諸神灰燼救贖中文版是一款集合了策略塔防卡牌元素的手游,游戲玩法豐富多彩,游戲場景音樂由多名大師共同完成作曲,真人實(shí)機(jī)拍攝,手繪人物肖像,帶來一款藝術(shù)的杰作。融合了眾多的傳統(tǒng)玩法獨(dú)特的策略玩法帶給玩家全新的體驗(yàn),回合制的操作玩法全新的戰(zhàn)術(shù)策略調(diào)整,感興趣的玩家趕快來下載試玩吧!
《Ash of Gods: Redemption》是一款結(jié)合了策略戰(zhàn)斗和卡牌收集元素的回合制角色扮演游戲。在瞬息萬變的游戲劇情中,沒有人一定能幸免于難,甚至連主角也不例外。
游戲性
在《Ash of Gods》的故事當(dāng)中,面對來自曾經(jīng)只是傳說中存在的恐怖威脅,三位主角分別起身反抗。
游戲的故事將隨著玩家的選擇而不斷推進(jìn),當(dāng)然,有的時(shí)候也會走進(jìn)死路。但是一位角色的死亡并不代表游戲的終結(jié),角色之死將不會被遺忘,反而將發(fā)展產(chǎn)生重大影響。
《Ash of Gods》的戰(zhàn)斗融合了傳統(tǒng)回合制策略游戲和卡牌收集元素。在單場戰(zhàn)斗中,你角色的技能和職業(yè),還有你的戰(zhàn)術(shù)將決定勝負(fù)。而從戰(zhàn)略上來說,你可以解鎖并收集擁有強(qiáng)大力量的各種卡片,有些甚至能夠?qū)εまD(zhuǎn)戰(zhàn)局起到關(guān)鍵作用。
《Ash of Gods》的獨(dú)特之處:
生死決策
不管是否在戰(zhàn)場上,你的每一個(gè)決定都有可能極大的改變事件的走向。但是,就算領(lǐng)導(dǎo)者死亡也不代表旅途結(jié)束。
我命由我不由天
游戲中沒有命中率或者傷害浮動的設(shè)定。在《Ash of Gods》中,玩家必須合理利用每一個(gè)職業(yè)的每一個(gè)技能,合理計(jì)算并使用有限的卡牌,否則就要自食苦果。
適應(yīng)性AI
《Ash of Gods》中的AI會學(xué)習(xí)你的戰(zhàn)術(shù)模式并且不斷進(jìn)化,讓濫用機(jī)制者或者一味模仿攻略者無所遁形,持續(xù)為你的游戲體驗(yàn)提供挑戰(zhàn)。
PvE 與 PvP 多人游戲
在PVE中與好友共斗AI,或者挑戰(zhàn)其他玩家,在排行榜上留下大名。通過多人游戲解鎖新角色;通過升級角色、獲取新卡片來進(jìn)一步擴(kuò)展你的戰(zhàn)術(shù)選擇。
- 風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存
生命危急時(shí)不回復(fù)而選擇攻擊??s減戰(zhàn)斗人數(shù)來減少回合數(shù)并獲得更多卡牌。選擇更短更危險(xiǎn)的路線來減少補(bǔ)給消耗?!禔sh of Gods》會回報(bào)那些敢冒風(fēng)險(xiǎn)的人。
劇情
700年后,特米納姆的和平終于走到了盡頭。春分節(jié)的大宴上響起了警鐘。指揮官索恩?貝寧,保鏢羅峰,書記員霍普?勞利還有其他許多人都不知道此時(shí)收割者已然回歸,并準(zhǔn)備將這個(gè)世界涂滿鮮血,喚醒沉睡的諸神。
本作文案由屢獲殊榮的奇幻作家Sergey Malitsky撰寫?!禔sh of Gods》將給玩家?guī)硪粓鲇兄y忘角色、深刻對白和考究背景的奇幻之旅。
美術(shù)
受到Ralph Bakshi(指環(huán)王),經(jīng)典迪士尼動畫,Soviet studio,Soyuzmultfilm(冰雪女王)的啟發(fā)和影響,《Ash of Gods》采用了復(fù)雜的手繪肖像及動畫。本作采用了動態(tài)遮罩技術(shù),對真人演員進(jìn)行實(shí)機(jī)攝影,然后對演員動作逐幀描繪,讓動畫無比流暢,真實(shí)的攝人心魄。
音樂
本作原聲由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal Cielecki三位大師共同完成,他們以前的作品包括了《巫師》、《》、《止痛藥》、《EVE Online》,《狂野西部》以及《》等。原聲帶中的每一曲都由專業(yè)人士使用現(xiàn)代錄音棚少見的傳統(tǒng)樂器現(xiàn)場進(jìn)行演奏。
-真人演員進(jìn)行實(shí)機(jī)攝影
-決定改變游戲走向
-復(fù)雜的手繪肖像及動畫
-多位大師共同創(chuàng)作原聲音樂
這款游戲還是很吸引我的,目前來看劇情和音樂堪稱一流。在我看來唯一的缺點(diǎn)就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),經(jīng)過我多次讀檔實(shí)驗(yàn)后,一條大腿帶5個(gè)雜兵比大腿單刷付出的代價(jià)還要高。。。。。。
戰(zhàn)棋游戲明明更適合機(jī)動性越高者行動次數(shù)越多,為何要設(shè)定成現(xiàn)在這樣奇怪的一方動一次模式??其他音樂,畫風(fēng),劇情,游戲系統(tǒng)都很棒。除了這個(gè)詭異的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。。另外這是個(gè)小眾游戲,網(wǎng)戰(zhàn)肯定人少,建議加入打AI的模式,可以獎勵(lì)少點(diǎn)嘛~各個(gè)DLC都買了,撲克牌都買了,還專門去找店幫忙制作了。不得不說,畫風(fēng)真的贊!要是漫畫也能翻譯中文就好了!
再提個(gè)建議:UI界面比較丑而且切換翻頁比較繁瑣,可以再優(yōu)化下,還有幾個(gè)小BUG希望官方能再仔細(xì)檢查一下盡快修復(fù)。