應(yīng)用大?。?/i>79.64MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.0.28應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2023-04-13
《植物大戰(zhàn)僵尸魔幻版手機(jī)版》是一款風(fēng)靡全球的策略塔防游戲,這款游戲經(jīng)典的游戲玩法和搞笑的游戲畫面以及內(nèi)容一直以來都非常受歡迎,因此這款游戲也有很多的玩家自行制作了魔改的版本,今天小編為大家?guī)淼木褪且粋€(gè)改編的魔幻版,來一起看看吧!
植物大戰(zhàn)僵尸魔幻版手機(jī)版是玩家自制的植物大戰(zhàn)僵尸特殊版本游戲,成功從PC端移植到手機(jī)端,完美實(shí)現(xiàn)適配。在原游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行敵人和地圖的更換,呈現(xiàn)的樣式充滿異樣的風(fēng)格;每個(gè)僵尸的頭部變成骷髏頭,種植的植物也更換成會(huì)使用魔法輸出的植物,在對(duì)戰(zhàn)前持續(xù)釋放恐怖的群體技能,體會(huì)完全不一樣感受的游玩激情吧!
1、植物大戰(zhàn)僵尸魔幻版是一款益智休閑游戲,由流行游戲植物大戰(zhàn)僵尸演變而來
2、在這個(gè)游戲里,原版本的各種植物都被改造成了超級(jí)神奇的品種,當(dāng)然隨著關(guān)卡的推進(jìn),
3、你們打斗的場(chǎng)景會(huì)逐漸變得越來越偏向魔風(fēng)。大家自己下載體驗(yàn)一下吧
1、針對(duì)不同特色的敵人,采用不同的陣容應(yīng)對(duì)。
2、更快的游戲節(jié)奏和更強(qiáng)的策略性帶你體驗(yàn)時(shí)空之旅的無限魅力!
3、不只是PVE單機(jī)推圖,更有排位賽、戴夫杯、排行榜點(diǎn)贊等全新PVP互動(dòng)玩法。
4、通關(guān)世界的所有關(guān)卡,即能解鎖BOSS關(guān)卡,BOSS關(guān)卡的超級(jí)BOSS寶箱等你贏取!
1、打開圖鑒,可以看到植物與僵尸的詳細(xì)介紹。
2、獨(dú)特的五種游戲模式:冒險(xiǎn),迷你,益智,生存,花園。
3、精致的游戲畫面與聲音,同時(shí)還更新有獎(jiǎng)勵(lì)型的音樂與視頻。
4、多達(dá)50個(gè)的冒險(xiǎn)模式關(guān)卡設(shè)定,從白天到夜晚,從房頂?shù)接斡境?,?chǎng)景變化多樣!
5、游戲共有26種不同的僵尸敵人,包括開著車子的僵尸駕駛員等,使游戲更具挑戰(zhàn)性!
1、《植物大戰(zhàn)僵尸魔幻版》里的僵尸其實(shí)很厲害,但是只要你的策略合適,是可以打敗的。
2、魔幻版的植物和僵尸的攻擊能力得到了提升,所以一個(gè)游戲的時(shí)間大大減少了。
3、喪尸可能會(huì)選擇不同的攻擊路線,所以最好把收集到的太陽(yáng)保存起來,需要的時(shí)候用!1、礦工+小鬼175費(fèi)
及其常見的套路。正如冒險(xiǎn)模式第四章剛出現(xiàn)的礦工僵尸帶給萌新的慌張一樣,礦工僵尸可以解決掉很多令正面進(jìn)攻僵尸棘手的植物。而小鬼僵尸作為最低費(fèi)用的僵尸,正好可以用來吃掉腦子,完成最終的目標(biāo)。
主要使用場(chǎng)合:正面火力非常強(qiáng)大,后方火力幾乎沒有。
主要克制植物(即一般應(yīng)對(duì)的植物):雙發(fā)射手,三線射手,(尤其是多個(gè))玉米,大嘴花(節(jié)省費(fèi)用,不用喂小鬼,一行多個(gè)大嘴花使得這個(gè)套路性價(jià)比更高)
主要被克制植物:(主要都是克制礦工僵尸的)
1、裂莢射手。冒險(xiǎn)模式中發(fā)給萌新對(duì)付礦工僵尸的,在我是僵尸中一樣令礦工頭疼。
特例:
例1、1裂莢+任意四個(gè)無反面火力植物(從左至右,以后的例子中均使用這種表達(dá)方法)
在這種情況下,礦工可以在被打到斷手狀態(tài)時(shí)解決掉裂莢(還剩5個(gè)左右豌豆的hitpoint),由這個(gè)例子不難想到其他的特例。
例1、2裂莢+地刺+其他攻擊植物
這種情況,礦工就會(huì)倒在地刺上,從而解決不掉所有的正面火力。
例1、3裂莢+地刺+向日葵+向日葵+向日葵
這種情況下,由于向日葵并沒有攻擊力,所以礦工提前倒下也是沒問題的。(但是處于性價(jià)比考慮,這一行明顯用鐵桶更香啊喂!)
