應(yīng)用大?。?/i>0MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.5.13應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2020-12-21
未來(lái)風(fēng)暴手機(jī)版一款非常好玩的RTS游戲,不一樣的玩法,好玩的游戲體驗(yàn),最為好玩的游戲,緊張刺激的玩法,的游戲,不一樣的玩法,一邊還要思考發(fā)展和運(yùn)營(yíng),還要戰(zhàn)斗,喜歡的朋友不要錯(cuò)過(guò)了哦!
《未來(lái)風(fēng)暴》是一款RTS即時(shí)策略手游,點(diǎn)觸之間,您可以與其他玩家激烈對(duì)抗,感受策略與操作帶來(lái)的極致體驗(yàn)。
1、多單位實(shí)時(shí)操控,百余單位激戰(zhàn)
保留了傳統(tǒng)RTS最核心的玩法樂(lè)趣,部隊(duì)中的任一兵種都可以控制其走位、技能,結(jié)合自由度極高的對(duì)戰(zhàn)地圖,一切變換無(wú)窮的戰(zhàn)術(shù)操作都從您的指尖劃過(guò)。上百單位激烈對(duì)撞,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面宏大無(wú)比。
2、團(tuán)隊(duì)對(duì)抗
當(dāng)前主要對(duì)戰(zhàn)模式為3V3,不論是隨機(jī)組隊(duì)還是好友開(kāi)黑,都能匹配到與您實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手。戰(zhàn)斗的勝利不僅要靠自己的操作與戰(zhàn)術(shù),也要靠團(tuán)隊(duì)的默契配合與意識(shí)。
3、手機(jī)上的“點(diǎn)觸”輕操作
為了保留RTS的核心體驗(yàn),同時(shí)為了適應(yīng)手機(jī)屏幕上的便捷操作,游戲在操作方式和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)上面做了大量的調(diào)整與優(yōu)化,最終打造出一個(gè)全新的“點(diǎn)觸”世界。
4、五大勢(shì)力殊死對(duì)抗
三大人類(lèi)勢(shì)力 VS 兩大AI勢(shì)力陷入了百年紛爭(zhēng)。殘酷的年代里,不僅有肉體與零件的碰撞,不僅有常規(guī)武器與黑科技的正面對(duì)決,更有人類(lèi)與AI在智能上的不斷交鋒!睿智的指揮官,你認(rèn)為地球文明的未來(lái)會(huì)如何走向?而你,又會(huì)加入哪邊的陣營(yíng)呢?
注:游戲暫未上線,點(diǎn)擊“立即預(yù)約”,第一時(shí)間體驗(yàn)游戲
大家好,我是《未來(lái)風(fēng)暴》的制作人spike。
《未來(lái)風(fēng)暴》是一款RTS游戲。在我們團(tuán)隊(duì)的*中,希望將他做成一款保留RTS操作和策略樂(lè)趣的,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
我們團(tuán)隊(duì)年齡偏大,我的高中年代,第一次被同學(xué)帶進(jìn)黑網(wǎng)吧,玩的就是《紅警》,僅僅是簡(jiǎn)單的爆坦克A過(guò)去就讓當(dāng)時(shí)我的興奮不已。大學(xué)年代正是RTS游戲最火熱的時(shí)候,《星際爭(zhēng)霸》,《魔獸爭(zhēng)霸》對(duì)我的影響很大。在那個(gè)時(shí)間可以隨意揮霍的青春年代,我從各大網(wǎng)站下載replay,一看就是一通宵,自稱5號(hào)寢室樓戰(zhàn)術(shù)大師……也記得以寢室為單位,一種星際猛男大呼小叫到處亂竄,各種單挑群挑的樂(lè)趣。
但說(shuō)實(shí)話,我玩得很菜,我的apm只有60。(如果不是被逼著寫(xiě)開(kāi)發(fā)者的話,我絕不會(huì)愿意暴露我這個(gè)唯一的弱點(diǎn)……)
