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陳默:墨麟手游根基尚淺

2014-07-31 13:28:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

7月30日,2014年ChinaJoy在上海開幕。演講結(jié)束后,墨麟CEO陳默接受了新浪游戲等媒體記者的采訪。 在采訪中,陳墨表示,目前墨麟在手游領域的根基尚淺。而對于“轉(zhuǎn)型”一說,他表示墨麟其實還沒有成功的從頁游轉(zhuǎn)向手游領域。他透露,從去年至今,墨麟快速的做了一批頁游移植手游的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品在海外市場中的表現(xiàn)要優(yōu)于國內(nèi)市場。

此外,對于手游出海的問題,他認為由于中國的經(jīng)濟結(jié)構(gòu)目前其實還是處于金字塔的結(jié)構(gòu),而以歐美為例,這些社會的經(jīng)濟結(jié)構(gòu)已處于“仿錐形”階段。游戲是上層建筑的文化消費品,由于國內(nèi)與海外經(jīng)濟結(jié)構(gòu)的差異,因此造成了游戲市場方面的壁壘。除卻該問題,憑借領先的技術(shù)與優(yōu)秀的美術(shù),手游的成功“出海”將不再是問題。

最后,陳默還向大家介紹了下半年墨麟在海外發(fā)行產(chǎn)品的計劃,除了使用虛幻3引擎制作的端游《裝甲風暴》,墨麟在海外頁游與手游方面均有新產(chǎn)品上線。

陳默:墨麟手游根基尚淺

以下是采訪實錄:

記者:對于全球不同地區(qū)的海外市場,您覺得墨麟在海外的最大優(yōu)勢是什么?

陳默:其實面臨的海外最大的問題,我想,因為中國的經(jīng)濟結(jié)構(gòu)目前其實還是處于金字塔的結(jié)構(gòu),海外很多國家,比如說歐美,海外已經(jīng)處于一個“仿錐形”的社會結(jié)構(gòu)里面,游戲是上層建筑的文化消費品,所以它其實希望能夠在這個經(jīng)濟基礎之上的。由于大家的經(jīng)濟結(jié)構(gòu)不一樣,所以對于文化的差異,理解會非常的大。我認為文化壁壘,還是經(jīng)濟的結(jié)構(gòu)不同造成的。但是當突破這一點之后,再加上比較領先的技術(shù)以及非常優(yōu)美的美術(shù),其他的就不是問題了。

我覺得墨麟在海外主要面臨的優(yōu)勢來講,其實現(xiàn)在談不上需要優(yōu)勢的地方。因為海外這個市場,目前基本沒有什么人做,我覺得海外這個市場大家還沒有看到,所以競爭不充分。在競爭不充分的情況下面,不需要有什么優(yōu)勢。

記者:還有一個問題,您能否透露一下下半年墨麟在海外發(fā)行產(chǎn)品的計劃?

陳默:我們端游有一款叫做《裝甲風暴》的游戲,使用“虛幻3引擎”研發(fā)?!疤摶?引擎”的優(yōu)勢在于非常做物理撞擊的真實感。我們做了一個戰(zhàn)爭的一款端游,因為這個畫風,坦克,大家知道全世界都長得差不多,所以它很適合做全球發(fā)行,而且在“虛幻3引擎”的幫助下,品質(zhì)也是非常高的,端游上面有這個產(chǎn)品。

頁游上面大概9月份的時候會有一款產(chǎn)品在國內(nèi)先開始公測,這個產(chǎn)品也是歐美風的頁游大作,我們使用了70個團隊,開發(fā)了接近一年的時間才把它完成。其實墨麟在頁游行業(yè)的積累還是非常豐厚的,所以我們需要一年的時間持續(xù)的投入,大家應該能夠簡單的想象到這款游戲的品質(zhì)真的是非常的棒。我們在上面甚至做了有一萬多句人聲配音。這一萬多句人聲的配音,我們翻譯成十幾個國家的語言,工作量也是非常的巨大。類似這樣的頁游儲備,墨麟在研的,除了計劃即將上線以外,還有兩款。除了頁游以外還有一款手游也是面向海外市場投放的,這一款在10月份完成。

記者:手游方面呢?

陳默:在手游方面11月份左右上線,它是一款動作類的手游。墨麟主要的游戲研發(fā)類型還是集中在動作類。所以我們會做這樣的游戲。

記者:墨麟是做頁游起家,想請您談談從頁游公司轉(zhuǎn)到手游公司,個人有什么感受?

陳默:這個轉(zhuǎn)型,如果是轉(zhuǎn)型的話,墨麟其實還沒有成功的從頁游轉(zhuǎn)到手游。因為墨麟的手游成績還沒有跑出來,因為去年手游剛開始,墨麟去年的時候主要投入在頁游上面。所以我們快速的做了一批頁游移植手游的產(chǎn)品。這批產(chǎn)品在海外表現(xiàn)還可以,在國內(nèi)市場只能說表現(xiàn)一般。在之后,我們很快這些產(chǎn)品的經(jīng)驗積累,重新鎖定用戶的需求,重新制作我們新一代的手游產(chǎn)品,這一批手游產(chǎn)品,大概有六七個項目,要到今年9月份之后才能上線。

但是在我看來,其實不存在頁游轉(zhuǎn)手游的問題。我覺得,因為我是策劃出生。所以我覺得端游、頁游、手游他們有一個共同的特點,或者說最關鍵,最瓶頸的地方,制約這個行業(yè)的地方,是在于大家對用戶需求的理解,對用戶樂趣的理解。

如果大家能夠把這個理解到用戶樂趣的層面來講,端游、頁游、手游就一樣了。也就是說樂趣這個東西在哲學高度來講,概念是統(tǒng)一的。所以一家研發(fā)公司來講,端游,如果能做成頁游,理論上面也是可以做成手游的,除非沒有把樂趣理解到這個高度。其實對于墨麟,不存在游戲轉(zhuǎn)型,我們從來都是做游戲業(yè)務。

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