《選王之劍》是一款融合了Roguelike隨機闖關(guān)玩法、像素即時戰(zhàn)斗、放置角色養(yǎng)成等多種趣味玩法的獨立制作游戲。這款游戲的畫風也是非常的二次元,相信你一定會非常喜歡的。游戲中的玩法很多,這也就意味著玩家可以有多種選擇,不拘束于某一種玩法。還是非常不錯的一款游戲呢!
?《選王之劍》是一款融合了Rogue隨機元素、像素即時群戰(zhàn)、角色放置養(yǎng)成、砍殺大世界和RPG策略的動漫萌系畫風游戲 。
玩家在游戲里可以組成不同的隊伍,在隨機關(guān)卡或是開放大世界之中冒險挑戰(zhàn),攻城略池,養(yǎng)成經(jīng)營,獲取獎勵。
·Roguelite+放置養(yǎng)成+砍殺大世界+RPG組合玩法
·數(shù)十位英雄,從日系美少女到重甲猛男,人設(shè)、配音、能力各有千秋,還可以與其加深羈絆
·上百種神器、五六十多項技能、十幾種不同絕招,互相配合,選擇多樣
·發(fā)展家園、招募英雄、期貨交易、攻略城池、選擇神器、挑戰(zhàn)強敵、日常委托、競技對練、結(jié)婚系統(tǒng)
日系風格的二次元游戲
擁有多種不同游戲玩法
經(jīng)典的RPG戰(zhàn)斗的玩法
數(shù)十種的不同游戲技能
引言:如何將盡可能多的游戲要素填進一個游戲中,而且還要將這個游戲變得好玩,這是每一個想要做一款熔鑄百家的游戲的制作人們苦心考慮的問題。一般來說,游戲的元素越多,就代表著這款游戲的玩法頗為冗雜,更有可能缺少一定的游戲體驗連貫性。而在《選王之劍》這款游戲中,不同元素之間結(jié)合的比較融洽,游戲玩法上,也具備相當大的內(nèi)容擴張性。
在介紹這款游戲之前,筆者想先來介紹一下這款游戲中的標簽,游戲在介紹中,用了后宮、攻城略地、養(yǎng)成經(jīng)營這幾個介紹詞。真正體驗下來,發(fā)現(xiàn)這幾個游戲標簽都相當貼切。后宮的玩法是游戲中可以進行好感度贈送,并且好感度達到10的角色,可以送戒指。攻城略地有點類似于騎砍中的開放世界,可以攻打怪物、攻打村莊等,并且,還可以通過村莊征兵不斷壯大隊伍,攻打敵對的城市和村莊,實現(xiàn)稱霸。養(yǎng)成經(jīng)營上,《選王之劍》采用了伙伴等級的設(shè)定,讓游戲的養(yǎng)成意味不斷增強。同時,在裝備、伙伴、兵種等的品階上,也做出了一定的劃分,從白板—綠色—藍色—紫色—金色—紅色,越高品階越具備培養(yǎng)價值。
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蠻有意思的戰(zhàn)斗方式
為什么將戰(zhàn)斗這個內(nèi)容單獨拿出來說呢?因為《選王之劍》這款游戲中,最核心,也是最離不開的,就是戰(zhàn)斗內(nèi)容了。這款游戲的戰(zhàn)斗類似《三國群英傳》和經(jīng)典格斗游戲的結(jié)合體,同時也作出了一定改變。我們都知道,《三國群英傳》系列游戲中,城池中的戰(zhàn)斗要素有這樣幾個:兵種出擊、將領(lǐng)出擊和武將單挑,當然,還有投降這樣的經(jīng)典內(nèi)容了。