《星際》和《魔獸》的幾乎無(wú)限高的實(shí)力天花板設(shè)定,和其對(duì)玩家操作,反應(yīng),智力的三高要求,讓我始終無(wú)法達(dá)到高水平。也曾掐著秒表苦練過(guò)職業(yè)選手的開(kāi)局流程,也曾練習(xí)過(guò)開(kāi)局完美分農(nóng)民,也曾試過(guò)在windows桌面上極速框點(diǎn)圖標(biāo)練習(xí)精準(zhǔn)度,但我打起比賽來(lái)還是60apm,天賦就這樣。《星際》玩累了,我就默默打開(kāi)《紅警》爆坦克造電塔虐電腦,雖然相比星際簡(jiǎn)單很多,但游戲不該只看難易衡量樂(lè)趣,樂(lè)趣應(yīng)該是自然而然的,是血脈賁張的,是讓你專注而忘我的。
我很難做到一邊戰(zhàn)斗,一邊還要思考發(fā)展和運(yùn)營(yíng),甚至還得時(shí)刻防著一船兵會(huì)不會(huì)來(lái)我分礦(畢竟是個(gè)盲人),而我又是個(gè)玩游戲很想贏的人,所以1v1下的超強(qiáng)的心理壓力也讓我喘不過(guò)氣來(lái)。參加比賽的時(shí)候,當(dāng)我打完三番戰(zhàn),收拾鼠標(biāo)鍵盤(pán)時(shí),我發(fā)現(xiàn)我的心砰砰狂跳,手不停地發(fā)抖。
RTS就是這么好玩,這么緊張刺激,它樂(lè)趣天成,但當(dāng)我明白自己的天賦無(wú)論如何不足以讓我成為最高一層的玩家時(shí),我就從選手變成了觀眾。我能看懂比賽,通過(guò)看比賽也能感受到樂(lè)趣。現(xiàn)在的我早已年過(guò)而立,反應(yīng)明顯慢了,現(xiàn)在也就偶爾天梯放個(gè)大招陰個(gè)人,打打群挑合作模式,或者玩玩《紅警》,以此度過(guò)余生了。
但我還是覺(jué)得RTS真好玩,也好看?!缎请H》《魔獸》的設(shè)計(jì)方向本身就是強(qiáng)調(diào)競(jìng)技,強(qiáng)調(diào)1v1的,我是玩不了,但RTS是不是只有這一種方向呢?如果是一款強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn),玩家的要求不是多維度思考與操作,而是專注于戰(zhàn)斗的RTS,會(huì)不會(huì)好玩呢?
當(dāng)這樣的念頭一旦冒出來(lái),我就很難忍住不去試著做一下,雖然我毫無(wú)把握。
我們不想復(fù)制一款《星際》或者《紅警》,第一沒(méi)那個(gè)水平,第二沒(méi)有意義。在強(qiáng)競(jìng)技,重1v1的設(shè)計(jì)思路下,《星際》已成巔峰(當(dāng)然該吐的槽還得吐),至少以我的水平,不可能做出更好的設(shè)計(jì)。所以我們參考了很多其他RTS游戲,結(jié)合自己的體驗(yàn)痛點(diǎn),做了很多改變:
◆游戲的標(biāo)準(zhǔn)體驗(yàn)將是3v3的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式。
如果我一個(gè)人搞不定多線操作很苦惱,但我已經(jīng)有兄弟了,在良好的配合與溝通下,一樣可以分兵多線,也可以集合主攻。
◆將戰(zhàn)術(shù)選擇用戰(zhàn)前配置的方式解決,不需要建造生產(chǎn)與科技型建筑,戰(zhàn)斗中我只需要關(guān)注戰(zhàn)斗本身。毫無(wú)疑問(wèn)這將影響核心深度,但這個(gè)改動(dòng)將讓我不再時(shí)時(shí)刻刻被要求“多維度思考”。我們?cè)谠O(shè)計(jì)中不斷調(diào)整卡牌的數(shù)量,使其能夠做到“一套卡組多種戰(zhàn)術(shù)路線”,配合組隊(duì)模式,一個(gè)隊(duì)伍的策略仍然可以千變?nèi)f化。
