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萬(wàn)王之王3D公測(cè)版

|3D角色冒險(xiǎn)游戲

應(yīng)用大?。?/i>1010.12MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V1.5.0應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2018-07-17

很多玩家都在問(wèn)騰訊萬(wàn)王之王3D公測(cè)時(shí)間,萬(wàn)王之王3D什么時(shí)候公測(cè),下面就為玩家們帶來(lái)萬(wàn)王之王3D公測(cè)版下載,無(wú)縫大世界鏈接360度自由飛行享受唯美震撼的美景,游戲加入了西方魔幻風(fēng)格讓你的石軍更加亮眼,很多精彩內(nèi)容歡迎加入游戲體驗(yàn)。

萬(wàn)王之王3D公測(cè)版簡(jiǎn)介

萬(wàn)王之王3D公測(cè)版是一款由騰訊推出的萬(wàn)王之王3端游重制版手游,騰訊萬(wàn)王之王3D最酣暢的全平臺(tái)跨服熱血多人對(duì)戰(zhàn)。隨時(shí)隨地約戰(zhàn)好友,更有1V1、3v3、5V5等多種對(duì)戰(zhàn)模式,縱情享受移動(dòng)競(jìng)技的極致快感;

萬(wàn)王之王3D公測(cè)版

萬(wàn)王之王3D公測(cè)版升級(jí)攻略

在一開(kāi)始的時(shí)候建議大家先做任務(wù),跑任務(wù)是新手玩家升級(jí)和獲取經(jīng)驗(yàn)值的一個(gè)非常重要的地方,不過(guò)任務(wù)是有優(yōu)先級(jí)的,如果你能夠先把一些大的任務(wù)做了,那么將會(huì)非常的快速的升級(jí)哦!

在跑任務(wù)的時(shí)候,一定會(huì)有通關(guān),那么這個(gè)時(shí)候你需要通過(guò)升級(jí)建筑等級(jí)去提升戰(zhàn)斗力了!每次的升級(jí)都會(huì)獲取到一定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)哦!

升級(jí)該建筑時(shí)間越久,獲得的經(jīng)驗(yàn)也越多,建議大家如果有空余的時(shí)間,不妨多點(diǎn)去升級(jí)建筑,這樣對(duì)你跑任務(wù)也是很有幫助哦!

萬(wàn)王之王3D公測(cè)版神器系統(tǒng)玩法

然而對(duì)神器進(jìn)行重鑄后,我們可以額外提升幾個(gè)天賦等級(jí),就像下面這樣。1、神器升級(jí)

神器一共三把,隨主線任務(wù)進(jìn)展會(huì)逐一解鎖。

同時(shí)每一把都可以升級(jí)18次,每一次升級(jí)都可以提高我們自身的某項(xiàng)基礎(chǔ)屬性。

每次升級(jí)的內(nèi)容都會(huì)不同,例如有基礎(chǔ)攻擊+10%、基礎(chǔ)護(hù)甲+10%等等。

三把神器,一共加起來(lái)可以升級(jí)54次,可以說(shuō)疊加的總屬性是相當(dāng)可觀了。當(dāng)然,每次升級(jí)都是有消耗的。升級(jí)一次消耗一顆神器水晶,而神器水晶需要通過(guò)魔能來(lái)兌換。

此時(shí)重點(diǎn)來(lái)了,每合成一次神器結(jié)晶,下一次魔能的消耗量會(huì)增加150點(diǎn)。也就是說(shuō),全部升級(jí)完需要21萬(wàn)多的魔能。如此多的魔能消耗,是不是意味著要讓我們充很多錢(qián)呢?

然而,并不是!

