應(yīng)用大?。?/i>2000.02MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:
應(yīng)用版本:V1.7.4.0應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2022-08-11
《無期迷途公測版》是一款在末世異能收容所的題材下制作的一款策略塔防游戲。說是塔防游戲?qū)嶋H上在這款游戲中有著非常豐富的內(nèi)容可以體驗。游戲的卡牌設(shè)計非常精美,每個角色都有好幾張立繪,并且玩家可以在這款游戲中審訊你手下的禁閉者,是不是非常有意思呢?趕快和小編一起看一下吧!
《無期迷途》是一款類SCP設(shè)定的、以塔防戰(zhàn)斗和劇情體驗為核心的游戲,整體風格如宣傳語“罪惡都市收容實錄”一般,偏黑暗陰郁。角色設(shè)計和審訊玩法是亮點,建議大家看劇情別跳過。戰(zhàn)斗方面目前雖然相對較弱,不過配合獨特的“審訊”玩法,只要你吃得下設(shè)定,那就是老少皆宜。
1、游戲玩法
其實這個游戲玩法,塔防是占了大頭的,局內(nèi)大半時間都是看著禁閉者在各自的位置上輸出,一小半的時間給禁閉者調(diào)度位置和施放技能,所以我更愿意稱之為帶戰(zhàn)棋元素的塔防游戲。塔防游戲發(fā)展至今,塔都是不可動的居多,但是塔一旦動了起來,加上有施放技能的即時性在,趣味性就一下子從傳統(tǒng)塔防的枷鎖里迸發(fā)出來了。
不同禁閉者本身有著不同的特性,所以有著盾(堅韌)、射(精準)、奶(啟迪)等等職業(yè)劃分,選擇角色進行編隊的策略性、調(diào)度角色施放技能的即時性,足以讓一個方寸大小的戰(zhàn)場也變得刺激起來。游戲除了布置的角色有技能,主角(局長)也有可以施放的技能,主角技能在更多的時候是隊伍的一種補充,甚至可以給隊伍帶來逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果(所以別說局長我是廢物啊?。┻@種與隊伍的配合是心理上和玩法上的舒服。游戲機制和大部分二次元差不多,都是有體力設(shè)定,打完體力要么用道具補滿,要么就等著恢復時間。也有著卡牌一樣的養(yǎng)成系統(tǒng),游戲角色需要材料進行培養(yǎng)、升階等。材料除了可以從主線里獲得,也可以從特殊玩法里獲得,說白了就是要肝材料來養(yǎng)角色,和大多數(shù)的二次元游戲套路大差不差。
2、立繪配音
我其實一直對配音方面沒有太大的研究,對我來說配音甚至是游戲的添頭,不過《無期迷途》的配音真的過分優(yōu)秀…劇情吸引我的一部分原因也是因為各個角色的配音十分貼合人設(shè),是那種能從聲音里聽出演技的感覺。立繪的厚涂風格,立體感頗強,和配音的結(jié)合,居然讓我從一個二次元游戲里得到了一種奇妙的沉浸感。
3、游戲劇情
我一般都會跳過劇情,不過這個游戲我很少跳過,因為開場劇情也好,審訊劇情也好,都是碎片化的敘事,讓你慢慢認識你“使用”的這些角色。這一點其實挺好的,能夠看出創(chuàng)作者對于如何敘事、如何刻畫人物下了一定功夫。至于劇情的優(yōu)秀與否,我只能說有很多妥協(xié),多數(shù)以主角被坑去推進劇情,不過沒辦法,游戲作為劇情的載體就已經(jīng)限制了劇情只能發(fā)生在主角一個人身上了。
4、審訊玩法
這個玩法算是比較新奇的,所以單拎出來說說,說白了就是從關(guān)卡中獲取道具,然后取得線索與角色交流,從而挖出更多線索來,以此了解角色和提高角色的“服從度”,玩法上有點像逆轉(zhuǎn)那種探索推理型,不過正如我上面所說的優(yōu)點,全程中配和立繪的結(jié)合,加上創(chuàng)作者的文筆,那些禁閉者或多或少在我心里留下了一些東西,就好像她們是我現(xiàn)實認識的人一樣,雖然你暫時還理解不了她們的遭遇,但是多少給了你一點代入感。
未知隕星降臨,災(zāi)厄伊始。
在黑環(huán)災(zāi)變侵襲的末日陰影下,你將作為【米諾斯危機管理局】的局長,帶領(lǐng)各位禁閉者探索這個未知的世界、揭開各個詭秘事件的真相,以及追蹤那些仍未收容的禁閉者。
局長,請隨時做好準備,任務(wù),即將開始。
這款游戲目前還未正式上線,但是想必參加過游戲內(nèi)測的玩家朋友應(yīng)該都很期待這款游戲的上線了。游戲中的立繪和審訊完全可以算是這款游戲的一大亮點了,目前這款游戲已經(jīng)上線,小編現(xiàn)在就為大家?guī)磉@款游戲的資源,喜歡的話就趕緊下載試試吧!