在戰(zhàn)斗中,《選王之劍》只能在出征前選擇一個陣型,無法和《三國群英傳》系列游戲一樣,可以在每場戰(zhàn)斗開場前自動變化陣型。相對來說,這樣的默認選擇,讓游戲本身的策略性大為降低。同時,《選王之劍》游戲中,戰(zhàn)斗是由主角攜帶的隊伍,搭配上兵種進行的。戰(zhàn)斗可以出戰(zhàn)四個角色,不同的角色都有獨特的技能,兵種也分為不同的星級,攻擊方式也具備了遠程、近戰(zhàn)、魔法等相當多的類型。從出戰(zhàn)設(shè)定上,有了一點古代冷兵器戰(zhàn)斗的意思,在戰(zhàn)斗中,步兵、槍兵、弓箭手這些,攻擊距離不一樣,有那么一點克制關(guān)系,但這并不影響這個游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容,變相實現(xiàn)了策略維度的提升。
戰(zhàn)斗方式可以分為自動與手動兩種方式,自動的戰(zhàn)斗看上去并不出彩,只需要不作死去挑戰(zhàn)強敵,基本都能獲勝,再不濟也是留下一些火種的潰敗。手動的戰(zhàn)斗操作性相對強一些,比如,需要“WASD”進行移動,鼠標左鍵攻擊,右鍵釋放絕招,同時Q可以使用道具。在操作模式上,已然具備了一些類似《永劫無間》中振刀等的內(nèi)容。但遺憾的是,只有主角才能上下左右移動,其他的伙伴仍然是采用自動戰(zhàn)斗的方式。
而且,在戰(zhàn)斗中,兵和伙伴等人物的戰(zhàn)斗是分開的,有點各自為戰(zhàn)的感覺。所以筆者覺得,在戰(zhàn)斗的操作方式上,這游戲有點像《三國群英傳》,自動擺出個陣型,然后自動攻擊。手動就需要點選操作了,人物的絕招傷害也會影響到兵種,同時,對手陣營的血量會以血條的方式出現(xiàn)在戰(zhàn)斗界面正下方,能隨時觀察到戰(zhàn)斗動態(tài)。
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經(jīng)典的養(yǎng)成玩法
在養(yǎng)成上,這款游戲又有些類似與《不思議迷宮》和Galgame風格游戲的綜合體,因為筆者接觸其他養(yǎng)成游戲不多,所以選擇和《不思議迷宮》進行對比。游戲中可以在家園中建設(shè)、升級工房、神殿、魔法學院等建筑,這點和《不思議迷宮》中通過不斷獲得人口建設(shè)一樣,能給戰(zhàn)斗之后的發(fā)展帶來強有效的養(yǎng)成作用。比如,《選王之劍》中的工房,每次放置與出征回歸都會帶回物資,而魔法學院則會以同樣方式出產(chǎn)魔力,不斷升級,還能解鎖更強的效果。
這樣的方式可以說比較巧妙地結(jié)合了游戲本身的養(yǎng)成與戰(zhàn)斗玩法,對戰(zhàn)斗系統(tǒng)來說,基本所有的游戲都是設(shè)定戰(zhàn)斗勝利能獲得戰(zhàn)利品。而《選王之劍》卻有些別出心裁地選擇了凱旋勝利之后的收益,有點打完勝仗犒賞的感覺。而傳統(tǒng)的養(yǎng)成,我們也不難發(fā)現(xiàn),其實就側(cè)重于建筑的等級提升與功能的解鎖,游戲在這樣的基礎(chǔ)上,將養(yǎng)成的主城分為多個部分。最有特色的向占卜,能占卜運勢,以塔羅牌的形式展現(xiàn)。遺憾的是,這樣的展現(xiàn)形式并不能直接對游戲的戰(zhàn)斗做出一定的增益減益效果,同時占卜也可以獲取運氣,游戲中甚至還開設(shè)了運氣商城,將這樣一個歐皇專屬的設(shè)定具象化,也是頗為有趣的。
上面咱們也提到了好感度養(yǎng)成的內(nèi)容,在這個游戲中,養(yǎng)成玩法主要集中在伙伴好感度的提升上,可以通過送禮物的方式提升人物的好感度,好感度達到一定數(shù)值還可以解鎖送戒指的方式。和之前評測的手游《異界事務(wù)所》有點類似,雇傭的方式是好感度滿了簽訂雇傭合同,讓伙伴成為你的打工仔。
