應(yīng)用大?。?/i>328.92 MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:v1.2.11應(yīng)用語言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2024-03-25
星際角斗場(chǎng)是一款將角斗場(chǎng)、表演和角色扮演相結(jié)合的運(yùn)動(dòng)類游戲。游戲中的武器種類繁多,同樣的武器也有很多種,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到自己的皮膚,制作出一把獨(dú)特的武器,這樣才能吸引更多的目光。有興趣的朋友可以到這里下載星際角斗場(chǎng)的官方版本!
1、舞臺(tái)式戰(zhàn)斗體驗(yàn)
閃避操作躲避敵人攻擊,贏取粉絲歡呼。感受街機(jī)風(fēng)的爽快打擊感,給予Boss最沉重的打擊。
2、自由構(gòu)造的模塊化武器
攻擊Boss特定位置,掉落多樣化武器部件。相同前綴的武器部件,還含有特殊的套裝效果,搭配體素構(gòu)造功能,可以發(fā)揮想象打造屬于自己的絕世好劍!
3、豪華皮膚系統(tǒng)
發(fā)揮你的搭配能力,為J3換上超帥裝扮吧!不同的皮膚還擁有不同的屬性與效果,顏值和戰(zhàn)斗力并存!
4、來自全宇宙的角斗士們
約30位Boss等待你的挑戰(zhàn),每一個(gè)Boss都擁有特殊的技能,你能接下這一招嗎?
5、狂熱的粉絲團(tuán)
只有強(qiáng)者才配擁有更多的粉絲,不同的粉絲也將給予你不同的幫助。不要怕丟臉,打不過的時(shí)候就去場(chǎng)邊找粉絲呼援吧!
6、類實(shí)況解說員系統(tǒng)
2位解說員搭檔將為玩家們帶來第一手的戰(zhàn)斗實(shí)況,更有神秘解說嘉賓團(tuán),讓你仿佛身臨其境,感受解說的無比激情!
7、扭蛋機(jī)與精品商店
貿(mào)易聯(lián)盟精品商店中更有全新的裝備與裝飾等你來購(gòu)買!
【王巨錘】
原本是一名采礦工人,配有巨錘采崛系統(tǒng),在宇宙聯(lián)邦的《機(jī)器人自由權(quán)益法案》通過之后,工齡滿50年的王巨錘獲得了自由開始在宇宙間自由漂流,目前靠自由挖礦和砸東西賺金幣為生,定價(jià)小錘40,大錘80,一錘一算。
可破壞部位【小錘子】【礦工背包】
1、礦工背包
連續(xù)攻擊王大錘血量達(dá)到如圖所示數(shù)值會(huì)掉落礦工背包,擊碎礦工背包,可以掉落一個(gè)木箱,撿拾木箱擊碎后會(huì)掉落大獎(jiǎng)金幣,偶爾掉落隨機(jī)道具。
2、小錘子
小錘子就是王大錘的手臂,當(dāng)boss血量達(dá)到如圖所示數(shù)值時(shí),攻擊王大錘手臂會(huì)掉落小錘子(王大錘手臂)撿起手臂便可為己所用。撿起錘子后點(diǎn)擊攻擊鍵即可揮動(dòng)錘子連續(xù)攻擊,攻擊完成后錘子會(huì)消失。同時(shí)打掉王大錘的兩個(gè)手臂后王大錘將變化為第二形態(tài),【大錘形態(tài)】(姑且先這么叫)。王大錘拿起來了他80一錘的大錘子,攻擊方式以旋轉(zhuǎn)攻擊為主(老亞瑟了)
3、攻擊方式
在王大錘的小錘一次攻擊會(huì)造成70上下的傷害,主要攻擊方式有直接錘地,旋轉(zhuǎn)攻擊,連續(xù)向前沖擊并錘地。大錘會(huì)造成連續(xù)傷害并且擊飛,范圍非常大。唯一的破綻是在他攻擊時(shí)觸發(fā)極限閃避可以無視范圍不受傷害。
4、閃避
星際角斗場(chǎng)的閃避機(jī)制在boss攻擊的瞬間使用閃避技能可以觸發(fā)極限閃避,速度和攻擊同時(shí)短期加成。新手玩家注意閃避時(shí)不要試圖穿過boss的身體(包括兩套手臂)游戲中的位移(閃避)技能不能穿過實(shí)體。游戲主要考驗(yàn)玩家的靈敏和反省,同時(shí)也不要忘了完成觀眾們的要求和撿拾場(chǎng)上的金幣(可以增加攻擊力)。
【李建剛】
