(dá)指令。

三國志14

三國志14游戲特色

1、多個(gè)游戲舞臺(tái)的地圖在一張圖上展現(xiàn):內(nèi)政和戰(zhàn)斗都用相同的地圖進(jìn)行。進(jìn)行內(nèi)政和行軍的指示的戰(zhàn)略階段,以及反復(fù)執(zhí)行該指示的“進(jìn)行階段”都在一張圖上進(jìn)行。

2、新要素“戰(zhàn)線”:中國全境將進(jìn)行細(xì)致的土地劃分(HEX),各自成為各勢(shì)力的收入基礎(chǔ)。進(jìn)攻敵人時(shí)可以采取切斷與城市的聯(lián)系,切斷補(bǔ)給使進(jìn)攻變得容易的戰(zhàn)術(shù)。

3、系列中1000名以上有著鮮明個(gè)性的武將將登場(chǎng):存在無視玩家命令的情況。有的武將不僅僅只是等待指令,還會(huì)提出建議。即使是能力較低的武將也有自己的個(gè)性。

4、每個(gè)勢(shì)力都將有一個(gè)叫做“施政”的行政組織供玩家設(shè)定:在組織圖上設(shè)置武將的話,可以獲得各種各樣的效果和特殊指令。組織圖的構(gòu)成會(huì)根據(jù)君主的主義而產(chǎn)生變化。

三國志14

三國志14游戲亮點(diǎn)

1、超激情戰(zhàn)斗模式,全方位打造自己的屬性和玩法,帶著武將一起殺戮對(duì)決;

2、全服高手暢玩競(jìng)技,多重表演形式,玩家將在一次次的戰(zhàn)斗中全方位升級(jí);

3、全武將角色作戰(zhàn),多重表演形式,玩家將在游戲中展現(xiàn)更多刺激精彩!

三國志14

三國志14游戲玩法

1、本作采用了以土地爭(zhēng)奪為核心的新系統(tǒng),無論內(nèi)政、戰(zhàn)斗、外交、策略都集中在了土地的管理和爭(zhēng)奪上。本作將作為戰(zhàn)斗舞臺(tái)的中國大陸用一張地圖3D化表現(xiàn),地形和都市的配置等都會(huì)更加真實(shí)。整個(gè)地圖被劃分為小的塊(HEX),取消了道而轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢砸苿?dòng)土地,另外軍隊(duì)所經(jīng)過的土地也會(huì)有相對(duì)的影響。

2、平原和險(xiǎn)峻的山岳地帶,大小河川等游戲地圖中的地形都描繪的非常細(xì)致,各地的特色也都?jí)蛳蛲婕艺宫F(xiàn)。不同的地形不僅是視覺上,對(duì)行軍時(shí)的移動(dòng)速度等也會(huì)有影響,所以對(duì)于地形的把握是非常重要的。

3、《三國志14手游》的地圖中總共有約50個(gè)都市,各都市都由眾多“地域”構(gòu)成,支配地域可以得到這些地域的對(duì)應(yīng)收入。各地域的收入除了地域的開發(fā)度外,還受土地占有率(顯示的色塊占比)的影響,所以地域的占有也是至關(guān)重要。

4、玩家支配地域得到的不僅僅是收入方面,還有行軍時(shí)的支援效果。支援效果在該部隊(duì)行動(dòng)中的地域和相鄰地域都是己勢(shì)力的支配下時(shí)觸發(fā),戰(zhàn)斗力獲得提升。相反,如果相鄰地域變?yōu)閿硠?shì)力,支援效果就會(huì)被奪走。因此在攻打敵方都市時(shí),玩家瞄準(zhǔn)己方支援效果提升,敵方支援效果下降時(shí)可以在戰(zhàn)斗中成為更有利的一方。

5、侵略敵人地域,使敵人在該地域的占有率降低,敵人在該地域的收入也會(huì)逐漸降低。占領(lǐng)區(qū)域中的“府”就可以將該區(qū)域的收入轉(zhuǎn)為己勢(shì)力。所以戰(zhàn)斗就是圍繞爭(zhēng)奪“府”進(jìn)行的,一定要做好相應(yīng)的防御。

6、新概念“兵站”,也就是補(bǔ)給線,是遠(yuǎn)征中不可缺少的要素。本作中,部隊(duì)所出陣的城池與部隊(duì)所支配的HEX有接觸,就形成了兵站。如果兵站被切斷,部隊(duì)就會(huì)大幅度變?nèi)?,指揮官的戰(zhàn)力會(huì)一落千丈。所以在面對(duì)類似呂布這樣有著壓倒般能力的指揮官時(shí),正面沖突會(huì)很危險(xiǎn),要想辦法用一支部隊(duì)迂回,將兵站進(jìn)行分?jǐn)嗖攀亲钣行У膽?zhàn)術(shù)。

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