應(yīng)用大?。?/i>43.2MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.0應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2018-12-06
最后她對(duì)我說(shuō)游戲是一款非常有趣的文字rpg手機(jī)游戲,在最后她對(duì)我說(shuō)手機(jī)版中玩家可以體驗(yàn)到非常劇情,游戲充滿了上個(gè)世界的畫(huà)風(fēng)風(fēng)格,相信喜歡此類游戲的玩家會(huì)非常的。
豐富多樣的劇情展現(xiàn),多種不同的結(jié)局感受,燒腦的文字劇情玩法,還有精致的背景音樂(lè)出現(xiàn),可以幫助自己緩解解謎壓力,玩家通過(guò)不同的探索來(lái)尋找線索,找到各種答案,獲取最后的勝利。
1.繼續(xù)這些不著邊際的怪談,游戲冒險(xiǎn)從此開(kāi)始,你會(huì)回到過(guò)去。
2.你可以閱讀這些詭異的信,獨(dú)特的像素類型玩法,充滿溫馨風(fēng)格的劇情;
3.搜尋找回你失去的記憶,你被卷入到了時(shí)間的漩渦中,主人公會(huì)一下子回到過(guò)去,想起這些點(diǎn)點(diǎn)滴滴;
整個(gè)故事豐腴飽滿,張馳有度,全程無(wú)尿點(diǎn)。
對(duì)主要npc人物塑造,通過(guò)幾個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù),賦予了npc們鮮活立體
從劇情向RPG角度來(lái)看,整個(gè)劇情主線清晰,目的明確,可以說(shuō)比較容易上手操作和主線推進(jìn)
游戲內(nèi)的支線內(nèi)容設(shè)計(jì)也比較適合追求完成度的收集黨和我這樣四處亂逛挨個(gè)交互的玩家
一款劇情接近滿分的像素風(fēng)治愈rpg。在現(xiàn)在這個(gè)充斥著3D,肝,氪金的時(shí)代,稱的上是一股清流了。
支線任務(wù)里廢物俱樂(lè)部是最有創(chuàng)意的,想想把那些過(guò)時(shí)的流行語(yǔ)拿出來(lái)吐槽一番,也挺有意思的。
愛(ài)忍之友這個(gè)任務(wù)完全沒(méi)提示,建議在對(duì)話中增加線索,不然只能靠攻略了,有損游戲性。
bug方面,進(jìn)入二周目后,一周目的存檔全部變序章了。另外終章,天狗進(jìn)神廟前后,與宗佑和兔子反復(fù)對(duì)話,會(huì)出現(xiàn)之前的對(duì)話內(nèi)容。
成就收集:
1.廢語(yǔ)俱樂(lè)部,第一個(gè)拉面館進(jìn)去左手第一人,第二個(gè)待宵中學(xué)校園右側(cè),第三個(gè)在待宵村右下角地圖美夜子家旁。
2.禪問(wèn)天明寺,1 T,2狐貍,3亞洲中國(guó),4紙質(zhì)莫比烏斯帶,5 2個(gè)。
3.捉迷藏:第一輪,待宵村廣場(chǎng)右上角地圖;第二輪,天狗神社左上角地圖,紅色石碑后;第三輪,待宵村入口巴士后面。
4.美夜子爺爺?shù)木G色眼鏡:待宵村廣場(chǎng)最左上角地圖,左下箱子旁
5.九條家二樓傭人 關(guān)西煎餅:待宵村廣場(chǎng),最右下角地圖,左側(cè)第一個(gè)攤位
6.堅(jiān)定的信念,九條家二樓少爺房間最右側(cè)的書(shū)柜看字條
7.圣劍,在待宵村廣場(chǎng)左側(cè)地圖,雜貨攤買
8.村里花壇3個(gè):待宵村左下角,最上十字路口右側(cè),通往天狗神社的路上。
9.安穩(wěn)的生活:觀景臺(tái)右側(cè)地圖(需要第三章開(kāi)啟記憶碎片后)
10.愛(ài)忍之友,學(xué)校里彈鋼琴,右下角教室會(huì)掉下忍者愛(ài)好者。
2018/12/06,版本v1.0
提升了穩(wěn)定性
游戲音效調(diào)整
優(yōu)化系統(tǒng)性能
彩蛋+支線也都設(shè)計(jì)的很合理,什么廢話社啊,捉迷藏啊,都挺有趣的. 地圖做的很大,希望能有更多可以互動(dòng)的攤子,音樂(lè)很贊,給人的觀感體驗(yàn)是真的很棒了,每次角色懊悔,難過(guò)時(shí)悲傷的配樂(lè)響起,都會(huì)讓我心頭一顫。那份對(duì)于已逝生命的歉疚和想要挽回的心情讓人十分動(dòng)容。