駕駛者果凍號(hào)的喵星天才機(jī)械師李建剛,平時(shí)比賽之外的他也會(huì)在大賽休息室為參加比賽的機(jī)器人做修正和維護(hù)~
可破壞部位:浮游炮、導(dǎo)彈發(fā)射器、光劍發(fā)生器和駕駛艙
技能1:向前沖刺揮劍。這是果凍號(hào)最基礎(chǔ)的技能,也是上場(chǎng)后第一個(gè)施展的技能,小伙伴們只需有注意保持一定距離即可閃避,他突進(jìn)的距離不是非常遠(yuǎn),因此閃避的難度并不高。
技能2:李建剛雙拳蓄力并向前捶打。這個(gè)技能施展的過程中李建剛是原地不動(dòng)的,因此我們只要避開第一下,就可以打斷對(duì)方的傷害輸出啦。在和建剛對(duì)戰(zhàn)時(shí),要盡量繞到對(duì)方身后,會(huì)有比較好的輸出環(huán)境。
技能3:向前突進(jìn)一次對(duì)J3進(jìn)行撞擊。由于建剛是直線突進(jìn)的,所以只要往旁邊閃避開即可。
技能4:肩上的火炮發(fā)射出會(huì)追蹤玩家路徑的子彈,這個(gè)技能的躲避方式很簡(jiǎn)單,我們只需要拉開和子彈的距離即可。
技能5:小距離移動(dòng)揮舞雙劍攻擊。由于在施展這個(gè)技能的時(shí)候,李建剛會(huì)進(jìn)行小范圍的移動(dòng),所以小伙伴們記得和它保持距離。
技能6:原地單手持一把大光劍向前方揮砍,這個(gè)攻擊的范圍較大,小伙伴們需要在對(duì)方舉劍蓄力的時(shí)候,趕緊拉開距離,以免被擊中。
技能7:機(jī)甲就會(huì)連續(xù)朝你沖撞3次。這個(gè)技能是技能3的升級(jí)版,它會(huì)連續(xù)朝你沖撞3次,小伙伴們要注意把控自己閃避的節(jié)奏。這個(gè)技能一旦沒有躲開,李建剛很可能就會(huì)和技能8一起連發(fā)。
技能8:拍擊地板造成超大范圍的傷害。在后期李建剛的血條變薄之后,它就會(huì)開始發(fā)大招,通過拍擊地板造成超過半場(chǎng)的傷害范圍。這時(shí)候我們的傷害值也比較高了,最好和李建剛保持一點(diǎn)距離,通過瑞納來遠(yuǎn)程攻擊削它的血條。
在《星際角斗場(chǎng)》中,我們可以通過【武器部件】這一功能,來自由組建我們的武器,改造它的外觀,并賦予它不同的附加效果。武器部件的來源為我們所打敗的BOSS身上,擊敗每擊敗一個(gè)BOSS即可獲得相應(yīng)的武器部件。
從同一個(gè)BOSS身上掉落的武器部件為相同系列,裝備4個(gè)相同系列的武器部件可以獲得附加效果;裝備8個(gè)同系列武器部件則會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化附加效果。如果說裝備了兩個(gè)不同系列的四件套,則可以擁有兩種附加效果!小伙伴們可以根據(jù)自己的打法流派來自由選擇~下面就一起來看看這些套裝效果吧~
堡壘套裝:通過擊敗BOSS【天羅堡壘-鄭匆明】獲得
4件:空中攻擊傷害+16%,跳躍附帶升龍劍攻擊
8件:空中攻擊傷害+20%,跳躍附帶升龍劍攻擊
跳躍附帶升龍劍攻擊
傭兵套裝:通過擊敗BOSS【罐頭兄弟-徒&駒】獲得
4件:持續(xù)5秒不攻擊之后,下次攻擊傷害+150%
8件:持續(xù)5秒不攻擊之后,下次攻擊傷害+400%
機(jī)甲套裝:通過擊敗BOSS【果凍號(hào)-李建剛】獲得
4件:額外攜帶1個(gè)瑞納
8件:額外攜帶2個(gè)瑞納
多維套裝:通過擊敗BOSS【多維立方體-方德耀斯】獲得
4件:攻擊命中時(shí)5%概率觸發(fā)隨機(jī)魔術(shù)
8件:攻擊命中時(shí)10%概率觸發(fā)隨機(jī)魔術(shù)
攻擊命中后有一定幾率觸發(fā)隨機(jī)魔術(shù)
劍客套裝:通過擊敗BOSS【劍師-俅敗】獲得
4件:移動(dòng)速度+15%,地面4連擊之后變?yōu)?次強(qiáng)力突襲
8件:移動(dòng)速度+25%,地面4連擊之后變?yōu)?次強(qiáng)力突襲
地面4連擊之后變?yōu)?/3次強(qiáng)力突襲
