應(yīng)用大?。?/i>58.3MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:
應(yīng)用版本:V1.0.0應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2019-02-19
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別出心裁的偵探游戲,但并不是傳統(tǒng)意義上插圖+文本框的AVG小說,而是需要排列句序整理出完整的話推進(jìn)劇情發(fā)展,句段可以感覺認(rèn)真斟酌修改過,沒有歧義很容易組出來,后期雖然句式長且分布雜亂但是主要也就是擺放方向混淆視聽,難度并不高
1、文字串聯(lián),先看后移動
我和我朋友算是一起玩這個游戲,但每次我都比他快。因為他是一邊看一邊移動文字,有些文字是倒放的在視覺上的沖擊會讓人覺得很不舒服,所以一邊挪一邊看會消耗大量的注意力。我個人建議是先看文字,把它在腦海中串聯(lián)成一句話再去挪動,這樣快而且準(zhǔn)也不會引起不適……
2、克服被問號+搖桿支配的焦躁
問號和搖桿的設(shè)計沒有直接點擊來的快,雖然制作方更新了,讓搖桿移動地快了一點。但是在操作時還是移動地略顯吃力。這個時候可能會產(chǎn)生焦躁情緒,不知道是刻意為之還是怎樣,在探索主角內(nèi)心世界的時候會有層層障礙,可能是想讓玩家體會到主角的焦慮?
我在玩的時候會把問號當(dāng)作人物來看,就像一般游戲中設(shè)計的人物,拖動搖桿操作而已。心里就會舒服很多,可能是心理作用,感覺移動并不是那么吃力或者說不流暢了。我想如果把問號換成女主的頭像(如第四章探索死者家那樣),我想可能看起來會舒服很多
3、關(guān)于突破障礙的時間
在前面會有通關(guān)文字障礙但會有時間限制,下方會有一個飛速流動的時間框。如果你邊看時間邊去完成任務(wù)肯定會不知不覺慢下來,畢竟一心不能二用。如果失敗幾次,你可能還會失去耐心。那么干脆就不要看時間了,專心用你最快的速度去完成就可以了
4、轉(zhuǎn)換思維,不懼失敗
剛開始因為會有隱藏文字的設(shè)計所以多去探索一下,反正錯了可以重來不要害怕失敗。當(dāng)畫面的都探索了發(fā)現(xiàn)劇情沒有變化那么就左右移動看一下有沒有漏掉的文字。碰到障礙,向上不行我們就向下……
5、注意看對話框,尋找提示
角色對話是很有價值的,它會給你尋找證據(jù),判斷犯人提供很大的幫助。一定要認(rèn)真看,其實我認(rèn)為對話更像一種提示,通過它你可以找到一個小范圍,在小范圍內(nèi)找真相很容易的
1.劇情
很多小品推理游戲的劇情基本都限于兇手+兇器+手法的無意義堆疊,很多時候劇情都像一拍腦袋想出來的,整個推理過程只是滿屏幕亂點證據(jù)。但是《只言片語》偏重于文字解謎,患精神病父親和迷之AI女兒,現(xiàn)在看來劇情還撲朔迷離,很有看頭。所以我很期待。
2.玩法
一開始我看到那個問號覺得很蠢,我還在想“為什么要搞個拖來拖去的問號麻煩死了,選項點起來多方便啊”。后來發(fā)現(xiàn)原來是有“連詞成句”(對,真的是小學(xué)時候的連詞成句題)和迷宮的玩法。說實話我第一次看到紅色的心理暗示迷宮的時候真的覺得好恐怖,大概就是亂碼恐懼吧……我覺得挺新奇的,而且操縱父親超級緩慢的問號靠近女兒的時候有種“這使我充滿了決心”的感覺2333
1、隱藏文字的發(fā)現(xiàn)
第二章中問到主角的家人,父母、妻子,右下角還有一個隱藏的“女兒”
2、腦出血的誘因
一共有五個,選擇高血壓和動脈硬化、三個和血管有關(guān)的選項、藥物中毒。集齊這五個,召喚神龍
3、有人來訪的證據(jù)
水池、電視、冰箱、咖啡(我依稀記得是這4個)
2019/02/19,版本v1.0.0
1、提供了2種操作模式,可在暫停界面自由切換
2、在暫停界面中提供了重玩本關(guān)功能
3、優(yōu)化部分關(guān)卡設(shè)計
4、優(yōu)化了碰撞設(shè)計
好短的解密游戲,雖然不是完整版,劇情卻很精彩,玩法有點像小學(xué)時連詞組句的語文題目,移動問號通過走迷宮或者串句的形式把分散的斷句組合在一起完成對話。