2、楊桃?;就亚v射手。這里需要注意的是種在最左邊一列的楊桃可以攻擊到所有的礦工僵尸,因此所在行建議有限考慮解決。
3、地刺。在沒有其他傷害來源的情況下,礦工可以扛住兩個(gè)地刺(第一個(gè)掉礦工帽,第二個(gè)斷手,再來一個(gè)就要倒下了)值得慶幸的是,礦工吃植物的時(shí)候不會(huì)踩在地刺上,走過去就走過去了。
4、土豆雷。挖到直接暴斃,不多說。
5、磁力菇。你們都懂的。
套路變種:
例1、4裂莢+地刺+向日葵+堅(jiān)果+豌豆射手
這時(shí)候明顯看出來礦工走到地刺就倒下了,但小鬼僵尸打不過豌豆,這時(shí)候就只能用75費(fèi)的路障或者撐桿作為收尾的僵尸了。
另外,礦工+梯子或者礦工+橄欖球……也行,但是一般都會(huì)有費(fèi)用比他們更少的解,所以并不常見。
2、橄欖球+路障250費(fèi)
正如之前介紹梯子僵尸和橄欖球僵尸所提到的那樣,面對(duì)裂莢射手不在最后一行或者有多個(gè),且正面火力非常強(qiáng)大/有寒冰射手的時(shí)候,T+傷害的思路最典型的套路就是這個(gè)。由于被冰凍狀態(tài)下T的傷害減半,所以需要一個(gè)正常狀態(tài)的僵尸補(bǔ)充傷害,而冰凍后的橄欖球又恰好能夠擋在慢速移動(dòng)的路障前面,從而保證路障在整個(gè)過程中不會(huì)被冰凍。
主要使用場(chǎng)合:如上文所說,不錯(cuò)的背面火力+強(qiáng)大的正面火力(一個(gè)橄欖球解決不掉)
主要克制植物:寒冰+n個(gè)豌豆
主要被克制植物:
1、歐皇玉米。在有玉米的行,偶爾會(huì)出現(xiàn)橄欖球被凍住從而路障吸收傷害的情況。某種意義上,如果分?jǐn)偟卯?dāng)這是好事,但如果玉米有一個(gè)以上或者臉特別黑的話,可能這250費(fèi)就不能發(fā)揮出預(yù)期的效果。如果凍住的同時(shí)下面還有一個(gè)地刺。
2、磁力菇。使用之前一定要注意隔壁兩行以內(nèi)磁力菇有沒有被解決!
3、超級(jí)重火力。超級(jí)重火力一般有兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn):i、雙發(fā)在這一行的最末ii、雙發(fā)在寒冰射手后面。這兩種情況導(dǎo)致橄欖球在冰凍狀態(tài)下推進(jìn)速度變慢,同時(shí)吃滿了雙發(fā)成噸的傷害。一定要注意,橄欖球雖硬,但他畢竟不是無敵的伽剛特爾。
4、堅(jiān)果+強(qiáng)正面火力。用這個(gè)套路解決堅(jiān)果經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)浪費(fèi)陽(yáng)光或者浪費(fèi)僵尸的情況。如果沒有反面火力建議用礦工小鬼思路代替;反之后面講到特殊情況的時(shí)候會(huì)有提及,總之大部分情況下會(huì)有更廉價(jià)的解決方法的。
例2、1雙發(fā)+寒冰+玉米+裂莢+地刺
這種情況下,玉米稍微歐一點(diǎn)就會(huì)有些艱難。這時(shí)候,看情況補(bǔ)上一個(gè)路障吧。
套路變種:
在沒有大噴菇以及火力不是很猛的情況下,可以用梯子代替橄欖球,由于有梯子的狀態(tài)下不會(huì)冰凍,梯子可以完美的擋在路障前面。
3、路障軍團(tuán)150費(fèi)或225費(fèi)
前面總是說著,小心磁力菇,但是磁力菇又如何解決呢?其中之一的解法就是路障軍團(tuán)。(關(guān)于磁力菇以及其他植物具體解法將在植物大全中集中介紹)在介紹路障僵尸的時(shí)候,我們就提到,75費(fèi)所帶來的兩個(gè)多普通僵尸的韌性,且路障不會(huì)被磁力菇吸引使得路障成為了泛用性最強(qiáng)的僵尸之一。在合理使用的情況下,路障可以為我們剩下大筆費(fèi)用的同時(shí)達(dá)成特定的目的。至于為什么不用300費(fèi)的四個(gè)路障僵尸,是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候一般就有更好的解法了……(例如直接用蹦極抱走磁力菇后下鐵桶是125+125=250費(fèi),3個(gè)路障僵尸是賺的,而四個(gè)反而虧了費(fèi)用。)
