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召喚與合成2.0.20

|一款把卡牌、策略、消除、解密結(jié)合起來的綜合

應(yīng)用大小:284.49MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V2.0.20應(yīng)用語言:簡體中文更新時(shí)間:2021-05-27

召喚與合成2.0.20是一款卡通畫風(fēng)的策略類手游,游戲中融入了超多不同特色的元素,不僅游戲策略的戰(zhàn)棋組合、輕松的三消玩法、還有公平的PVP競技場。游戲玩法非常的豐富,喜歡的玩家們趕緊來試試吧!

小編點(diǎn)評(píng)

游戲的畫風(fēng),音樂,玩法都非常好。游戲主要玩法是戰(zhàn)棋模式,適合喜歡策略類游戲的玩家們。同時(shí)游戲中還有輕松簡單的三消玩法,還有更多精彩玩法等你來體驗(yàn)。

召喚與合成2.0.20游戲簡介

這不是三消游戲!三消+進(jìn)階+任意移動(dòng)=?

這不是卡牌游戲!家族越強(qiáng)越大,越大越強(qiáng)!

這不是沙盤游戲!PVE高度燒腦,能通關(guān)第七章的人智商超120?!

這不是單機(jī)游戲!PVP實(shí)時(shí)對戰(zhàn)!搶礦搶金幣!

這是召喚與合成!有趣又迷人的獨(dú)立游戲!:)

開發(fā)者的話:

非常感謝您在看到截圖后,還依舊下載游戲,講真,美術(shù)還在重構(gòu)中,但我們迫不及待的想把這個(gè)有趣獨(dú)特的玩法分享給您,游戲不是三消卡牌沙盤也不是單機(jī),是在所有分類當(dāng)中沒有的新品類:)姑且算入策略吧。

召喚與合成2.0.20

召喚與合成2.0.20游戲特色

充滿驚喜的全新玩法

挑戰(zhàn)智商的解謎關(guān)卡

豐富搞怪的怪物家族

每次全新的探索體驗(yàn)

緊張刺激的實(shí)時(shí)對戰(zhàn)

免流量的單機(jī)也能玩

召喚與合成2.0.20

召喚與合成2.0.20游戲玩法

1、角色等級(jí)篇

升級(jí)角色等級(jí)的兩大方法:升級(jí)家族、升級(jí)家族技能

另外途徑:成功搶礦(關(guān)卡隨機(jī)事件獲得的經(jīng)驗(yàn)帶有隨機(jī)性,不納入計(jì)算)

小tips:

家族優(yōu)先升級(jí)低品質(zhì)的(同等級(jí)情況下,低品質(zhì)的家族耗費(fèi)金幣更少,獲取經(jīng)驗(yàn)值卻相同,因此更有性價(jià)比)

家族技能優(yōu)先升級(jí)順序:低品質(zhì)家族 > 技能1 > 技能2 > 技能3 >高品質(zhì)家族

“覺醒技能”優(yōu)先順序:技能樹全部點(diǎn)亮 > 技能1/2/3強(qiáng)化 > 召喚類技能(成群、鏡像、召喚小怪、分裂、感染等) > 功能性技能(例如:擊暈、沉默、被動(dòng)沉默、被擊擊暈、復(fù)活等) > 職業(yè)定位類技能(肉盾加防,戰(zhàn)士破甲/反彈,射手加傷,射程等)

在這里首先明確一下角色等級(jí)的重要性

1.1 在前期角色等級(jí)的重要性體現(xiàn)在【保留】屬性上,在這里順便為萌新們科普一下:【保留】是指一場戰(zhàn)斗后,為角色保留戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的N個(gè)怪物(卷軸召喚不算在內(nèi)),其中N的數(shù)量就是【保留】的數(shù)值;

1.2 中后期角色等級(jí)的價(jià)值體現(xiàn)在【寶物】的“屬性百分比加成”以及“屬性轉(zhuǎn)移”上(指角色屬性轉(zhuǎn)移到怪物),配合專屬家族等級(jí)的裝備會(huì)更顯牛逼。

2、寶物(裝備)

上文角色等級(jí)提及到的引申的屬性關(guān)聯(lián),將會(huì)在裝備這個(gè)章節(jié)具體展開。裝備的選擇要根據(jù)不同時(shí)期進(jìn)行選擇,因此必須確保盡量根據(jù)當(dāng)前情況保存不同屬性的裝備

2.1 前期選擇

上述提到前期偏向于選擇【保留】這個(gè)屬性,因?yàn)榍捌诮巧珜傩?數(shù)值能力)、家族能力、裝備水平都普遍較低,堆高關(guān)卡戰(zhàn)力的關(guān)鍵點(diǎn)在于“人海戰(zhàn)術(shù)”,這也是為何1.0.16版本前,鏡像未被削弱前這么牛逼的原因。

角色40級(jí)之前,普遍還是比較容易升級(jí)的,一般氪金玩家15天左右就可以到達(dá)。40級(jí)以后的日子基本升級(jí)就會(huì)很難了,無論是經(jīng)驗(yàn)值還是升級(jí)金幣的花費(fèi),尤其的金幣花費(fèi)會(huì)到達(dá)一個(gè)夸張的數(shù)字,因此筆者在這里基本界定40級(jí)為前期的分界線

2.2 中后期選擇

中后期【寶物】的價(jià)值更加傾向于陣容搭配上了,但唯獨(dú)兩個(gè)屬性是很久不變的重要“屬性百分比加成”以及“屬性轉(zhuǎn)移”

屬性選擇優(yōu)先級(jí):屬性轉(zhuǎn)移 > 屬性加成百分比 > 特點(diǎn)家族等級(jí)提升

2.3 強(qiáng)化

強(qiáng)化寶物會(huì)提升:基礎(chǔ)屬性、屬性轉(zhuǎn)移比例、加成百分比、家族等級(jí)提升等級(jí)

關(guān)于強(qiáng)化的建議:

每日任務(wù)強(qiáng)化任務(wù)是必做的

選擇當(dāng)前使用的裝備強(qiáng)化就好,因?yàn)閺?qiáng)化的“強(qiáng)化值”會(huì)保留在裝備上,等到裝備更換的時(shí)候直接吞強(qiáng)化值就會(huì)轉(zhuǎn)移到下一個(gè)裝備上了

召喚與合成2.0.20

更新日志

2019/11/22 版本v2.0.20

1、新增召合戰(zhàn)棋模式;

2、游戲美術(shù)整體再次優(yōu)化、界面優(yōu)化等;

3、取消章節(jié)寶蛋CD時(shí)間,取消所有廣告播放;

4、退回所有開鎖匠消耗鉆石,回收加速券;

5、其他N多更新內(nèi)容,詳見游戲公告。

軟件截圖
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