能夠獲取魔能的方法如下:

(1)每天的地下城隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)(普通、冒險(xiǎn)、團(tuán)隊(duì))。

(2)英雄島的每日消滅500魔化生物任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)。

(3)每日活躍度點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)以及一些活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

(4)滿級(jí)后,每日工會(huì)建設(shè)任務(wù)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)少量魔能。

(5)滿級(jí)后打倒副本BOSS會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)少量魔能(交易行托管同樣獎(jiǎng)勵(lì)魔能)。

(6)滿級(jí)后參加博學(xué)者之路,每回答一題(無(wú)論對(duì)錯(cuò))獎(jiǎng)勵(lì)1點(diǎn)魔能。

從獲取途徑不難發(fā)現(xiàn),魔能和日常任務(wù)息息相關(guān),和充值卻沒(méi)有任何關(guān)系,所以只要記得上線做做任務(wù),魔能就輕松到手,可以說(shuō)是非常良心了。

2、神器重鑄

重頭戲來(lái)了!裝備可以用金幣購(gòu)買(mǎi),但天賦點(diǎn)是無(wú)法購(gòu)買(mǎi)的,而神器重鑄可以為我們提供額外的天賦點(diǎn)數(shù)。

最關(guān)鍵的是,額外天賦里包含那些只能加一級(jí)的那種天賦,比如“戰(zhàn)斗大師”天賦樹(shù)的終極天賦“殘酷”,正常升級(jí),點(diǎn)完一級(jí)后就到頭了.

“殘酷”這個(gè)天賦是對(duì)20%血以下敵人攻擊會(huì)有額外傷害,每多一技能等級(jí)傷害增加5%,當(dāng)點(diǎn)到2級(jí),額外傷害將增加到10%。

而2級(jí)才是剛剛開(kāi)始,3個(gè)神器最高能疊加到7級(jí),也就是35%額外傷害,是不是很?chē)樔耍?/p>

這只是舉個(gè)例子,換到別的天賦上也是一樣。效果會(huì)成倍增長(zhǎng),相當(dāng)于白白提升了很多裝等。

而這一切,不需要充錢(qián)?。?!

是的,只需要對(duì)神器進(jìn)行重鑄即可。

然后點(diǎn)擊“保存特質(zhì)”,就可以完成一個(gè)神器的替換。但這時(shí)候?qū)傩赃€未生效,我們需要按箭頭選擇天賦。

千萬(wàn)不要一激動(dòng)選錯(cuò)哦,第一層是前置天賦,決定了第二層能選擇的天賦類(lèi)型。例如上圖中想選“戰(zhàn)地醫(yī)生”的話,就一定要先選擇“鋸刃”,否則將無(wú)法選擇戰(zhàn)地醫(yī)生。

選擇后會(huì)有激活提示,一旦激活將無(wú)法更改,除非再次重鑄,再重鑄可就不一定會(huì)出理想的天賦了~當(dāng)然,如果沒(méi)有需要的天賦,可以選擇再次重鑄,重鑄的花費(fèi)是固定的,即消耗祝福精華,如果沒(méi)有精華,會(huì)消耗等量鉆石。三個(gè)神器的鉆石消耗量分別是10、20、40,消耗量并不大,我用了100多鉆石就弄到了兩個(gè)“殘酷”+2,瞬間感覺(jué)自己變強(qiáng)力了很多,然而我是個(gè)奶媽……

萬(wàn)王之王3D公測(cè)版玩家體驗(yàn)評(píng)價(jià)