主要使用場(chǎng)合:磁力菇被解決以前應(yīng)對(duì)特定行
主要克制植物:
1、多個(gè)玉米。很多時(shí)候,我們可能為了求穩(wěn)必須用兩個(gè)路障而不是鐵桶來應(yīng)對(duì)玉米,即便很少發(fā)生,但仍然不乏鐵桶被黃油定在地刺上扎到死的慘案。在只投擲玉米粒的時(shí)候,玉米投手的火力僅僅相當(dāng)于半個(gè)豌豆,因此兩個(gè)路障可以很好的分?jǐn)偦鹆Α?/p>
2、磁力菇。正如介紹里所說。不同于125費(fèi)的蹦極,150費(fèi)的兩個(gè)路障甚至可以直接在吃掉磁力菇之后吃掉腦子。從而不用再花費(fèi)額外的費(fèi)用部署收尾僵尸(蹦極+小鬼已經(jīng)是175費(fèi)了)
3、大嘴花。在很多情況下,兩個(gè)路障中最前面的那個(gè)不僅可以吸收傷害,而且在吸收成噸傷害被大嘴花吃掉以后,性價(jià)比相當(dāng)于騙倭瓜、土豆雷和大嘴花的小鬼。
例3、1向日葵+小噴菇+大嘴花+豌豆+裂莢
在這種情況下,兩個(gè)路障僵尸會(huì)一起啃掉裂莢,然后走在前面的那個(gè)會(huì)被大嘴花吃掉,剩下的那個(gè)由于還是幾乎滿的血條,也可以安全地走到終點(diǎn)。但是如果后面換成寒冰射手或者雙發(fā)的話,可以考慮放下三個(gè)路障或者其他可能性;兩個(gè)路障并不能安全地到達(dá)終點(diǎn)。
4、堅(jiān)果。這個(gè)在介紹堅(jiān)果的時(shí)候會(huì)更詳細(xì)地說明,但是千萬不要小看兩只僵尸翻倍的破壞力。
主要被克制植物:
路障軍團(tuán)一般害怕的都是AOE傷害。
1、大噴菇。穿透?jìng)κ沟梦諅Φ墓δ芡耆荒ǖ袅?,但在某些特定的圖(只刷磁力菇、大噴菇、小噴菇)你也只能硬著頭皮上路障。
2、堅(jiān)果+地刺+攻擊性植物。不能很安全的吃堅(jiān)果對(duì)于多個(gè)路障是很頭疼的事情。地磁的AOE傷害使得最后活下來的路障也殘存不了多少耐久。
3、超級(jí)重火力。為什么很多時(shí)候125費(fèi)的鐵桶或者175費(fèi)的橄欖球比兩個(gè)路障好用不是沒有理由的。在雙發(fā)+火炬樹樁或者其他路火力下,兩個(gè)路障還是脆的跟紙一樣。
套路變種:
路障+撐桿150費(fèi)
在需要硬吃一個(gè)(甚至兩個(gè))大噴菇的情況下,撐桿可以憑借跳之前的高移速減少被收的過路費(fèi),跳之后可以和路障同時(shí)解決兩個(gè)植物。
例3、2向日葵+大噴菇+大噴菇+向日葵+地刺
這種情況下,路障可以活著吃掉第一棵向日葵,而這時(shí)下的撐桿可以跳過第一個(gè)大噴菇,從而解決掉第二個(gè)大噴菇后吃到腦子。
撐桿+撐桿150費(fèi)
雖然韌性并沒有路障僵尸高,但是在面對(duì)某些特定情況下的時(shí)候,撐桿可以跳過大嘴花或者堅(jiān)果,從而省下不必要的費(fèi)用。
例3、3豌豆+裂莢+向日葵+堅(jiān)果+地刺
這種情況下,兩個(gè)撐桿僵尸就是最優(yōu)解。
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這里經(jīng)典的塔防玩法需要我們的玩家開動(dòng)自己的策略頭腦,面對(duì)大波襲來的僵尸要如何以少勝多呢,又要如何規(guī)劃陽(yáng)光的分配呢?相信我們的玩家能夠在這款游戲中找到只屬于自己的樂趣哦,喜歡的話就趕緊來本站下載試試看吧!