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影之刃3預約版

|“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作

應用大?。?/i>1.69GB應用平臺:Andriod應用等級:

應用版本:V1.0.0應用語言:簡體中文更新時間:2021-06-25

影之刃3預約版是小編為玩家打造的最新動作手游,且相比第二部來說,3可以說更像是1的延續(xù),無論是玩法還是畫面都完美的繼承了一,且還添加了許多新穎的玩法,還在等什么,快來下載體驗吧。

影之刃3預約版簡介

影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動作系統(tǒng),玩家在隨機生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強化”下墮落的高手進行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。

影之刃3預約版

影之刃3預約版特色

配音全部由香港TVB經(jīng)典武俠劇的配音演員完成;

回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設定,以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設掃蕩及自動戰(zhàn)斗。

使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。

在具有Y軸橫版地圖基礎上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。

以水墨國風展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細膩和專業(yè)的武打動畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個肅殺,冷酷的獨特武林。

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影之刃3測試版亮點

1,總體很好,感覺3才算是正宗的影之刃2;對比1代,格擋反擊的時機更難把握,導致整過戰(zhàn)斗過程中,操作流沒有1代的強(例如崩壞3的音效和視覺的結(jié)合來判定閃避就很有意思);機制是一樣的,如果操作上沒有1代好,其實挺影響后面的PVP的

2,被擊倒在地的時候?qū)嵲谑怯魫?,建議增加一個起身機制

3,技能的表現(xiàn)程度(應該說華麗上?但其實也很華麗了)總感覺沒有1代的好,可能是因為和場景配色非常接近?純個人感覺

4,有個問題不知道大家有沒有,就是關(guān)卡內(nèi)切換場景的時候,總會按錯,例如剛進去一個場景,誤按了回去了上一個場景,試過好多次,建議開發(fā)組想想法子避免下

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影之刃3攻略

1.強烈建議出無盡或者單機模式。不要磕體力!或者月卡無限體力,反正官方說了,不出掃蕩模式,這樣體力對某些氪金大佬來說也沒有那么重要了。

2.生死決斷巷(就是唐禮那關(guān)),怪物的攻擊頻率太高了。尤其在地圖這么擠的情況下。三個怪幾乎是不停的放技能,尤其是在同屏幕、一條線上的時候,幾乎無法無傷近身,就算在屏幕外,他們的攻擊都不會停,經(jīng)常被屏幕外扔來的飛鏢和大招打到,有時候為了躲避攻擊往后跳,他們正好在你跳的方向往你扔飛鏢,這誰反應的過來?講真,boss這么高的頻率我先忍了,兩個小怪也這么高的頻率,是否有欠思考?要是得靠裝備或者連招碾壓才能過關(guān)的話,真的就愧對這游戲的防反破招系統(tǒng)了。

3.格擋和閃避的cd太蛋疼了。小怪都這么高的攻擊頻率了,主角格擋和閃避還需要冷卻,這設定真的合理嗎?無論從背景設定和玩家操作上都不合理吧?否則要了彈反有什么用。。。建議把閃避和格擋的cd取消,改成三次格擋或者三次閃避之后有一次硬直。這也是幾個做的比較好的游戲都采用的模式,如聚爆和安魂曲(nevergone)。

4.人物重疊。。。顯得比較廉價,而且擋視線,很多出招都被擋住了,看不到。。。建議使用類似忍者龍劍傳的群體ai設計,一次只有一兩個敵人出手,其他都繞著主角跑待機,不要擠在一起擋視線。話說就算忍龍這么變態(tài)的游戲也沒有好幾個人一起朝你扔飛鏢。。。而且人家的格擋和閃避也沒一次一cd。。。

5.建議取消火焰和荊棘之類的光環(huán),太影響體驗了,出了光環(huán)就得等好長時間,還不如在取消格擋閃避cd和做好群體ai的前提下,進一步增加敵人攻擊欲望。。。

6.人物和背景的色調(diào)的對比好像不太明顯,有時候都像是偽裝色。。。尤其在視角跟著主角移動的情況下,加上最后一關(guān)怪物攻擊頻率太高,再加上人物模型重疊,有時候會出現(xiàn)找不到人,看不清動作的問題。。。

7.跳起來連擊,砍著砍著,人物就從boss左邊跑到右邊去了,這個能不能固定一下?

8.移動好像順滑的過頭了?模型沒有''重量感''。這方面還是建議參考一下安魂曲(雖然這游戲操作蛋疼,官方還一直不修正,但不得不說在很多方面做的很好,值得參考)

9.希望能做出刀砍進身體里的遲滯感,而不是像其他游戲那樣切紙。

10.各種buff光環(huán)不能去掉的話,至少換一種形式(現(xiàn)在像某種液體。。。),比如只留邊緣的線,否則光環(huán)一出,擋視線不說還特丑(尤其是飛鏢,光環(huán)一開,根本看不到飛鏢,經(jīng)常莫名其妙的就被鏢掉一塊血,更不用說滿屏白灼液體的時候,從屏幕外飛來的飛鏢了。。。),。或者加個自定義開關(guān),讓玩家決定開與不開。

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游戲更新

2019/05/23,版本v1.0.0

1.優(yōu)化分享功能

2.修復部分已知bug

小編點評

攢碎片、湊心法本身很枯燥,但是pvp真的太棒了,在當時算是特別硬核的橫版格斗游戲,平衡和優(yōu)化也做得很不錯,最重要的是打擊感,作為一款ARPG游戲來說,動作的打擊感尤為重要,《影之刃3》在這一點上可以說做得很好了。

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