當然,養(yǎng)成也囊括了角色養(yǎng)成了,在這個游戲中,伙伴和主角不會隨著戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗值,而是需要消耗經(jīng)驗升級材料去升級。在養(yǎng)成角色這個玩法上,《選王之劍》倒具備不少RPG式游戲的風格了。比如,消耗經(jīng)驗升級道具進行升級,而不能直接通過戰(zhàn)斗獲得成長,這點在放置類的游戲中頗為常見。在限制上,僅僅使用了經(jīng)驗道具這一需求機制,而不是和其他游戲比如放置類的《劍與遠征》等的需要金幣和經(jīng)驗道具兩種需求,《選王之劍》無疑簡化了不少養(yǎng)成的流程和所需的消耗,培養(yǎng)難度也相對降低不少。
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內(nèi)政:復古的機制
曾幾何時,在玩三國類或者戰(zhàn)爭類的游戲中,出現(xiàn)了這樣一種新奇的玩法。玩家進入游戲中扮演的是一個執(zhí)政官,在面對各種危機的時候看你的內(nèi)政處理方式,不同的處理方式會導向不同的獎勵,這個獎勵一般是民心、治安、勢力值等。在《選王之劍》中,竟然出人意表地能看到這種游戲元素的影子。其實這樣的決策影響戰(zhàn)局的方式,被廣泛運用于早期的SLG游戲中,好像有這么一款游戲,開局是兩個島嶼的戰(zhàn)爭,通過安插間諜、召喚暴風等方式摧毀對面島嶼的防御即可獲勝。其實從內(nèi)政這個層面上來說,《選王之劍》中的設(shè)定,無疑給游戲帶來了不少策略性。
內(nèi)政上,《選王之劍》的內(nèi)政處理做的相當有特色,從內(nèi)政這個角度,讓玩家直接代入了城主這一角色。內(nèi)政影響了民心、治安等不同的屬性,這些屬性會影響金幣收入,在這點的處理上,這款游戲做的比較巧妙。將需求大的資源和經(jīng)營城池結(jié)合起來,并且,在大世界中可以通過攻占城池,獲得更多的收入,實現(xiàn)養(yǎng)成主線的發(fā)展。金幣的缺口比較大,什么都需要消耗金幣,但獲取相對不易,城池的經(jīng)營是這個游戲關(guān)重要的一環(huán)?!哆x王之劍》中的掛機,也是城池收入的延展玩法,有點和征稅類似,能獲得不少金幣收益。
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探索:Rogue元素和開放世界的結(jié)合
游戲的探索機制,融合了時下比較火爆的Rogue游戲類型,探索分為城池、休息、寶箱、隨機事件、戰(zhàn)斗等多個模塊。在城池中進行多項操作,但美中不足的是,現(xiàn)行版本估計還沒對跑商這樣一個探索的新方式進行開發(fā),如果可以不妨嘗試一下跑商的設(shè)定,不同城市的物價不一樣,買賣賺錢。休息主要可以回復血量,便于戰(zhàn)斗的續(xù)航。寶箱分為普通寶箱、天使寶箱和惡魔寶箱三種,普通寶箱可以開出來隨機道具,天使寶箱能開出來神器,戰(zhàn)斗中能造成更強的效果,惡魔寶箱則是詛咒,削弱自身能力或者增強對手能力。
