天命傳說無限金幣版是一款萬眾期待的手游大作,此版本修改了一些游戲內(nèi)容,現(xiàn)在為無限金幣版,玩家在游戲中可以盡情購買自己需要的裝備提升自己的戰(zhàn)斗力,讓玩家盡情享受游戲,體驗(yàn)游戲樂趣,備受玩家粉絲們的喜愛,游戲結(jié)合超多頂尖技術(shù)只為讓玩家更盡興的享受游戲,美輪美奐的畫質(zhì)體驗(yàn),恢弘壯闊的視覺體驗(yàn),熱血的打斗體驗(yàn),你無需猶豫,即刻下載,即刻享受!
天命傳說無限金幣版現(xiàn)以修改,完全可以盡情購買物品。
天命傳說是一款網(wǎng)絡(luò)手游,由上海展開網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)。被神所選中的少年少女,開始拯救世界的冒險(xiǎn)之旅!懷舊與創(chuàng)新融合的純?nèi)障礡PG手游《天命傳說》,帶你進(jìn)入熱血與命運(yùn)交錯(cuò)的“王道系”冒險(xiǎn)!擺脫國產(chǎn)卡牌的傳統(tǒng)模式,獨(dú)創(chuàng)天命系統(tǒng),攻、防、召喚、控制四種類型,百種天命,帶來戰(zhàn)術(shù)與策略上的無盡可能!
虛空幻境玩法是在旅團(tuán)等級達(dá)到30級的時(shí)候開啟的新系統(tǒng)玩法。有幾點(diǎn)是值得注意的。
第一點(diǎn),每周一重置,初始層數(shù)為15層,如果團(tuán)長通關(guān)本周最高層后,會在下周一重置時(shí)開放新5層,難度當(dāng)然是隨著層數(shù)越來越高,對方英雄數(shù)據(jù)取自競技場玩家的數(shù)據(jù)再有層次的加強(qiáng)。
第二點(diǎn),虛空幻境里邊也有星級評價(jià),規(guī)則大概是,擊敗沒有DEBUFF的敵人且我方英雄沒有死亡,獲得三星評價(jià);擊敗沒有DEBUFF的敵人且我方英雄有死亡,獲得兩星評價(jià);擊敗有DEBUFF的敵人,獲得一星評價(jià)。
第三點(diǎn),星級評價(jià)除了虛空幻境的排行榜之外,對于獎勵是沒有任何影響的,只要每周達(dá)到最高層就可以了。
第四點(diǎn),這也是最重要的一點(diǎn),虛空幻境的戰(zhàn)斗里,第一排天命是沒有設(shè)置CD的。
但是,還有什么是比更有用的呢(滑稽)。下面來向各位團(tuán)長推薦一下,對于虛空幻境,應(yīng)該配置怎么樣的天命呢。虛空幻境里面,因?yàn)榈谝慌盘烀菦]有設(shè)置CD的,而且對手英雄是有加強(qiáng)BUFF的,在同等的情況下,對面的陣容要比你更肉輸出更高,所以應(yīng)該追求一波流。
最主要的是第一排天命,突擊、戰(zhàn)斗號角和溫德爾元帥,先放溫德爾元帥嘲諷對面,然后同時(shí)放出突擊和戰(zhàn)斗號角,一波帶走。
游戲角色天神
《天命傳說》天神系統(tǒng)對應(yīng)了類似游戲的技能系統(tǒng),根據(jù)玩家的選擇不同會引申出一整套截然不同的召喚、狀態(tài)和攻擊系法術(shù)。具體到細(xì)節(jié)的數(shù)值又因天神等級提升劃分為五檔,從初始的白色到最終提升滿的橙色,天神等級越高,檔次越高,技能產(chǎn)生的效果就越明顯——這也是兩個(gè)養(yǎng)成要素的主干之一,天神并不只有一個(gè),你可以根據(jù)不同戰(zhàn)場情況切換天神——前提是這位天神已經(jīng)經(jīng)過充分培養(yǎng),可以在緊急情況成為即戰(zhàn)力。
游戲戰(zhàn)術(shù)
《天命傳說》戰(zhàn)斗中,法術(shù)(天命)會在戰(zhàn)斗中以技能冷卻的形式解鎖,冷卻倒計(jì)時(shí)為零后,玩家可以在三個(gè)隨機(jī)刷出的天命里選擇一個(gè),這里有個(gè)“扣子”——戰(zhàn)斗只有最低等級的白色天命,使用一次后,才能解鎖更高檔次的天命技能。但這種設(shè)計(jì)往往會產(chǎn)生一個(gè)問題——當(dāng)玩家摸索出足夠?qū)嵱玫墓潭ㄌ茁芬院?,會極大降低非常規(guī)技能的使用頻率。
游戲勝利條件
《天命傳說》有些戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)斗勝利不是單純的“將敵人HP削減至0”,往往伴隨著“規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊倒”和“規(guī)定時(shí)間內(nèi)未全滅”,長條形戰(zhàn)場的縱深概念與即時(shí)戰(zhàn)斗中敵人出現(xiàn)方位的不確定性都在反方向逼迫玩家調(diào)整技能的施放時(shí)機(jī)和施放選擇——當(dāng)然了,這種情況建立在技能數(shù)值調(diào)整完畢的前提下,當(dāng)前版本召喚單位的數(shù)值與冷卻時(shí)間,以及我方近戰(zhàn)角色的數(shù)值設(shè)定都決定了大多數(shù)局面下它們都是面對強(qiáng)力敵人的第一選擇。
游戲養(yǎng)成系統(tǒng)
天命以外的另一條養(yǎng)成線——角色養(yǎng)成相比就主流一些,它延續(xù)的還是國內(nèi)主流的抽卡——收集碎片——升星的傳統(tǒng)路線,但在這個(gè)基礎(chǔ)上做了少量簡化——角色升級對應(yīng)金幣,升星對應(yīng)碎片。
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