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武娘外傳

|一款立繪超級好看的手游!

應(yīng)用大?。?/i>310MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:

應(yīng)用版本:V1.9應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2022-03-28

武娘外傳是一款非常好玩的三消卡牌養(yǎng)成roguelike相結(jié)合的手游,玩家可以在游戲中收集各種精美立繪卡牌,劇情豐富跌宕,游戲特色十分的多遠,歡迎大家下載!

武娘外傳

游戲官方簡介

《武娘外傳》是一款集三連消除,卡牌養(yǎng)成,roglike闖關(guān)玩法為一體的水墨風(fēng)武俠手游,玩家們可以沉浸體驗一個如夢似幻的真實江湖,各門派化身為性格各異,風(fēng)姿絕代的武娘等你結(jié)交。在快意恩仇,飲馬江湖的武俠世界中,你又能和武娘們譜寫出什么動人的故事呢??

游戲有哪些功能

丹青墨染,執(zhí)筆寫意。

唯美水墨,一筆一劃盡顯國風(fēng)寫意。工筆輕勒,所書所寫繪盡江湖盛景。在潑墨山水間與武娘一道體會百態(tài)江湖。

三消輕松,策略為王。

三消玩法,輕松上手;即時戰(zhàn)斗,華麗武技;陣容百變,策略萬千在心。棋盤千轉(zhuǎn),

放置掛機,養(yǎng)肝修神。

掛機養(yǎng)成,解放雙手無需氪金氪命。一鍵收益,武娘修行從未停滯。

江湖路遠,紅顏陪伴。

瓔珞隨劍舞,朱釵尋贈主。百位女俠等你結(jié)交,颯爽武娘奇緣天贈。

雙修結(jié)對,砥礪前行。

江湖路遠,摯友相隨?;ハ嗝銊睿频Z前行。完成每日任務(wù),贏取活躍大獎。

龍脈尋寶玩法攻略

首先聲明,這個玩法有點費時間,不是特別熟練的玩家為了比較高一點的分往往要耗費極高的時間和精力(就是我自己啦),希望大家理智對待。

第一步,打開龍脈尋寶玩法,有卷就可以來一局讓人心!情!愉!悅!的龍脈尋寶啦。

初始步數(shù)只有十步,每次行動減一步。

第二步,觀察整體的棋盤尋找成雙成對的棋子,單身的棋子可以無視掉。尋找過程盡量從下往上找。

然后嘞,它們身邊如果出現(xiàn)以下情況就會變成我們重點關(guān)注對象。

如果我們運氣不錯就可以完成五連消除,比如第一張圖那種情況。

如果不能直接消除就要多費一點腦筋或者考驗一下自己的運氣了。

每完成一個五連消除都可以使步數(shù)不減反而增加一步奧。當然一次行動完成多個五連消除也只會增加一步。

如果沒有上面出現(xiàn)的情況,退而求其次,我們尋找下圖。

無論是橫著著的銀板還是豎著的銅幣都是不錯的選擇。因為四連消除可以保證我們的步數(shù)不消減。

如果遇到以上情況都沒有的情況,比如

我們可以選擇用步數(shù)把底下兩層的棋子盡可能配對消除,優(yōu)先級是銅幣>銀幣>金幣>箱子,以此增加上方的有效棋盤空間。

高效棋盤空間:棋盤存在大量銅幣,銀幣,金幣的棋盤空間,極大概率連鎖你的行動自動消除合成,有一定的概率讓你本來不會增加步數(shù)的行動增加步數(shù),比如初始棋盤整個局面都可以算作高效棋盤空間。一般在棋盤上層。

被箱子占據(jù)難以移動與合成的空間就是弱效棋盤空間。一般在棋盤中下層。

而被高級箱子占據(jù)完全無法移動與合成的空間就是無效棋盤空間。一般在棋盤下層。

理論上我們要做的事只有兩件

①就是盡可能留存高效棋盤空間

②增加行動步數(shù)

二者統(tǒng)籌兼顧才能得到更高的分數(shù)。

有一個小知識要告訴大家,非玩家操作的合成會使合成后的棋子出現(xiàn)在參與合成的眾多棋子最左最下方棋子的位置。這會導(dǎo)致一般高級的箱子更容易出現(xiàn)在左邊。

還有一件事忘了說,玩法本身自帶提示,有概率提醒你因粗心而忘掉的四連或五連奧。

然后加上億點點運氣如下圖

然后就能輕松超過一萬分啦!