狂飆套裝:通過擊敗BOSS【泰坦摩托-零一】獲得
4件:連續(xù)閃避的時(shí)間間隔-50%
8件:連續(xù)閃避的時(shí)間間隔-100%
機(jī)甲改良套裝:通過擊敗BOSS【果凍號(hào)13型-李建剛】獲得
4件:暴擊傷害+10%,地面3連擊之后變?yōu)榛匦?/p>
8件:暴擊傷害+20%,地面3連擊之后變?yōu)榛匦?/p>
地面3連擊之后變?yōu)榛匦?/p>
颶風(fēng)套裝:通過擊敗隱藏BOSS【槍風(fēng)-芙倫】獲得或累計(jì)【每日活動(dòng)】中簽到3天
4件:攻擊時(shí)40%概率產(chǎn)生旋風(fēng),對(duì)敵人造成傷害
8件:攻擊時(shí)80%概率產(chǎn)生旋風(fēng),對(duì)敵人造成傷害
無論是地面攻擊還是跳躍攻擊都可以產(chǎn)生旋風(fēng)
星際角斗場(chǎng)攻略
1、本作的主線大致就是玩家所操作的機(jī)器人是一個(gè)混跡于角斗場(chǎng)的戰(zhàn)士,在不斷的戰(zhàn)斗中累計(jì)作戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)同時(shí)收獲越來越多粉絲的熱愛,最終成為角斗場(chǎng)的王者。這樣的劇情架構(gòu)基本就是告知了玩家“這并非是一款通過深邃劇情來吸引玩家的作品”,不過在攀升的這段過程里,你還是會(huì)遇到形形色色的NPC角色,雖然和它們之間的對(duì)話并沒有占據(jù)太大的比重,卻也為這個(gè)“冷漠”的空間站帶來了不小的生機(jī)。
2、在拿到游戲之前對(duì)本作做了一點(diǎn)功課,加之此前試玩過程中的了解,多少會(huì)有一定的印象:《星際角斗場(chǎng)》并沒有看上去那么簡(jiǎn)單,實(shí)時(shí)也的確如此,當(dāng)然這里并不排除個(gè)人水平比較菜的原因。在開場(chǎng)面對(duì)第一個(gè)敵人后你并不會(huì)有太多的壓力,基本就是按部就班地跟隨指令進(jìn)行操作即可,不過當(dāng)正式進(jìn)入正篇后,第一個(gè)真正意義上的敵人一上來就來了一個(gè)下馬威,基本的結(jié)果就是多次在莫名其妙的情況下就直接跪了,經(jīng)過了輪番的“死了進(jìn)、進(jìn)了死”,才逐漸熟悉了面前這個(gè)Boss的攻擊套路,以及整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗基本思路。本作并不是看上去那么“一騎當(dāng)千”的無雙味道,相較之下它更像是一些傳統(tǒng)的橫版卷軸動(dòng)作游戲的Boss戰(zhàn)部分,在這里你更多的是要通過一種普通攻擊配合閃避的基礎(chǔ)操作來間接地進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)斗的模式會(huì)不斷地演化,但幾乎都是以這樣的一個(gè)底子作為基礎(chǔ),而這種模板的體驗(yàn)效果就是參與的玩家會(huì)在不斷重復(fù)挑戰(zhàn)的過程里摸索攻擊的套路,從而完成一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡。
3、閃避配合攻擊很直接地與玩家的反應(yīng)掛上了鉤,游戲的視角會(huì)隨著玩家的行動(dòng)以及對(duì)方的位置產(chǎn)生一定的改動(dòng),但基本都是處于一種斜45度和俯視之間的視角。這類開局就是Boss戰(zhàn)的游戲通常都會(huì)存在同一個(gè)設(shè)定,就是主角基本是一碰就死,Boss則擁有著好幾條的血量,本作也不例外,可能Boss的三兩下攻擊就會(huì)讓你直接屏幕變灰倒地重來,并且?guī)缀趺總€(gè)Boss的攻擊頻率和欲望都異常的高,在戰(zhàn)斗的過程中你幾乎不可能有所懈怠。可能是因?yàn)榇饲霸囃鎸?shí)在場(chǎng)館里的原因,這和私下體驗(yàn)多少會(huì)有一些注意力上的不同,正式版帶給我的感受就是即便是開門的幾個(gè)敵人都十分難以招架,你需要時(shí)刻觀察敵人的動(dòng)作、算好舉手的同時(shí)進(jìn)行左右的閃避,如果心態(tài)炸裂一股腦地以小博大正面硬剛,那基本就等于和放棄別無二致。