從游戲的內(nèi)容上來看,Rogue游戲風格的展現(xiàn),在《選王之劍》中可有不少。我們都知道Rogue游戲的特點,但在筆者看來,《選王之劍》更偏向于Roguelike,因為游戲中戰(zhàn)斗死亡之后,并不能復活再戰(zhàn),而是直接退回主城,收益也沒有,并不能做到Roguelite那樣的死亡提升機制。同時,隨機地圖也是這個游戲中的特色,每次進入初級中級高級等地圖,面對的怪物都不一樣,需要時刻小心,步步為營。
還有,在《選王之劍》中,我們不難發(fā)現(xiàn)資源管理的特點,部隊的行軍需要消耗軍糧,軍糧是有限制的。但是,可以隨著不斷的探索,獲取軍糧,休息的設(shè)定顯得和《哈利波特:魔法覺醒》有些相像,能回復生命,也能獲取相應的軍糧。而讓游戲一眼就能被斷定為Rogue的莫過于游戲本身的格子移動機制了,《選王之劍》采用的是梭形的探索結(jié)構(gòu),第一層選擇了某個位置,第二層只能朝該位置正上方的格子及左右共三個格子探索,其他的格子處于不可探索的狀態(tài)。
怎樣在枯燥的探索中加入更多的新意呢?這點上,《選王之劍》在探索環(huán)節(jié)中,加入了一些有意思的小設(shè)定。比如探索的隨機事件,通過左右移動的光標,將它停在固定位置,就可以判定成功。這個需要考慮光標移動速度,還有光標的距離等多個因素。還有釣魚玩法,需要不斷點擊鼠標,在時間耗盡的時候保證進度條在范圍內(nèi),則釣魚成功。釣魚的特點在于需求不斷點擊,因為進度條會隨著時間不斷減少,所以要保證點擊狀態(tài),同時也要注意時間以及范圍,相對來說,還是具備一定挑戰(zhàn)性的。
RPG式的任務(wù),在《選王之劍》中被替換成了以進入主城為最終結(jié)算標準的商隊護送,護送會收獲美德,擁有美德才能打開天使的寶箱,這個機制確實有點意思。而在探索的主城中,依然是三個可操作的選項,“購買”、“休息”與“招募”,可以和休息一樣,在探索的過程中實現(xiàn)資源的補給,避免出現(xiàn)需求斷裂的情況。
除了副本式探索外,探索的另一個內(nèi)容是開放世界,在游戲中,可以出征前往大世界。這款游戲中的世界和騎砍有些類似,能攻打村莊,征兵的方式也并非是強制性的拉壯丁,而是通過鼓舞等多種方式動員參軍。這點和之前的策略游戲,民心差不多,你要能鼓動人參軍,這樣才能讓你的隊伍不斷壯大。地圖上還有大量的顯性怪物與隱形怪物(比如隨機出現(xiàn)的賊匪),可以通過進攻他們獲得金幣,再去城池中購買物資、招募軍隊或者休息。大世界的戰(zhàn)斗方式類似于SLG的攻城略地,在遭遇橋面的時候,也是需要去挑戰(zhàn)關(guān)卡,戰(zhàn)勝占領(lǐng)之后才能前往對面,這點是SLG元素在《選王之劍》中的一大展現(xiàn)。
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總結(jié)
從游戲性上來說,《選王之劍》無疑是一款比較不錯的雜糅式游戲,但這也成為這款游戲的桎梏。雜糅的玩法雖多,但是并沒有讓這款游戲真正明白自己是什么游戲類型。游戲本身的玩法太多,很難突出自己游戲的主線,加上復雜又稍顯冗長的探索設(shè)定,讓這款游戲的肝度上升不少的同時,也相應喪失了更多玩法的可拓展性空間。比如大世界上,可以增設(shè)一些特殊一點的兵種,還有類似于增益的祭壇、軍營等,這樣可以實現(xiàn)兵種增傷等,也有利于戰(zhàn)斗探索的順利進行。希望能在更新的版本中,見到更多的獨創(chuàng)設(shè)計!
