應(yīng)用大?。?/i>32.22MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:
應(yīng)用版本:V1.6.7應(yīng)用語言:簡體中文更新時(shí)間:2023-08-17
天天國際象棋游戲怎么去廣告?本頁面為你提供最新天天國際象棋免廣告下載安裝,這是一款專為國際象棋愛好者打造的益智對弈手游,在這款游戲中,游戲全程無廣告,玩家將在這里與其他國際象棋愛好者一起同臺競技,一爭高下。另外該游戲畫面精致,畫面炫酷,支持真人對戰(zhàn),還有人機(jī)對戰(zhàn)以及聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)哦,感興趣就來下載體驗(yàn)吧!

該游戲棋盤為正方形,由64個(gè)黑白(深色與淺色)相間的格子組成;棋子分黑白(深色與淺色)兩方共32枚,每方各16枚。雖然漢語稱之為西洋棋或國際象棋,但是實(shí)際上它起源于亞洲,后由阿拉伯人傳入歐洲,成為國際通行棋種,也是一項(xiàng)智力競技運(yùn)動(dòng),曾一度被列為奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。
1、游戲有不同的難度可以讓玩家去自由的選擇,你可以選適合自己的難度。
2、游戲有多不同的模式可供玩家挑選,玩法各不相同給你不同樂趣。
3、超多的經(jīng)典的絕殺殘局等著玩家們?nèi)ヌ魬?zhàn),感受超多精彩的對弈。
1、棋盤格調(diào):國際象棋的棋盤由64個(gè)黑白相間的格子組成,黑白棋子各16個(gè)。
2、棋子分布:對壘雙方:王:1個(gè)、后:1個(gè)、車:2個(gè)、象:2個(gè)、馬:2:個(gè)、兵:8個(gè)。
3、各兵種玩法如下。兵:只能向前直走(不能后退,這點(diǎn)和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,國際象棋的兵走第一步時(shí),可以走一格或走兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它,從而占據(jù)該格位置。
4、馬:每行一步棋,先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走日字,這點(diǎn)也和中國象棋類似)??梢栽阶有凶?,而沒有中國象棋的“蹩馬腿”的限制規(guī)則。
5、象:只能斜走,格數(shù)不限,但是,不能越子行棋。開局時(shí)每方各有兩個(gè)象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。和中國象棋相比,走法類似,只是沒有不能過河的概念,全盤皆能走。
6、車:橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走(和中國象棋類似),不能越子。
7、后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強(qiáng)的棋子。
8、王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,和中國象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī)。累計(jì)三次犯規(guī)就要判負(fù)。
9、規(guī)則——吃棋子:這和中國象棋的規(guī)則類似,凡是行棋能走到的地方,而這個(gè)格子上有對方的棋子,就能吃掉對方的棋子。以吃掉對方的最高統(tǒng)帥”王“為戰(zhàn)勝對方。
1、白先黑后
比賽時(shí),規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。
2、摸子走子
在對局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,就必須走動(dòng)它。只有當(dāng)所觸摸的棋子根本無法走動(dòng)時(shí),才可以另走別的棋子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當(dāng)自己任何一個(gè)棋子都無法吃它時(shí),才允許走別的著法。如果預(yù)先說明自己的意圖,則可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或者更多的棋子。
3、落子無悔
一著棋走了之后,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時(shí)行棋方的手還沒離開這個(gè)棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動(dòng)這個(gè)棋子。
4、糾正錯(cuò)誤
1.在對局時(shí),如果發(fā)現(xiàn)棋盤的方向擺錯(cuò)了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側(cè),應(yīng)即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對局。
2.在對局中,如果發(fā)現(xiàn)雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規(guī)定,應(yīng)交換棋子,重新開始對局。如此時(shí)比賽時(shí)間已過了第一時(shí)限所規(guī)定的四分之一,則對局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。
3.一方“將軍”時(shí),另一方未采取相應(yīng)的“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時(shí)糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應(yīng)將”的著法。但是,重走時(shí)誤走的棋子如果可以“應(yīng)將”,就必須用它來“應(yīng)將”,只有在它無法“應(yīng)將”的情況下,才能另用別的著法來“應(yīng)將”。
以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對局過程中及時(shí)糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對局的結(jié)果有效。
5、做好記錄
在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對局進(jìn)行過程中,都要用競賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨??梢宰咧院笥?,也可以走著以前記,由棋手自行決定。
如果某一方棋手的棋鐘上所剩時(shí)間離開時(shí)限已不足5分鐘,這時(shí),可不做記錄,待時(shí)限過去后,再用自己的時(shí)間補(bǔ)記完全。
對局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。
傳承經(jīng)典,國際象棋玩法。
實(shí)時(shí)組隊(duì),真人對戰(zhàn)。
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6、用好棋鐘
正規(guī)比賽一般都用棋鐘計(jì)時(shí),比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。
比賽時(shí),應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時(shí),應(yīng)當(dāng)舉手示意,請來裁判員及時(shí)解決。
比賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。
7、提議和棋
比賽時(shí)不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時(shí),如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。
提和必須占自己的走棋時(shí)間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢?,并按下自己的鐘?br />
8、比賽禁例
1.對局時(shí)棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個(gè)棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。
2.比賽時(shí),在記錄紙上除了記錄實(shí)際對局的著法和用時(shí)外,不得做筆記以幫助記憶。
3.在對局和比賽時(shí)間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析。
4.禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。
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