4、閃避的難度并沒有那么硬核,只要稍加練習(xí)就可以熟練掌握游戲所需要的基本操作,尤其本作還沒有硬性的耐力設(shè)定,在每場(chǎng)得戰(zhàn)斗中你幾乎可以完全通過閃避來進(jìn)行位移,只是這對(duì)于距離的把控還是有著一定得要求,否則經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)明明躲開了Boss的攻擊卻因?yàn)橐淮伍W避而直接跑到了攻擊的軌道上。當(dāng)你熟悉了這樣的一套戰(zhàn)斗機(jī)之后,你可以讓游戲變得更加行云流水,不過這一切的前提還是你需要認(rèn)真了解每一個(gè)Boss的作戰(zhàn)模式和攻擊規(guī)律。不同的Boss會(huì)演變出各種截然不同的戰(zhàn)斗玩法,這里很難說哪個(gè)更令人印象深刻,因?yàn)樗鼈兇_實(shí)各具特色,從開場(chǎng)蜥蜴的三段蛻皮,到后續(xù)果凍機(jī)器人的暴走再到之后的劍圣,游戲里幾乎不存在什么簡(jiǎn)單理解可以一遍通過的Boss,不過這種反復(fù)鉆研直至將Boss擊倒的樂趣會(huì)比一些傳統(tǒng)一本道輕松攻略的作品更有成就感。
5、在這種比較傳統(tǒng)的框架上,制作組引入了一些有些偏向于如今普遍“網(wǎng)絡(luò)化”的形式,由于場(chǎng)地被設(shè)定在了一個(gè)四周都是看臺(tái)的角斗場(chǎng),因此觀眾自然是必不可少的元素,制作組在這里將觀眾設(shè)定成了一些可以互動(dòng)的場(chǎng)外因素,在戰(zhàn)斗的過程中,當(dāng)玩家頻繁地展開攻擊,場(chǎng)外的觀眾就會(huì)向玩家投擲金幣(打賞),反之如果單方面只是躲避,那么觀眾就會(huì)金幣丟向Boss,甚至還會(huì)向玩家丟垃圾。金幣是戰(zhàn)斗過程中的能量來源,你必須嘗試通過各種辦法來盡可能收集更多的金幣,當(dāng)撿拾的金幣數(shù)量越多,玩家的各種數(shù)值也會(huì)相應(yīng)的增加,情勢(shì)也會(huì)越向玩家這邊傾斜。
6、不過獲得金幣的方式并非單純攻擊一種,在戰(zhàn)斗的期間場(chǎng)外的觀眾還會(huì)向玩家提出各種戰(zhàn)斗需求,這些需求通常都是一些戰(zhàn)斗過程中需要玩家做出的動(dòng)作,例如連續(xù)空揮武器幾次、連續(xù)攻擊幾個(gè)Boss的制定部位等,完成后主角就可以向觀眾席互動(dòng)獲取一些輔助的道具,但在這其中還會(huì)有一些比較...“弱智”的需求,這其中包括受到一定數(shù)量的傷害、要求玩家站在某個(gè)地方幾秒不動(dòng),但想要更有效地?fù)魯oss,有時(shí)你又不得不去做這些動(dòng)作。當(dāng)面對(duì)一些攻擊頻率奇高的敵人時(shí),這些喪心病狂的條件還確實(shí)挺讓人頭疼的,不過如何可以在這樣的情形下完成這些要求,對(duì)玩家的操作也是一種考驗(yàn)。
7、在被一個(gè)Boss連續(xù)敗倒兩次后,在角斗場(chǎng)的入口處會(huì)突然出現(xiàn)了一條“咸魚”,與它對(duì)話后可以通過花費(fèi)100金幣(金幣的數(shù)量會(huì)根據(jù)開啟的次數(shù)增加),開啟一個(gè)特別的咸魚模式,在該模式下玩家的頭會(huì)變成一條已經(jīng)深入人心的咸魚造型,此時(shí)觀眾席會(huì)不時(shí)地丟下一些為玩家補(bǔ)血并提供攻擊力加持的道具,在很大程度上會(huì)減弱當(dāng)前關(guān)卡的難度,讓玩家可以更加順利地完成整個(gè)流程,但即便這樣戰(zhàn)斗仍然不能掉以輕心,因?yàn)椴糠諦oss還是擁有可以瞬間擊倒主角的能力,不過在對(duì)付Boss的緊張程度上確實(shí)會(huì)顯得寬松不少。