無盡小兵流:無腦主角副官帶一個軍神就好
無盡英雄流(因為無盡充能初始能量拿滿神器都是溢出的,所以盡量不拿充能):
主角:劍系(力之解放)神速力+龍神守護 弓系(核爆、劍雨、力解):核爆帶決斗大師(橙色能力)。劍系力解帶武神之技(也可帶決斗大師,影響不大)。
格擋大招:雙龍神湊90減傷
魅魔:雙決斗
奧爾瑪:神速力+龍神(次選武神、決斗大師)
莉亞:雙武神(次選決斗大師)
維拉:雙龍神
拉薇妮亞:魔神之力+決斗大師
艾利艾拉:雙決斗
米婭:女神+龍神
卡莉:女神+龍神
人偶:雙決斗
戰(zhàn)車:神速力+決斗大師
注:所有的決斗大師基本都可以換成鬼神契約,個人更推薦決斗。
不打無盡:
主角:劍系(力之解放)神速力+龍神守護 弓系(核爆、劍雨、力解):核爆帶鬼神契約。劍系力解帶武神之技
格擋大招:雙龍神
魅魔:雙鬼神
奧爾瑪:神速力+武神
莉亞:雙鬼神
維拉:雙龍神
拉薇妮亞:魔神之力+鬼神
艾利艾拉:神力涌動+鬼神契約
米婭:女神+神力
卡莉:女神+神力
人偶:神力+鬼神
夏瓦:神力+鬼神
主角:
主加魅力(前期可以全隊堆魅力走統(tǒng)帥流,后期轉(zhuǎn)型其他)
主加魔力(推薦帶核爆或者冰風暴)
主加攻擊(推薦帶力之解放)
☆☆☆☆☆☆
米婭:
精神(副屬性無腦堆充能,給她充能就是給全隊充能)
暗召喚:
魔力(小弟沒啥用,主要是拿到紅能力后大招進化)
人偶師:
攻擊+魔力(人偶吃攻擊,本體吃魔力,可以適當堆些初始能量讓人偶盡快變身。)
副官:
攻擊(弓兵,大招可以配合帶女神祝福的奶媽隊友,為團隊提供buff)
魅魔:
攻擊+魔力(全游戲最強的清雜aoe,注意哪怕武器帶魔法,戰(zhàn)斗的時候平A也依舊使用近戰(zhàn))
注:魅魔倍率實為攻擊x2.5+魔力x2.5,并非(攻擊+魔力)x5。
祭祀:
精神(高頻率的全屏奶,一人奶活一隊,百人千局統(tǒng)計約等于48個米婭,貓娘終于不加班了)
☆☆☆☆☆
維拉:
抗性+防御(全游戲最肉的角色,這怪掉血嗎?掉血就能殺.jpg)
夏瓦:
魔力(全屏aoe+減速,倍率和魅魔相同,冰凍的實際效果非常強力。)
澤田:
攻擊(頻繁突進的突進俠,和亞索一樣快樂的男人)
☆☆☆☆
特蕾:
精神(特蕾基本不會攻擊,所以攻擊和魔力2個屬性不需要堆)
菲尼斯:
魔力(核爆大招傷害很高,但范圍不如魅魔和夏瓦的全屏aoe)
阿塔拉:
精神(全屏治療,倍率優(yōu)秀但頻率感人的奶騎。)
莉亞:
攻擊(弓兵擁有最優(yōu)秀的AI,在沒有上位輸出弓的當前版本,是物理主c天花板,需要保護)
白:
攻擊(暴擊優(yōu)秀,可愛)
☆☆☆
奧爾瑪
攻擊(平民戰(zhàn)神,早期可以入手的強力角色)
☆☆
卡莉:
精神(和特蕾相同,完全不會攻擊所以不用管攻擊和魔力,需要堆充能)
☆DLC角色☆
泳裝卡莉
精神(和原角色幾乎沒有區(qū)別,初始+5)
泳裝老板娘
魔力(2星面板,純過渡工具人,初始+5)
其他角色待更新
這款游戲中玩家可以體驗的玩法非常多,也就是說玩家在這款游戲中不會輕易就因為日復一日的玩法厭煩。并且游戲中的許多角色都是非常有特色的,一些加點之類的也都是由玩家自己來安排。如果你是萌新玩家的話不妨看看上面小編為大家搜集的攻略!趕緊下載試試吧!