◆戰(zhàn)術(shù)變化還不夠多怎么辦?我們給兵種設(shè)計(jì)了“模組”改裝,模組可以對(duì)兵種的特性進(jìn)行一些部分調(diào)整,加強(qiáng)一些地方,同時(shí)削弱另一些地方。通過(guò)這些模組,你可以把你的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)得更純粹和精準(zhǔn)。
◆操作是做得最苦的。我們進(jìn)行了13版操作迭代,只為堅(jiān)持保留多兵種操作。我們?cè)O(shè)計(jì)了一套操作分級(jí)的思路,輔助以快捷技能和目的地選擇。推薦部隊(duì)集體行動(dòng),但也支持精細(xì)到單個(gè)兵種的操作。
◆我們制作了兩種玩法:基地攻防和據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪。這兩種玩法在深度和刺激性上有不同的傾向,匹配時(shí)會(huì)隨機(jī)出一種玩法。連續(xù)匹配時(shí),不至于節(jié)奏過(guò)于單一,降低疲勞感。
◆我們保留了自定義房間,支持參數(shù)調(diào)整(未來(lái)會(huì)開(kāi)放更多參數(shù)),在標(biāo)準(zhǔn)的模式以外,提供一些額外的游戲樂(lè)趣。
我們自己玩下來(lái),覺(jué)得好像,似乎還挺好玩,有點(diǎn)想端出來(lái)給大家嘗嘗。
但我們?nèi)匀挥写罅康氖虑檫€沒(méi)來(lái)得及做好:
◆我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了replay的底層機(jī)制,當(dāng)OB的體驗(yàn)做好后,未來(lái)會(huì)開(kāi)放。自定義房間也會(huì)加入OB玩家。
◆外部的兵種展示,我們還來(lái)不及做次時(shí)代模型,所以效果很粗糙。這個(gè)美術(shù)流程周期太長(zhǎng),未來(lái)會(huì)逐步替換。
◆游戲的性能壓力實(shí)在太大,我們?nèi)匀粵](méi)有在安卓上把幀數(shù),發(fā)熱和耗電量控制在令人滿意的水平,仍然有一些相對(duì)比較老的機(jī)器跑起來(lái)卡頓。我們的優(yōu)化組已經(jīng)被逼瘋,看誰(shuí)眼睛都是紅的(尤其是我),但他們還在繼續(xù)努力。
◆我們的地圖太少。RTS游戲,地圖是玩法的一個(gè)重要組成部分,而我們只有兩張地圖?,F(xiàn)在我們已經(jīng)理順了地圖的制作流程和技術(shù),未來(lái)的目標(biāo)是一個(gè)月推出一張新地圖。
◆我們的兵種太少,有很多預(yù)期的戰(zhàn)術(shù)想法,由于還沒(méi)有對(duì)應(yīng)的兵種所以無(wú)法實(shí)現(xiàn)。我們的戰(zhàn)斗組不會(huì)停,將會(huì)持續(xù)產(chǎn)出更多好玩的兵種和技能。
◆我們暫時(shí)還沒(méi)有精力兼顧社交系統(tǒng),尤其缺少好友系統(tǒng),各位組隊(duì)的時(shí)候可能會(huì)不方便,請(qǐng)見(jiàn)諒。未來(lái)肯定會(huì)對(duì)組隊(duì)和好友系統(tǒng)進(jìn)行加強(qiáng)。
但如論如何,我們即將迎來(lái)第一次的線上測(cè)試。我現(xiàn)在的心情有點(diǎn)像廚師——來(lái)飯店吃飯的顧客和做飯的我之間,雖然只隔了一個(gè)柜臺(tái)的距離,但兩者心情卻無(wú)異于天堂與地獄之隔。我們*你們的反饋。這一次測(cè)試,沒(méi)別的目的,聽(tīng)聽(tīng)你們講,游戲好玩不好玩,你們喜歡哪些地方,又有哪里卡住你了,需要改進(jìn)。
這個(gè)項(xiàng)目,我是以向死而生的悲壯心態(tài)去立項(xiàng)的。不論是現(xiàn)在還是未來(lái),我們團(tuán)隊(duì)將不斷努力突破各方面的瓶頸,將我們內(nèi)心認(rèn)為的好玩的RTS游戲,呈獻(xiàn)給大家。