1.首先想說(shuō)一下目前手游玩家們都比較關(guān)注的自動(dòng)尋路自動(dòng)戰(zhàn)斗這個(gè)方面,很多玩家都比較反感這個(gè)設(shè)定,但也有一些玩家覺(jué)得這樣能節(jié)省很多的時(shí)間。我的想法呢,畢竟是手游將就便捷碎片化,在自動(dòng)尋路這方面我沒(méi)有太大的意見(jiàn),但是在自動(dòng)戰(zhàn)斗這個(gè)地方我想說(shuō)的話就很多了,也不知道最初是誰(shuí)發(fā)明出的這種游戲模式,我只想說(shuō)這種游戲模式運(yùn)用到一些小型單機(jī)游戲上沒(méi)有問(wèn)題,會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的加分項(xiàng),畢竟玩家玩那類(lèi)游戲就是為了打發(fā)時(shí)間。但是在MMORPG這樣的大型多人在線角色扮演類(lèi)游戲中加入,我真覺(jué)得這不是一個(gè)好主意,我們玩家玩這類(lèi)的游戲還在乎打怪時(shí)那點(diǎn)時(shí)間嗎,還是懶得親手上去打,全程可以自動(dòng)玩家只用看著就行,那還叫玩游戲,有這時(shí)間我還不如去看看動(dòng)漫,畫(huà)風(fēng)絕對(duì)比市面上的手游都要好。這種毫無(wú)疑問(wèn)的減分項(xiàng)我不知道為什么一定要添加進(jìn)去,當(dāng)然如果你一定要照顧小部分自動(dòng)化玩家的話我也無(wú)話可說(shuō)(講真的,我實(shí)在想象不到這類(lèi)玩家玩游戲的樂(lè)趣在哪),我建議你可以在設(shè)置中增加一個(gè)是否選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗模式的選項(xiàng),然后把初始默認(rèn)的戰(zhàn)斗模式定為手動(dòng)戰(zhàn)斗,讓想自動(dòng)戰(zhàn)斗的玩家自己去設(shè)置,這樣你就能滿足兩類(lèi)玩家的要求。

2.游戲劇情,在游戲玩法并不完全的前期,游戲劇情就是吸引玩家玩游戲的重要因素,不需要做的多么氣勢(shì)宏大之類(lèi),但起碼不要讓玩家看到覺(jué)得毫無(wú)趣味只想跳過(guò)。我在TapTap中看到有的玩家說(shuō)在四十級(jí)以前玩法較為枯燥,而玩到四十級(jí)需要兩天的時(shí)間,所有這類(lèi)游戲前期玩法都有些枯燥,甚至有些游戲把游戲的主要看點(diǎn)放到了滿級(jí)之后,在我看來(lái)這就有點(diǎn)棄本逐末了,玩家在前期就玩不下去卸載了,你后邊做的再好又有什么用。面對(duì)這個(gè)問(wèn)題我覺(jué)得可以再前期加入幾個(gè)具有游戲特色的玩法,或者把pvp玩法放到前期,然后等級(jí)方面可以將玩法的等級(jí)條件提前,或者加快四十級(jí)前的升級(jí)速度,讓玩家迅速度過(guò)前期的枯燥期。當(dāng)然如果前期有幾個(gè)還不錯(cuò)的玩法,并且劇情方面能夠吸引人,等級(jí)方面不改也沒(méi)關(guān)系。

3.我看到貌似各個(gè)種族之間除了樣貌和出生地不同,劇情方面都是類(lèi)似的,這樣換皮不換餡的行為,我覺(jué)得就有點(diǎn)多此一舉了,都差不多的話,還不如只做一個(gè)種族然后把精力投入到其他玩法之中,既然做了多個(gè)種族,那在各個(gè)種族間劇情獨(dú)立是基本原則,既然做了就希望你們能夠做好,不要隨便做做就放上來(lái),這樣不僅麻煩自己,玩家的樂(lè)趣也沒(méi)有提高。

別的問(wèn)題暫時(shí)還沒(méi)有想到,畢竟我還沒(méi)有玩過(guò),提出的問(wèn)題也大多是MMORPG類(lèi)游戲的通病,大多數(shù)都是看一些內(nèi)測(cè)玩家的評(píng)論,如果有不對(duì)的地方可以指出。測(cè)試時(shí)間我不在意,測(cè)試是件好事,證明制作方想要把游戲變得更好,如果等更久的時(shí)間,能換來(lái)一個(gè)更加美好的游戲,我們自然無(wú)條件贊同,但請(qǐng)不要因?yàn)樯贁?shù)玩家的催促便匆忙將殘缺的半全品推出,一個(gè)游戲的質(zhì)量是決定游戲生命的基礎(chǔ),還希望游戲官方能把目光放的更長(zhǎng)遠(yuǎn),能夠做出一款真正的好游戲,而不是打算撈一筆就走,謝謝。

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