游戲試玩點評

節(jié)奏這么舒服的掛機游戲游戲真的不多,以我平時的碎片事件地鐵、上班摸魚、午休加起來一天大概兩個小時在玩吧,總的來說我福利這塊基本上能拿到,測試這幾天游戲內(nèi)加游戲外的送抽我估么著有200+,出紫率也挺高,以我的時長推進來玩,完全沒必要氪啥東西,還能賺一個華山,簡直穩(wěn)賺不賠哈哈~?保持這個福利,畢竟出紫就很讓人開心了,能讓我快樂摸魚就是好游戲,祝你們公測順利吧,已預(yù)約~

開發(fā)者的話

公測定檔:4月下旬(正式上線日期將于4月中旬確定)

公測后TapTap將獨服運營。

三年開發(fā),七次測試,產(chǎn)品已經(jīng)跟立項時的DEMO千差萬別。是大家的包容和鞭策讓我們堅持下來。

那最艱難的路,你已經(jīng)陪我們走過。相信未來的每場風(fēng)雨波折,都只是江湖路途上的閱歷成長。

(由于公測日期比原定推遲1個月,食言認罰,參與TapTap刪檔付費測試的用戶可以申請退款,詳情移步論壇置頂帖)

==(2022年1月6日更新)==

二測結(jié)束后,我們收獲了很多建議和吐槽。

對我們來說,測試并非只是游戲上線前的“規(guī)定動作”。它幫助我們認識到,我們做的東西里,哪些是錯的、不完美的,甚至是失敗的。

基于這些建議和吐槽,這之后的大半年,我們對《武娘外傳》做了如下調(diào)整:

1、從零開始,重新制作了所有角色立繪。從初代武娘的日系賽璐璐風(fēng)格,改為今天的墨彩國風(fēng)。

2、全面修改了戰(zhàn)斗建模和技能動作、特效。從初代武娘的Q版兩頭身,改為今天的寫意武俠風(fēng)格。

3、對武娘的卡牌技能和棋盤規(guī)則做了很多調(diào)整。這是一個持續(xù)性的工作(在不同平臺上,《武娘外傳》此前總共進行了四次測試。每次測試,我們都根據(jù)數(shù)據(jù)和玩家反饋,對技能和卡組進行調(diào)整)。

4、增加了很多新的系統(tǒng)和玩法,如萍蹤俠影(劇情向?qū)υ捊庵i)、龍脈摸金(消消樂挑戰(zhàn)和資源收集)和宗門古墓(宗門內(nèi)全局性的互動血戰(zhàn)玩法)等。

5、對弈冢、宗門狩獵、雙修、華山論劍等已有玩法進行了比較大的體驗和規(guī)則優(yōu)化。

6、新增8個武娘角色(此次測試將視情況放出)。

坦率地說,對于一個沒有收入來源的小團隊,面對已經(jīng)開發(fā)了三年還沒上線的產(chǎn)品,上述大部分工作,都是再三測試之后的“艱難抉擇”。我們需要在生存壓力和產(chǎn)品執(zhí)念之間做平衡和取舍。

很欣慰,我們當時選擇了后者。

很幸運,我們想盡各種辦法,努力活著。

無論《武娘外傳》是否能最終上線,我們都會把“游戲終歸要好玩兒”的信念堅持下去。

==(2020年3月3日更新)==

一款游戲的命運,如同一個孩童的成長。

2016年,我作為制作人,帶領(lǐng)十來人的團隊,為當時的公司開發(fā)了《武娘》。這是一款將中華武俠門派擬人化的卡牌游戲。沒有末世、沒有大手子的立繪、沒有新穎的玩法,這款游戲在層出不窮的娘化產(chǎn)品大潮里,不出意料地沒有火。但可能由于它契合本土文化的部分設(shè)計和還算可愛的戰(zhàn)斗演出,《武娘》也不算失敗,為一部分用戶接受,成為一款維持運營的小眾產(chǎn)品。

當然,隨著發(fā)行商易手,這個產(chǎn)品被后續(xù)運營團隊加入了越來越多的氪金套路,與我們最初呈現(xiàn)的東西漸行漸遠,最終面目全非。四年后的今天,它已經(jīng)不在了。

但在當時,《武娘》為我們贏得了一個機會,就是《武娘外傳》的立項。這是一款放置+三消卡牌游戲,作為《武娘》的衍生品,我們期望它能提供些不一樣的游戲體驗。很可惜,“放置”在當時被認為是非主流的胡鬧,“三消卡牌”更是直到今天都被發(fā)行商認為是異想天開的腦洞。所以,《武娘外傳》的開發(fā)過程很坎坷,一直得不到足夠的資源。后來,項目被砍了,我們也被裁了。

但我們一直沒有放棄這個游戲。讓我們在過去三年里想方設(shè)法堅持下來的,不是什么宏偉的游戲大作野心和財務(wù)自由的幻想。只是放不下當年那幾十個努力勾勒出來的角色:武當、少林、血滴子、醉拳、丐幫……;放不下她們的性格、立繪、動作。

放不下小小的對于三消卡牌玩法的執(zhí)著。

現(xiàn)在,我們終于完成了它。兼職、遠程協(xié)作、自帶干糧……個中辛苦都不重要。重要的是我們兌現(xiàn)了三年前對彼此的承諾?!澳挠惺裁磩倮裳?,挺住意味著一切”,里爾克的這句話,正是我們此時的心情。

幸福的家庭總是相似,不幸的家庭各有各的不幸。游戲開發(fā)也是如此。每年上萬個游戲出現(xiàn)又消亡。我想,它們的意義不在于是否成功,只在于成千上萬個一小撮人的——一小撮夢想。

《武娘外傳》即將測試了,希望你能短暫地記住它。

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官方QQ群:1109806125?

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