8、像這種網(wǎng)絡(luò)化的元素幾乎可以在游戲的各個(gè)角落里找到,包括戰(zhàn)斗場(chǎng)地四周各種應(yīng)援媒體的Logo,各個(gè)角色脫口而出的網(wǎng)絡(luò)用語,在這其中比賽解說可能算是一個(gè)最為傾向于這種網(wǎng)絡(luò)化的內(nèi)容了,本作的解說語音確實(shí)帶來的體驗(yàn)效果不錯(cuò),如果你是以一種如今已經(jīng)普遍的“相聲吐槽式”電競(jìng)解說方式去理解,這種解說的方式包括語調(diào)都和戰(zhàn)場(chǎng)的情形相當(dāng)契合,但如果你是以一種常見的足球籃球這樣的體育賽事解說,可能就會(huì)顯得有些差強(qiáng)人意了。解說會(huì)根據(jù)場(chǎng)上的情形說出各種不同的詞句,當(dāng)然這其中也可能出現(xiàn),在你完全沒有受傷時(shí),解說剛剛夸你兩句“它完全沒有被打到”的同時(shí)你已經(jīng)被Boss按在地上摩擦的場(chǎng)景...雖然沒人真的在看,不過這種情況...還蠻尷尬的。
9、在向著角斗場(chǎng)頂端攀升的過程中,主角的粉絲會(huì)越來越多,除了場(chǎng)內(nèi)的這些觀眾外,粉絲也是成功路上不可或缺的一部分,比較有趣的是游戲似乎并非是想讓主角走向角斗場(chǎng)王者這樣的路,而更多的是想讓主角變成一個(gè)“主播”,在戰(zhàn)斗之余你需要通過“微博(星博)”、粉絲團(tuán)等形式和粉絲展開交流,而在休息的菜單里,玩家還可以設(shè)定一些粉絲的座位,不同的粉絲擁有不同的道具補(bǔ)給能力,有的偏向于體力的補(bǔ)給,有的則會(huì)給主角提供武器等攻擊向的輸出,在面對(duì)一些強(qiáng)力的敵人時(shí),搭配好了合適的粉絲座位會(huì)讓戰(zhàn)斗顯得更加如虎添翼,不過有點(diǎn)比較遺憾的是,粉絲這個(gè)類別并沒有太多可以更加深挖的空間,更多的也只是跟著流程和需求進(jìn)行配置即就夠了。
10、戰(zhàn)斗的模式基本就是依靠主角手中的大劍揮舞對(duì)敵人造成傷害,攜帶的無人機(jī)可以輔助性地幫助玩家填補(bǔ)傷害或者解圍,每當(dāng)你攻擊破壞或者真正意義上擊敗Boss后,Boss便會(huì)掉落一些大劍的零件,玩家可以在自己的房間對(duì)這些零件進(jìn)行替換和拼湊,組合成全新的武器。這個(gè)設(shè)定在一開始時(shí)確實(shí)讓我很興奮,依托于不同零件對(duì)主角各項(xiàng)屬性的數(shù)值不同,可以自由搭配出一套更加適合自己的組合,不過隨著獲得道具的增加,在后續(xù)這個(gè)系統(tǒng)并沒有帶來太多的驚喜,因?yàn)榧词垢淖兞宋淦鞯母鞣N部件,武器的攻擊動(dòng)作也不會(huì)發(fā)生根本上的改變,更多的只是在數(shù)值和特效上進(jìn)行了展開,但實(shí)際從玩法到手感都與初始的武器沒有太多的區(qū)別。好的一點(diǎn)只能說玩家不必去針對(duì)性地練習(xí)各種不同的攻擊套路,但這卻讓玩法的拓展性顯得窄了不少。
小編點(diǎn)評(píng)
玩家可以自由打造屬于自己的獨(dú)特機(jī)甲,使用各種不同的武器與眼前的敵人作戰(zhàn);游戲中的戰(zhàn)斗過程帶來的體驗(yàn)非常刺激爽快,玩家可以使用自己的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗;游戲的內(nèi)容可以讓非常豐富的玩家在體驗(yàn)過程中擁有非常不錯(cuò)的戰(zhàn)斗玩法;多種游戲場(chǎng)景,玩家可以挑戰(zhàn)并享受刺激的戰(zhàn)斗玩法,完成任務(wù)能夠獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。