天命傳說是一款萬眾期待的手游大作,備受玩家粉絲們的喜愛,游戲結合超多頂尖技術只為讓玩家更盡興的享受游戲,美輪美奐的畫質體驗,恢弘壯闊的視覺體驗,熱血的打斗體驗,你無需猶豫,即刻下載,即刻享受!
天命傳說是一款網絡手游,由上海展開網絡科技有限公司研發(fā)。被神所選中的少年少女,開始拯救世界的冒險之旅!懷舊與創(chuàng)新融合的純日系RPG手游《天命傳說》,帶你進入熱血與命運交錯的“王道系”冒險!擺脫國產卡牌的傳統(tǒng)模式,獨創(chuàng)天命系統(tǒng),攻、防、召喚、控制四種類型,百種天命,帶來戰(zhàn)術與策略上的無盡可能!
虛空幻境玩法是在旅團等級達到30級的時候開啟的新系統(tǒng)玩法。有幾點是值得注意的。
第一點,每周一重置,初始層數(shù)為15層,如果團長通關本周最高層后,會在下周一重置時開放新5層,難度當然是隨著層數(shù)越來越高,對方英雄數(shù)據(jù)取自競技場玩家的數(shù)據(jù)再有層次的加強。
第二點,虛空幻境里邊也有星級評價,規(guī)則大概是,擊敗沒有DEBUFF的敵人且我方英雄沒有死亡,獲得三星評價;擊敗沒有DEBUFF的敵人且我方英雄有死亡,獲得兩星評價;擊敗有DEBUFF的敵人,獲得一星評價。
第三點,星級評價除了虛空幻境的排行榜之外,對于獎勵是沒有任何影響的,只要每周達到最高層就可以了。
第四點,這也是最重要的一點,虛空幻境的戰(zhàn)斗里,第一排天命是沒有設置CD的。
但是,還有什么是比更有用的呢(滑稽)。下面來向各位團長推薦一下,對于虛空幻境,應該配置怎么樣的天命呢。虛空幻境里面,因為第一排天命是沒有設置CD的,而且對手英雄是有加強BUFF的,在同等的情況下,對面的陣容要比你更肉輸出更高,所以應該追求一波流。
最主要的是第一排天命,突擊、戰(zhàn)斗號角和溫德爾元帥,先放溫德爾元帥嘲諷對面,然后同時放出突擊和戰(zhàn)斗號角,一波帶走。
游戲角色天神
《天命傳說》天神系統(tǒng)對應了類似游戲的技能系統(tǒng),根據(jù)玩家的選擇不同會引申出一整套截然不同的召喚、狀態(tài)和攻擊系法術。具體到細節(jié)的數(shù)值又因天神等級提升劃分為五檔,從初始的白色到最終提升滿的橙色,天神等級越高,檔次越高,技能產生的效果就越明顯——這也是兩個養(yǎng)成要素的主干之一,天神并不只有一個,你可以根據(jù)不同戰(zhàn)場情況切換天神——前提是這位天神已經經過充分培養(yǎng),可以在緊急情況成為即戰(zhàn)力。
游戲戰(zhàn)術
《天命傳說》戰(zhàn)斗中,法術(天命)會在戰(zhàn)斗中以技能冷卻的形式解鎖,冷卻倒計時為零后,玩家可以在三個隨機刷出的天命里選擇一個,這里有個“扣子”——戰(zhàn)斗只有最低等級的白色天命,使用一次后,才能解鎖更高檔次的天命技能。但這種設計往往會產生一個問題——當玩家摸索出足夠實用的固定套路以后,會極大降低非常規(guī)技能的使用頻率。
游戲勝利條件
《天命傳說》有些戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)斗勝利不是單純的“將敵人HP削減至0”,往往伴隨著“規(guī)定時間內擊倒”和“規(guī)定時間內未全滅”,長條形戰(zhàn)場的縱深概念與即時戰(zhàn)斗中敵人出現(xiàn)方位的不確定性都在反方向逼迫玩家調整技能的施放時機和施放選擇——當然了,這種情況建立在技能數(shù)值調整完畢的前提下,當前版本召喚單位的數(shù)值與冷卻時間,以及我方近戰(zhàn)角色的數(shù)值設定都決定了大多數(shù)局面下它們都是面對強力敵人的第一選擇。
游戲養(yǎng)成系統(tǒng)
天命以外的另一條養(yǎng)成線——角色養(yǎng)成相比就主流一些,它延續(xù)的還是國內主流的抽卡——收集碎片——升星的傳統(tǒng)路線,但在這個基礎上做了少量簡化——角色升級對應金幣,升星對應碎片。
新增游戲活動